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Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2 The Sotted Sage

The Sotted Sage est une quête secondaire dans Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire The Sotted Sage.

Lieu de départ : Île volcanique d’Agamen > Camp de l’île volcanique
Donateur de quête : Lamonde
Exigence: Atteindre le camp de l’île volcanique
Récompense: 980 XP, 500 G, œuf à la coque pourri, vocation de guerrier, tome Chemin du grand maître (Enseignement du guerrier Maister)
Description de la quête : Vous avez rencontré Lamond, un habitué des sources chaudes. Mais est-ce tout ce qu’il est ? Il y a un air curieux chez lui qui fait allusion à quelque chose de plus – à moins que ce ne soit juste le soufre ?

Objectifs:

Donnez à Lamond ce qu’il cherche

Lieu de départ : Le Sotted Sage

Cette quête débute dans Île volcanique d’Agamen (3ème région principale la plus au sud sur la carte) > Camp de l’île volcanique > Geyser Hamlet. Pour accéder à cette zone, suivez le chemin vers le sud dans Battahl (région désertique), puis passez par la Grotte de Drabnir qui relie la région des Îles Volcaniques.

À l’intérieur du camp de l’île volcanique, montez les rampes en bois et montez l’échelle pour trouver Lamond. Il vous parlera automatiquement lorsque vous approcherez du bain thermal. Après l’interaction, vous recevrez la quête quel que soit le choix que vous avez fait.

Donnez à Lamond ce qu’il cherche (3 Newt Liqueur)

Lamond recherche de l’alcool, en particulier de la Newt Liqueur. Il faut lui en apporter trois pour terminer la quête (si vous lui en avez donné un lors de la première interaction cela compte aussi). Vous pouvez rarement les trouver en explorant ou en combinant Saurian Tail et Fruit Wine, mais le moyen le plus simple d’en obtenir trois à la fois est de les acheter pour 15 000 pièces d’or au stand de la taverne Higgs situé à Bakbattahl.

Vous devez effectuer une petite étape supplémentaire avant de pouvoir les acheter. À l’extérieur de la taverne Higgs, à gauche de l’entrée, se trouve une petite zone clôturée et deux sacs. Récupérez l’un des sacs avec R2/RT et déposez-le dans la zone clôturée.

Un PNJ appellera à l’aide parce qu’il est contrarié que vous jouiez avec ses affaires. Battez les ennemis qui viennent.

Montez ensuite à l’ÉTAGE et franchissez la porte en bois. Cette porte était verrouillée jusqu’à présent. Interagissez avec le marchand derrière la porte à l’étage et achetez-lui 3 liqueurs de Newt (pas avec le vendeur du bas).

Si vous ne pouvez pas interagir avec lui, reposez-vous sur un banc et revenez. En raison du déclenchement du combat, il bloque parfois l’invite d’interaction, mais le repos le corrige.

Après avoir acheté les 3 objets, vous pouvez ou non faire venir un autre garde qui vous combattra. S’il vient, battez-le simplement, sinon vous pouvez partir en paix.

Retournez à Lamond où la quête a commencé et remettez la liqueur Newt pour terminer la quête. En récompense, il vous donnera la vocation Warfarer, qui est la vocation « tout-en-un » qui vous permet d’utiliser toutes les armes et compétences débloquées d’autres vocations. Attention, Lamond vous donne également l’objet « Chemin du Grand Maître » (vérifiez le côté droit de l’écran après lui avoir donné la 3ème liqueur). Sinon, parlez-lui à nouveau, c’est le Maître Enseignement du Guerrier.

Ceci termine la quête secondaire The Sotted Sage dans Dragon’s Dogma 2.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.

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