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Procédure pas à pas des clés de la forteresse du désert cramoisi

Fortress Keys est la 150ème mission principale du désert cramoisi. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la quête principale Fortress Keys.

  • Lieu de départ : Deleysia > Manoir Étrange
  • Chapitre: 11 – Vérité et réalité
  • Sous-chapitre : Meilleur des Mondes
  • Exigence: Vous avez terminé la quête principale précédente, Strange Manor.
  • Récompense: Aucun à la fin de la quête, mais chacun des 3 boss de quête donne un artefact
  • Description de la quête : Trouvez les trois clés mentionnées par l’homme mystérieux, nécessaires pour atteindre son emplacement.

Objectifs :

  1. Récupérer la clé de la garnison Valvegard
  2. Récupérer la clé de la base de recherche aéronautique
  3. Récupérer la clé du Laboratoire de Marni

Informations générales sur la quête avant de commencer

Dès que vous entrez dans la pièce avec le transporteur dans la quête précédente Strange Manor, il passera à cette nouvelle quête sans aucune cinématique. Vous devez utiliser le transporteur pour visiter 3 forteresses, les libérer en battant tous les ennemis (le compteur de zone atteint 0%) et vaincre le boss dans chacune, puis vous pouvez récupérer la clé d’un cube marqué d’une icône violette sur la mini-carte. C’est l’une des quêtes les plus longues et les plus difficiles du jeu.

Avant de commencer, il y a quelques choses importantes à savoir :

IMPORTANT:

  • Il est FORTEMENT recommandé d’avoir la compétence verte »Le piège de la nature» au niveau 2 (Nature’s Retribution). Cela vous permet de lancer des projectiles sur les 2 chefs de char. Si vous ne l’avez pas débloqué, réinitialisez les compétences ou passez du temps à obtenir plus d’artefacts (par exemple via Défis).
  • Téléportez-vous d’abord à la garnison de Valvegard = accomplissez les objectifs dans un ordre différent de celui indiqué dans le jeu. Cette zone est entourée d’une barrière bleue et ne peut être atteinte autrement. Les 2 autres zones ne disposent pas de barrière et sont accessibles à pied. Si vous vous rendez d’abord à la Base de Recherche Aéronautique, vous devrez revenir en arrière jusqu’au bout. Manoir étrange pour accéder à nouveau au transporteur.

Lorsque vous êtes prêt, regardez la partie centrale du transporteur et interagissez avec elle (pas avec la partie supérieure). Presse / :rt: pour tourner vers le symbole rouge « Valvegard Garrison » et appuyez sur :carré: / :x1: se téléporter.

Récupérer la clé de la garnison Valvegard

La garnison de Valvegard est l’objectif le plus à l’ouest. Il est entouré d’une barrière bleue, vous devrez donc vous y téléporter en utilisant le transporteur de Strange Manor.

Éliminez tous les ennemis (le compteur atteint 0 %) et battez le boss « Thunder Tank ». Ensuite, vous obtenez une cinématique où la forteresse est libérée (si vous battez d’abord le boss, vous devez quand même vaincre les ennemis). Après avoir libéré la forteresse, vous pouvez récupérer la clé dans la caisse lumineuse, elle est marquée par une icône violette sur la mini-carte.

Patron du char du tonnerre :

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Thunder Tank est le boss de la garnison de Valvegard, obligatoire pour libérer la forteresse et y obtenir la clé de la forteresse. C’est un boss de tank électrique avec 1 barre de santé.

Il ne fait que 3 mouvements selon votre proximité. Si vous êtes proche, il vous percute, ce qui inflige d’énormes dégâts. Si vous êtes à mi-distance, il tire de nombreux projectiles explosifs. Si vous êtes à longue portée, il tire des barrages de missiles.

Ce boss est extrêmement ennuyeux à combattre. La « méthode du fromage » la plus simple consiste à acheter la compétence verte « Nature’s Snare » (Niveau 2 – Nature’s Retribution). Il permet de renvoyer des projectiles.

Éloignez-vous du patron pour qu’il tire toujours des roquettes. Utilisez ensuite Nature’s Retribution pour attraper les roquettes et les lui renvoyer. Il faut environ 6 à 10 minutes pour le battre de cette façon, mais c’est facile une fois que vous avez pris le rythme. Vous voudrez charger au moins 2 parties de la jauge spirituelle ( :l3: + :r3: ) puis faites tourner le stick droit pour activer Nature’s Retribution, attrapez quelques roquettes et appuyez sur :r3: pour les rejeter.

Après avoir un peu endommagé le boss, la partie supérieure tombe et révèle un point faible. Normalement, vous êtes censé grimper et poignarder le point faible tout en vous y accrochant, mais au moment de la rédaction, c’est très buggé et vous êtes instakillé lorsque le char roule en s’accrochant à lui. Alors ne vous embêtez pas, continuez simplement à attraper les fusées et à les renvoyer, méthode simple et ringarde.

Après avoir vaincu le boss vous devez également avoir vaincu les ennemis dans la forteresse (le compteur à gauche passe à 0%) pour obtenir une cinématique permettant de libérer la forteresse. Ensuite, vous pouvez récupérer la clé du gros bloc marqué par une icône violette sur la mini-carte.

Récupérer la clé de la base de recherche aéronautique

La Base de Recherche Aéronautique est l’objectif le plus au sud-est. Vous pouvez prendre le transporteur depuis la forteresse précédente, puis y sauter en parachute ou simplement entrer dans la forteresse.

Éliminez tous les ennemis (le compteur atteint 0 %) et battez le boss « Storm Crusher ». Ensuite, vous obtenez une cinématique où la forteresse est libérée (si vous battez d’abord le boss, vous devez quand même vaincre les ennemis). Après avoir libéré la forteresse, vous pouvez récupérer la clé dans la caisse lumineuse, elle est marquée par une icône violette sur la mini-carte.

Patron du broyeur de tempête :

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Storm Crusher est le boss de la base de recherche aéronautique, obligatoire pour libérer la forteresse et y obtenir la clé de la forteresse. C’est un boss de tank de pompiers avec 1 barre de santé.

Il ne fait que 3 mouvements selon votre proximité. Si vous êtes proche, il vous percute, ce qui inflige d’énormes dégâts. Si vous êtes à mi-distance, il tire de nombreux projectiles explosifs. Si vous êtes à longue portée, il tire des barrages de missiles.

Ce boss est extrêmement ennuyeux à combattre. La « méthode du fromage » la plus simple consiste à acheter la compétence verte « Nature’s Snare » (Niveau 2 – Nature’s Retribution). Il permet de renvoyer des projectiles.

Éloignez-vous du patron pour qu’il tire toujours des roquettes. Utilisez ensuite Nature’s Retribution pour attraper les roquettes et les lui renvoyer. Il faut environ 6 à 10 minutes pour le battre de cette façon, mais c’est facile une fois que vous avez pris le rythme. Vous voudrez charger au moins 2 parties de la jauge spirituelle ( :l3: + :r3: ) puis faites tourner le stick droit pour activer Nature’s Retribution, attrapez quelques roquettes et appuyez sur :r3: pour les rejeter.

Après avoir un peu endommagé le boss, la partie supérieure tombe et révèle un point faible. Normalement, vous êtes censé grimper et poignarder le point faible tout en vous y accrochant, mais au moment de la rédaction, c’est très buggé et vous êtes instakillé lorsque le char roule en s’accrochant à lui. Alors ne vous embêtez pas, continuez simplement à attraper les fusées et à les renvoyer, méthode simple et ringarde.

Après avoir vaincu le boss vous devez également avoir vaincu les ennemis dans la forteresse (le compteur à gauche passe à 0%) pour obtenir une cinématique permettant de libérer la forteresse. Ensuite, vous pouvez récupérer la clé du gros bloc marqué par une icône violette sur la mini-carte.

Récupérer la clé du Laboratoire de Marni

Le Laboratoire de Marni est l’objectif le plus au nord. Vous pouvez soit utiliser le transporteur dans la garnison de Valvegard ou dans Strange Manor, soit simplement entrer dans la forteresse.

Éliminez tous les ennemis (le compteur atteint 0 %) et battez le boss « Dreadnought ». Ensuite, vous obtenez une cinématique où la forteresse est libérée (si vous battez d’abord le boss, vous devez quand même vaincre les ennemis). Après avoir libéré la forteresse, vous pouvez récupérer la clé dans la caisse lumineuse, elle est marquée par une icône violette sur la mini-carte.

Patron du cuirassé :

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Dreanought est le patron du Laboratoire de Marni, obligatoire pour libérer la forteresse et y obtenir la clé de la forteresse. C’est un gros robot boss avec 1 barre de santé.

Il s’agit d’une version plus puissante des autres grands robots que vous avez rencontrés dans les forteresses de Delesyia. Sa seule attaque dangereuse est un laser jaune qu’il tire depuis son œil, qui inflige d’énormes dégâts. Esquivez toujours en rond autour de lui, son laser est alors facile à éviter. Ses attaques au corps à corps sont assez faciles à esquiver et pas si dangereuses. Vous le combattez comme vous le feriez avec les autres gros robots, il a juste plus de santé.

Après avoir vaincu le boss vous devez également avoir vaincu les ennemis dans la forteresse (le compteur à gauche passe à 0%) pour obtenir une cinématique permettant de libérer la forteresse. Ensuite, vous pouvez récupérer la clé du gros bloc marqué par une icône violette sur la mini-carte.

La quête se terminera immédiatement lorsque vous obtiendrez la troisième clé de la forteresse dans n’importe quel ordre.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas du désert cramoisi.

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