Procédure pas à pas de la quête Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots – comment évacuer Sacred Arbour

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Le Dragon’s Dogma 2 Racines errantes La quête est l’une des quêtes principales que vous devrez entreprendre dans le monde non amarré. Les elfes refusant de bouger de leurs maisons à Sacred Arbour, vous devrez les convaincre que c’est la bonne chose à faire, et nous vous expliquerons comment le faire.

Consultez nos trucs et astuces Dragon’s Dogma 2 pour obtenir d’excellents conseils pour vous aider dans votre aventure. Et jetez un œil à notre véritable guide de fin de Dragon’s Dogma 2 pour un aperçu de tout ce que vous devez faire dans le monde non amarré. Sur ce, voyons comment terminer la quête Wandering Roots pour évacuer Sacred Arbour dans Dragon’s Dogma 2.

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Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots

Une fois que vous êtes entré dans le monde non amarré dans Dragon’s Dogma 2, vous pouvez vous diriger vers Sacred Arbour pour essayer de convaincre les elfes qu’ils doivent quitter leurs maisons et se diriger vers le sanctuaire du fond marin. Parlez à Glyndwr ou Doireann pour commencer, et ils vous diront que leur père Taliesin refuse de partir.

Doireann le convaincra que la maison des elfes se trouve là où pousse l’Arborheart, et que si elle peut prendre racine ailleurs, alors c’est leur seule option. Taliesin sera d’accord et vous donnera une coupe du Arborheart à planter au sanctuaire du fond marin, déclarant que s’il prend racine, il acceptera d’évacuer les elfes.

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Vous pouvez également potentiellement continuer à parler à Taliesin pour essayer de le convaincre de faire partir tout le monde. Cela peut prendre quelques essais sur plusieurs jours, voire ne pas se produire du tout. Si vous ne parvenez pas à le faire fonctionner pour vous, vous devrez alors planter la bouture Arborheart à la place.

Guérir le cœur d’arbre

Afin d’apporter une coupe d’Arborheart au sanctuaire du fond marin, vous devez d’abord avoir déjà restauré l’Arborheart. Cela se fait via la quête secondaire Ailing Arborheart. Si vous avez déjà terminé cette étape, vous pouvez passer à la section suivante. Sinon, vous devrez le faire maintenant.

Parlez à Doireann qui vous dira qu’elle a besoin de quelque chose appelé Gwyfencha pour soigner Arborheart, mais elle ne sait pas où le trouver. Dirigez-vous vers l’extrême sud de Bakbattahl jusqu’à la forge de Brokkr pour découvrir que Gwyfencha est également connu sous le nom de Scalecinder, et que même si vous pouvez en trouver à proximité, il ne vous en laissera pas.

Son apprentie, Sara, vous dit que les nains raffolent d’un aliment elfique appelé « Nutriabh ». Retournez à Sacred Arbour et parlez à Doireann. Apportez-lui du poisson pourri et une pomme pourrie, et elle en fera un lot. Rapportez-le à Brokkr et vous pourrez récupérer du Scalecinder. Ramenez tout cela à Doireann pour soigner Arborheart, vous permettant ainsi de continuer avec Wandering Roots.

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Utilisez un Portcristal

Étant donné que les Ferrystones sont si abondantes dans le monde non amarré, assurez-vous de placer un cristal de port sur la tonnelle sacrée afin de pouvoir voyager rapidement entre ici et le sanctuaire du fond marin pour terminer la quête en seulement quelques minutes.

Planter la bouture Arborheart

Dirigez-vous vers le sanctuaire du fond marin et recherchez un petit carré de terre dans le coin nord-ouest de la zone (consultez la carte ci-dessus pour un emplacement précis). Examinez le sol avec la bouture dans votre inventaire pour la planter. Retournez à Taliesin avec la bonne nouvelle et il acceptera d’évacuer les elfes de Sacred Arbour vers le sanctuaire du fond marin.

Une fois terminé, et quelle que soit la méthode que vous avez utilisée, vous recevrez 20 000 XP, 25 000 G et 30 cristaux Wyrmslife.

C’est tout ce que vous devez savoir sur la quête Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots. Si vous recherchez d’autres guides de quête de Dragon’s Dogma 2, n’oubliez pas de consulter Prey to the Pack et Hunt for the Jadeite Orb également.

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