JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots

Wandering Roots est une quête secondaire dans Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Wandering Roots.

Objectifs:

Aide à l’évacuation de la Tonnelle Sacrée Parler à Taliesin

Lieu de départ : Racines errantes

La quête commence à Sacred Arbour, la ville elfique au nord-ouest de Vernworth. A l’entrée sur la plate-forme ronde, parlez à l’elfe archer appelé « Glyndwr ». Il donne cette quête.

Aide à l’évacuation de la Tonnelle Sacrée

Suivez Glyndwr jusqu’à son père Taliesin.

Parler à Taliesin

Vous devez convaincre Taliesin d’évacuer son peuple. Apportez un pion avec la spécialisation « Woodland Wordsmith » pour le comprendre.

Continuez à lui parler jusqu’à ce qu’il abandonne. Vous devez dormir, lui reparler, il change de dialogue à chaque fois que vous dormez, répétez jusqu’à ce qu’il abandonne et que la quête soit terminée. Dormir 3 fois à l’auberge voisine et lui parler à chaque fois après avoir dormi suffit.

Alternativement, vous pouvez terminer les quêtes secondaires The Ailing Arborheart > Hors de la forêt, dans la forge, puis après avoir planté la graine, retournez à Taliesin et il sera prêt à évacuer.

Ceci termine la quête secondaire Wandering Roots dans Dragon’s Dogma 2.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x