Take-Two fecha dois estúdios de jogos, incluindo o desenvolvedor do Kerbal Space Program 2
Demissões começam em Seattle neste verão
Em um movimento que causou ondas de choque na indústria de jogos, a Take-Two Interactive anunciou o fechamento de dois de seus estúdios de jogos: Intercept Games e Roll7.
Seattle Studio enfrenta demissões
Em um aviso WARN (Notificação de Ajuste e Retenção de Trabalhador) arquivado no estado de Washington, a Take-Two revelou planos de demitir 70 funcionários em Seattle, onde a Intercept Games, desenvolvedora do Kerbal Space Program 2, está sediada. As demissões estão previstas para começar em 28 de junho de 2024.
Roll7 confirma fechamentos de Londres
Enquanto isso, a Roll7, conhecida por seu aclamado jogo de skate OlliOlli World e pelo jogo de ação de correr e atirar Not A Hero, confirmou que seu estúdio em Londres também fechará. A Take-Two adquiriu a Roll7 em 2021, mas a editora decidiu agora descontinuar suas operações.
Divisão Privada Impactada
Tanto a Intercept Games quanto a Roll7 faziam parte do selo Private Division da Take-Two, que se concentra na publicação de jogos menores e mais personalizados. A Divisão Privada garantiu que continuará a apoiar o Kerbal Space Program 2 e planeja lançar Tales of the Shire: A The Lord of the Rings do Wētā Workshop Game Studio no segundo semestre de 2024.
O futuro incerto do Programa Espacial Kerbal 2
O destino do Kerbal Space Program 2 é particularmente incerto devido ao encerramento dos Intercept Games. O jogo enfrentou desafios significativos desde o lançamento do Early Access no ano passado, com os fãs expressando preocupações sobre bugs e problemas de desempenho. Ainda não está claro quem será responsável pelo desenvolvimento e suporte contínuo do jogo.
O legado de Roll7 continua vivo
Roll7, fundada em 2008, deixou um impacto duradouro na indústria de jogos. A aclamada série OlliOlli do estúdio conquistou seguidores cult, e Rollerdrome foi elogiado por sua mecânica de movimento inovadora. Apesar do encerramento do estúdio, os seus jogos continuarão, sem dúvida, a ser apreciados pelos fãs.
O motivo financeiro da Take-Two
Acredita-se que a decisão da Take-Two de fechar esses estúdios seja parte de uma iniciativa maior de corte de custos. No mês passado, a editora anunciou planos de demitir cerca de 5% de seus funcionários em todo o mundo até o final do ano. Isto faz parte de um esforço mais amplo para reduzir despesas e melhorar seu desempenho financeiro antes do tão aguardado lançamento de Grand Theft Auto VI.
Impacto nos desenvolvedores de jogos
O encerramento destes estúdios é um lembrete sombrio dos desafios que a indústria de desenvolvimento de jogos enfrenta. Embora a consolidação e a redução de custos sejam muitas vezes necessárias para as grandes empresas, podem ter um impacto devastador na subsistência de promotores talentosos. Resta saber quais serão as consequências a longo prazo destas demissões para o cenário dos jogos.
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