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Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2 Halls of the First Dawn

Halls of the First Dawn est une quête secondaire de Dragon’s Dogma 2. Cette procédure pas à pas vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Halls of the First Dawn.

Lieu de départ : Monde non amarré, au sanctuaire du fond marin
Donateur de quête : Rothais et Luz
Exigence: Vous avez terminé les épreuves mondiales non amarrées (vous avez effectué toutes les étapes du trophée/succès « Le héros »)
Récompense: Le trophée/succès du Gardien (a sauvé tous les habitants du monde non amarré)

Objectifs:

Conduisez les gens au sanctuaire

Lieu de départ : Salles de la Première Aube

Tout d’abord, vous devez terminer tous les essais dans Unmoored World (allez aux marqueurs rouges sur la carte). Faire référence à La fin du héros.

Allez ensuite au Seafloor Shrine et interagissez avec la balise BLEUE (pas la balise rouge !). Interagir avec la balise rouge mettrait fin à la partie. Dans certains cas, la balise bleue peut être disponible avant d’avoir terminé tous les essais, mais les avoir tous effectués est la méthode garantie pour qu’elle apparaisse. Si vous mourez dans Unmoored World, votre progression sera réinitialisée et vous devrez tout recommencer.

Conduisez les gens au sanctuaire

Cette quête consiste à terminer une série d’autres quêtes secondaires, dont chacune évacue une ville pour conduire les habitants au sanctuaire des fonds marins.

Pour terminer cette quête, vous devez accomplir les quêtes secondaires suivantes :

La résolution du Regentkin Racines errantes Troubles civils L’importance d’aider Ernesto Shepherd of the Pawns

Après avoir terminé toutes ces quêtes secondaires, vous aurez sauvé tous les habitants du monde non amarré et débloquerez Le gardien. Ensuite, vous pouvez interagir avec la balise rouge du sanctuaire du fond marin pour terminer le jeu et la quête secondaire Halls of the First Dawn.

Pour toutes les autres quêtes, reportez-vous à Procédure pas à pas de Dragon’s Dogma 2.

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