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¿Puedes jugar Commander en MTG Arena?

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Magic: The Gathering: Arena es una de las principales formas de jugar Magic: The Gathering oficialmente de forma digital. El juego te permite coleccionar cartas de los últimos conjuntos sin necesidad de gastar dinero en ellas gracias a que es un juego gratuito. Cuanto más juegues, más fácil será estar al tanto de tu colección. Magic: The Gathering: Arena tiene muchos formatos disponibles, desde formatos estándar hasta formatos exclusivos de Arena como Timeless e Historic. Uno de los formatos más populares de Magic es Commander. Sin embargo, ¿puedes jugar a Commander en Magic: The Gathering: Arena?

¿Está Commander en MTG Arena?

A partir de ahora, Commander no se puede jugar en Magic: The Gathering: Arena. Se ha hablado de agregar un formato multijugador al juego en las llamadas a los accionistas, pero Commander no fue nombrado explícitamente y no ha surgido nada desde entonces.

¿Cómo jugar al comandante en línea?

Si quieres jugar Commander en línea, puedes hacerlo en el otro cliente digital oficial de Magic: The Gathering, Magic: Online, pero esto requiere dinero para acceder y adquirir las cartas para jugar. Sin embargo, también tienes una función de chat para comunicarte con todos los jugadores, algo que falta en Magic: The Gathering: Arena.

Hay una alternativa de Commander; Pelearse

Si bien Commander no está disponible en Magic: The Gathering: Arena, existe una variante del formato en el cliente conocida como Brawl.

Brawl es muy similar a Commander, donde tienes una carta como comandante y 99 cartas en el mazo principal que deben coincidir con la identidad de color de tu comandante. Al igual que Commander, solo puedes tener una copia de cualquier carta en tu mazo, excepto las tierras básicas.

Una diferencia notable entre Brawl y Commander es que tu comandante puede ser una criatura legendaria o un planeswalker. Todos los planeswalkers pueden usarse como comandante, a diferencia de Commander, donde solo se pueden usar ciertos.

Brawl es un formato uno a uno en el que comienzas con 25 vidas y obtienes un mulligan gratis al comienzo del juego si quieres una mano inicial diferente. Siempre puedes lanzar a tu comandante, y el impuesto de mando se suma a maná adicional por cada vez adicional que lo lanzas desde la zona de mando.

Hay dos variantes de Brawl, Brawl y Standard Brawl. Brawl utiliza todas las cartas jamás lanzadas en Magic: The Gathering: Arena, de todos los conjuntos Estándar, así como de conjuntos de Alquimia, Antologías, Jumpstarts y más. Si alguna vez se lanzó en Arena, puedes usar esa carta en Brawl (siempre que coincida con la identidad de color de tu comandante).

¿Qué tan diferente es Commander de Brawl?

Standard Brawl utiliza un conjunto de reglas ligeramente diferente. A diferencia de Brawl, los mazos tienen solo 60 cartas (incluido tu comandante), ya que el conjunto de cartas es significativamente menor. Esto se debe a que solo puedes usar cartas que actualmente sean legales en Estándar. Como tal, Standard Brawl pasa por rotación al igual que lo hace Standard. Standard Brawl tiende a ser un formato mucho más débil en comparación con Brawl, que tiene un límite más alto de niveles de poder, incluidos algunos de los mejores comandantes del juego.

Si bien es legal jugar todas las cartas en Brawl, existen algunas excepciones. Como ocurre con todos los formatos, Brawl tiene una lista de prohibición, lo que significa que no puedes usar ninguna carta prohibida en ningún mazo. Estas son las siguientes cartas prohibidas en Brawl:

Agente de Traición Cáliz del Canal del Vacío Tutor Demoníaco Drannith Magistrado Campo de los Muertos Intervención de Gedeón Lutri, el Cazahechizos Mago entrometido Orden natural Nexo del Destino Oko, Ladrón de Coronas Revocador pirexiano Aguja medular Halo rúnico Catalejo hechicero Pacto contaminado Ugin, el Dragón Espiritual

La lista de prohibición de Brawl es bastante pequeña y, en su mayor parte, consiste en cartas con el efecto de impedir que se lancen ciertas cartas, ya que pueden ser nombradas contra el comandante de tu oponente para que nunca pueda lanzarlas sin un hechizo de eliminación. Para que el formato fuera más divertido, estas cartas se prohibieron para que los jugadores pudieran lanzar a sus comandantes sin que se les bloqueara el acceso.

Puedes usar compañeros en Brawl, siempre que cumplan con los requisitos de compañero (de lo contrario, solo se pueden jugar en el mazo principal). Esta es la razón de la prohibición de Lutri, el cazador de hechizos (y por qué también está prohibido en Commander), ya que todos los mazos de Brawl caen automáticamente bajo su restricción, lo que la convierte en una carta gratuita en cualquier mazo con rojo y azul.

Las cartas extremadamente poderosas también están prohibidas fuera del formato para mantener un formato saludable, ya que cartas como Oko, Thief of Crowns y Ugin, Spirit Dragon son simplemente demasiado poderosas para tener acceso siempre a ellas en la zona de mando. Las prohibiciones en Brawl son bastante raras y requieren que se rompan en el formato para eliminarlas.

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