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La línea de productos Universes Beyond de Magic: The Gathering ha traído el mundo de Fallout al juego. Muchas criaturas, mecánicas y ubicaciones se han traducido a cartas de Magic y se han lanzado como cuatro mazos de Commander preconstruidos destinados a ser jugables nada más sacarlos de la caja. Una de estas mecánicas es la radiación, algo con lo que es muy importante lidiar en Fallout. La radiación se ha convertido en magia en forma de contadores de radiación. Esta guía repasará todo lo que necesita saber sobre la mecánica y cómo funciona. Esta es la mecánica de radiación de Magic: The Gathering Fallout explicada.
Cómo funciona la radiación en Magic: The Gathering
La radiación sólo puede ser causada al ganar contadores de radiación. Algunas cartas te obligarán a ti o a tu oponente a usarlas, mientras que otras solo afectarán a tu oponente. Los contadores de radiación no son algo que quieras tener (en la mayoría de los casos, al menos) y son perjudiciales.
Por cada contador de radiación que tengas, al comienzo de tu fase principal previa al combate, debes moler esa cantidad de cartas. Por cada carta que no sea tierra que moles, pierdes una vida y un contador de radiación. Esta es la única forma de eliminar un contador de radiación, sin ningún otro efecto capaz de quitártelo una vez que esté activado.
Siempre que tengas al menos un contador de radiación, tendrás que moler cartas. Es posible oler completamente y solo moler contadores de tierra. En este caso, no perderás ninguna vida, pero tampoco perderás ningún contador de radiación.
Uso de contadores Rad a su favor:
Los contadores de radiación no deben ser positivos; sin embargo, si estás jugando con un mazo que quiere activamente cartas en tu cementerio, obtener contadores de radiación puede ser algo bueno. Es una forma de brindarte un molino gratuito constante para configurar tu cementerio y usar tus efectos.
Dado que los contadores de radiación son contadores, las cartas que proliferan pueden dar más sin necesidad de usar efectos que proporcionen contadores de radiación específicamente. La proliferación existe desde hace mucho más tiempo que los contadores de radiación y, como tal, tiene muchas más cartas de apoyo. Combinar la proliferación con los contadores de radiación es una gran combinación, ya que los hace mucho más peligrosos y más difíciles de eliminar. Si asumes la tarea de intentar ganar un juego de Commander atacando a tus oponentes, los contadores radicales son una excelente manera de facilitar la tarea.
La radiación en sí misma no crea ningún tipo de símbolo y es más bien un emblema. En cambio, son contadores radicales que se te ponen a ti como jugador. Si bien no hay formas de eliminar los contadores una vez que están allí, puedes evitar que te los pongan en primer lugar. Esto se puede hacer tradicionalmente con contrahechizos o hechizos que contrarrestan habilidades, pero una forma más estática de hacerlo es con la carta Solemnidad. Solemnidad evita que se pongan contadores sobre los jugadores y detiene la radiación antes de que tenga la oportunidad de comenzar a afectar a alguien.
Eso es todo lo que tenemos sobre cómo funcionan los contadores de Rad en MTG Fallout. Mientras tanto, tal vez quieras consultar ¡Ciencia! lista de mazos, que cubre todo lo que necesitas saber sobre uno de los últimos mazos preconstruidos de Magic.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan los contadores de Rad en MTG?
La ‘radiación’ se aplica a través de contadores de Rad, que se acumulan en los jugadores afectados. Una vez que un jugador recibe un contador de Rad, al comienzo de cada fase previa al combate, necesitará moler X cantidad de cartas, donde X es la cantidad de contadores de Rad aplicados.











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