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Procédure pas à pas du chapitre 3 de Reanimal

Cette solution 100 % pas à pas pour Reanimal Chapitre 3 : Après le déluge vous guidera vers tous les objets de collection et trophées/réalisations (secrets, masques, affiches, statues cachées, créatures, cercueils, reposez vos jambes).

Aperçu des chapitres :

Chapitre 3 : Après le déluge

Le chapitre commence sur la plage dès le début du jeu. Vous pouvez maintenant utiliser le pied de biche pour ouvrir la porte de la clôture à droite. Montez à l’étage et montez la longue échelle.

Entrez dans le bâtiment à gauche, récupérez le volant dans le débarras à gauche.

Retournez dehors, mettez la roue sur la manivelle du côté droit.

Il faut tourner la roue pour ouvrir un peu la vanne, mais pas jusqu’au bout. Vous voulez l’ouvrir juste assez pour pouvoir sauter par-dessus l’écluse sur le côté droit. Faire 1,5 rotation de roue vers la droite est parfait. Sautez maintenant par-dessus la porte à droite et interagissez avec la console pour ouvrir la deuxième écluse.

Remontez par-dessus la porte d’écluse à gauche. Cette fois, faites tourner la roue jusqu’au bout pour ouvrir complètement la vanne, afin que votre bateau puisse y passer.

Revenez à la plage et entrez dans votre bateau. Conduisez-le à travers l’écluse maintenant ouverte.

Avancez à travers la zone maritime sombre tout en évitant les mines. Après 6 mines rapprochées, vous entrez dans un bâtiment inondé.

Continuez tout droit jusqu’à ce que vous franchissiez une porte, puis vous entrez dans une bibliothèque inondée. Les ennemis commencent à vous poursuivre ici. Tournez à gauche, puis à droite, puis roulez à toute vitesse avec + :r2: franchir une porte.

Vous atteignez un espace extérieur plus lumineux. Tournez à gauche, puis à droite, puis continuez à droite dans un tunnel. Garez le bateau sur la route défoncée à gauche pour rejoindre la terre ferme.

  • Affiche 6 (Secret 13)
    Après avoir garé le bateau, l’affiche se trouve sur le mur de gauche.

Dans la même zone, sur le côté avant droit, interagissez avec le mur pour grimper avec l’aide de votre partenaire. En haut, entrez dans le bâtiment détruit et interagissez avec le corps sur la chaise pour obtenir des harpons.

Revenez en arrière pour rentrer dans votre bateau, vous y stockerez automatiquement les harpons.

Revenez au bateau et entrez dans l’hôtel. Tournez à gauche, le couloir suivant a un ennemi dans l’eau que vous battez avec le harpon. Au bout du couloir un ennemi descend d’un ascenseur, tuez-le avec le harpon. Immédiatement après, un autre ennemi apparaît dans le coin gauche d’un couloir inondé. Vous aurez envie de reculer avec :l2: / :lt: quand il apparaît, sinon il atteint votre bateau trop vite et vous coule. Cela vous laisse suffisamment de temps pour le frapper avec le harpon.

Continuez à avancer, il y a un autre ennemi dans l’eau, puis vous atteignez un restaurant inondé avec beaucoup d’ennemis. Éliminez tous les ennemis dans l’eau et sur les chaises sur les côtés. Vous pouvez à nouveau reculer pour avoir plus de temps pour les viser.

Franchissez la porte au bout du restaurant, suivez le chemin linéaire. À la fin, un mur s’effondrera et vous quitterez l’hôtel face à la mer à l’extérieur.

  • Cercueil 3 (Secret 15)
    Au milieu de la mer se trouve un gros canon sur une île. Conduisez le bateau vers la droite autour du canon. Derrière le canon, à l’arrière gauche de la mer, vous verrez des montagnes et une alcôve où vous pourrez traverser. A la fin, vous trouverez le cercueil.
  • Créature 2 + Masque 6 (Secret 16)
    Après le cercueil précédent, remontez sur le bateau et garez-le sur la plage à l’extrême droite de la mer (à droite de l’île avec le gros canon). Battez les mouettes et grimpez la longue échelle pour atteindre un champ de fleurs. Restez sur le côté gauche et avancez jusqu’à atteindre un épouvantail. Frappez l’épouvantail pour faire apparaître une créature et tuez-la. Après cela, vous pouvez récupérer le masque que la créature laisse tomber.

Avancez jusqu’à atteindre une zone de grange. Passez la clôture en bois sur la gauche et essayez d’interagir avec la porte latérale. C’est verrouillé – une mouette s’envolera. Revenez en arrière en vous faufilant à nouveau à travers la clôture. Maintenant, les mouettes vont s’asseoir par terre devant la grange. Battez-les et récupérez la clé sur le sol.

Passez à nouveau la clôture, utilisez la clé sur la porte latérale pour entrer dans la grange.

  • Statue cachée 2 (Secret 17)
    Dès votre entrée dans la grange, prenez le chemin de droite pour trouver la statue cachée. Avant de se faufiler parmi les cochons.

Prenez maintenant le chemin de gauche et faufilez-vous parmi les cochons. Sortez par la porte de gauche (vous pouvez également trouver un gros cochon au fond de la grange mais c’est facultatif et peut être ignoré).

A l’extérieur de la grange, allez à gauche, battez les mouettes qui vous attaquent.

  • Affiche 7 (Secret 18)
    Vous entrerez dans une petite cabane avec un tracteur. L’affiche se trouve derrière le tracteur sur le mur.

Allez à gauche sur le pont jusqu’au phare. Montez à l’étage, au dernier étage vous trouvez un PNJ dans une cage suspendue. Tenez-vous sous la cage jusqu’à ce que le :triangle: / :o: Une invite d’interaction apparaît pour hisser votre partenaire. Cela libérera le PNJ mais un gros oiseau commencera à vous poursuivre.

Fuyez le gros oiseau jusqu’à la grange. Si vous êtes attrapé, vous mourrez.

Dans la grange, les cochons s’enfuiront. Suivez-les à travers la porte à droite jusqu’à un champ.

Dans le champ, avancez jusqu’à ce que vous voyiez une petite gare routière, mais n’interagissez pas encore avec elle.

  • Affiche 8 (Secret 19)
    A droite de la gare routière, l’affiche se trouve sur le deuxième pylône. Récupérez-le AVANT de vous asseoir sur le banc de la gare routière et de monter dans le bus jaune.
  • Reposez vos jambes 7
    Asseyez-vous sur un banc dans la gare routière pour avancer dans l’histoire, cela compte aussi pour le trophée. Une courte scène se jouera ici.

Ensuite, montez dans le bus jaune et interagissez avec n’importe quel siège. Cela mettra fin au chapitre.

SUIVANT : Chapitre 4

Pour tous les autres chapitres, reportez-vous à la procédure pas à pas de Reanimal 100%.

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