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Procédure pas à pas de l’élimination des monstres de Dragon’s Dogma 2

Monster Culling est une quête principale de Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission principale Monster Culling.

Lieu de départ : Taverne à Vernworth la nuit
Donateur de quête : Capitaine Brant
Exigence: ayant terminé le siège du Sovran
Récompense:
Description de la quête : Vos efforts pour aider les soldats du royaume dans leur mission d’abattage de monstres vous ont valu une renommée considérable en tant qu’Insurgé. Bien que ce ne soit que la première étape de votre ascension vers le trône, il s’agit tout de même d’un progrès précieux.

Objectifs:

Gérer les menaces de monstres. Rapport au capitaine Brant.

Lieu de départ : Taverne à Vernworth

Pour commencer cette quête, rendez-vous à « The Stardrop Inn » à Vernworth, parlez au barman et choisissez de passer le temps jusqu’à la nuit. Parlez ensuite au capitaine Brant qui se tient au bar, il sortira jusqu’au balcon. Suivez-le et reparlez-lui pour accepter une série de quêtes principales. Le premier dialogue « Parlez-moi de Monster Culling » lancera cette quête.

Faites face aux menaces des monstres

Vous êtes chargé de vaincre des monstres dans 3 endroits lointains de la région de Vermund. Ce sera une longue quête, alors faites les derniers préparatifs avant de vous lancer dans cette aventure.

Si vous regardez attentivement la carte du monde et effectuez un zoom avant, vous pouvez voir des contours gris dans les zones noires embrumées. Ce sont les contours des routes. Vous voudrez vous en tenir aux routes pour atteindre les objectifs principaux. N’entrez pas dans l’eau, vous ne pouvez pas nager dans Dragon’s Dogma 2 et l’eau vous tuera instantanément, vous et vos pions (les pions qui se noient ne peuvent pas être réanimés). Il est recommandé de combattre les plus petits ennemis en cours de route pour passer au niveau supérieur et de se reposer à chaque feu de camp pour recharger sa santé. Si vous rencontrez des ennemis puissants, vous pouvez appuyer sur pour commander à vos pions « À moi ! » puis courez devant les ennemis – ils vous suivront sur environ 300 mètres mais cesseront ensuite de vous poursuivre. Ayez au moins un mage dans votre équipe pour lancer Anodyne (la bulle verte, par défaut/déplacement) qui vous permet de soigner la partie grise de la barre de santé de chacun. Si vous incarnez un mage, ce que nous vous recommandons, vous devez débloquer les sorts « Palladium » et « Levin » à la Vernworth Vocation Guild, à l’ouest de Stardrop Inn. Palladium vous permet d’encaisser 3 coups sans subir de dégâts et peut être rafraîchi à l’infini afin que vous ne subissiez jamais de dégâts. Levin vous permet de lancer la magie de la foudre à une distance sûre et cela devrait être votre sort d’attaque principal pour cette quête. Si vous jouez à une autre profession, achetez à la guilde toutes les compétences que vous pouvez vous permettre.

Nous visiterons les lieux numérotés sur la carte ci-dessous (les lignes rouges indiquent le chemin à emprunter) :

Emplacement n°1 : Mine de Trevo – Cette mine se trouve à l’ouest de Vernworth.

En avançant plus loin dans la mine, vous traverserez une grande pièce avec un coffre. Ouvrez le coffre pour le Espadondont vous avez besoin pour Quête secondaire : Frustration des vocations pour débloquer la vocation de Guerrier.

Dans cette mine se trouve également le Archipersonnel pour débloquer la classe Sorcier pour la même quête secondaire ! Depuis la pièce avec l’épée à deux mains ci-dessus, franchissez la porte à gauche du coffre. Cela mène à une autre grande pièce avec un tas de ponts. Allez au fond de la zone et avancez dans le chemin sombre à l’est de la pièce. Cela mène à une impasse inférieure avec un autre coffre noir qui contient le Archistaff aux cornes douloureuses.

Allez maintenant jusqu’au bout de la mine et vous trouverez des soldats attaqués par des gobelins. Battez les gobelins, puis parlez aux soldats pour atteindre cet objectif. Notez que vous pouvez sortir par le nord de la mine pour trouver un Pierre de faille oubliée pour 30 RC, mais le chemin au nord de la mine est rempli d’ennemis de haut niveau. Nous vous recommandons de revenir en arrière dans la mine par le même chemin que vous êtes venu, les gobelins ne représentent pas vraiment une menace. Passez ensuite au 2ème marqueur de quête.

Emplacement n°2 : Harve Village – Trouvé à quelques minutes à pied au sud du premier emplacement.

Il y aura des ennemis puissants le long du chemin, un ennemi carcajou et un dragon, ils sont assez forts alors n’hésitez pas à les dépasser. Ils vous poursuivent pendant un moment mais finiront par cesser de vous suivre.

Lorsque vous arrivez à Harve Village, dirigez-vous vers le sud du village pour trouver une autre entrée de grotte.

La grotte est remplie d’ennemis de type lézard qui sont relativement résistants à la magie, alors laissez simplement les personnages de mêlée de votre groupe faire les dégâts. Au bout de la grotte se trouvent des soldats piégés, battez les ennemis autour d’eux et ramenez-les dehors jusqu’à l’entrée de la grotte. Explorez d’abord les autres coins de la grotte pour obtenir un butin précieux.

Après avoir quitté la mine, vous serez invité à Quête secondaire : Envahisseurs écailleuxc’est le bon moment pour faire cette quête.

Emplacement n°3 : Camping – trouvé à l’est de Vernworth à l’extérieur dans la forêt

Le jeu vous fera souvent courir d’un bout à l’autre de la carte. Pour gagner du temps, n’hésitez pas à utiliser un Ferrystone pour vous téléporter à Vernworth. Vous pouvez y faire un arrêt pour stocker des objets dans votre entrepôt, via l’auberge à côté de Stardrop Inn (les objets entreposés ne périssent pas et il n’y a pas de plafond de poids), et vous pouvez acheter de nouvelles compétences professionnelles si vous avez amélioré votre vocation. Dirigez-vous vers l’est de Vernworth pour trouver d’autres soldats attaqués près d’un feu de camp.

Faites votre rapport au capitaine Brant

Une fois les trois abattages de monstres terminés, retournez à Vernworth et faites votre rapport au capitaine pour mettre fin à cette quête. Vous pouvez le trouver au Stardrop Inn de Vernworth la nuit uniquement, comme avant. Parlez-lui à l’arrière de l’auberge, puis sélectionnez « Parlez-moi de l’abattage des monstres » pour terminer la quête.

Ceci termine la quête principale de Monster Culling dans Dragon’s Dogma 2.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.

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