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Prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer

Saiba o que esperar desta Vocação Avançada (Classe) na próxima sequência com a prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer.

As aulas tradicionais de RPG são chamadas de Vocações na franquia Dragon’s Dogma. Até agora, os desenvolvedores de Dragon’s Dogma 2 confirmaram dez vocações disponíveis para a próxima sequência. Eles são divididos em três categorias: Iniciante, Avançado e Híbrido. Neste guia de visualização do jogo, veremos a vocação de Feiticeiro, seu estilo de jogo e habilidades, seus pontos fortes e fracos e sua viabilidade como vocação de Peão.

Prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer

Na série Dragon’s Dogma, a Vocação de Feiticeiro é uma das duas classes avançadas que estarão disponíveis na sequência. Estes incluem o Guerreiro e o Feiticeiro.

O Feiticeiro é uma classe de magia que é uma atualização de poder da vocação básica de Mago. Os feiticeiros equipam arquivistas como sua arma preferida e podem lançar feitiços poderosos que causam dano. No entanto, sua principal fraqueza é o tempo que leva para canalizar e lançar seus feitiços. O posicionamento e o tempo serão fundamentais se você decidir jogar como Feiticeiro em Dragon’s Dogma 2.

Escolher a vocação de Feiticeiro levará suas habilidades de manejo de magia para o próximo nível. Se você começou o jogo como Mago, é provável que esteja interessado em desbloquear o Feiticeiro como uma Vocação Avançada. No entanto, você deve ter em mente que no jogo original, os Magos eram principalmente conjuradores de suporte com feitiços centrados em cura, buffs e defesa.

Os feiticeiros, no entanto, especializam-se em ataques mágicos à distância e usam ambas as mãos para canalizar sua energia arcana através de grandes cajados. Se mudar de Mago para Feiticeiro, você terá que ajustar seu estilo de jogo de acordo.

Como conjurador, você ainda terá defesa inferior e ficará vulnerável a ataques. O posicionamento será crítico. Você vai querer garantir que seu Feiticeiro esteja fora do alcance e longe dos inimigos antes de iniciar o ataque. Ser atingido enquanto canaliza seu feitiço pode interromper o lançamento, e você terá que buscar segurança e começar de novo. No geral, o Feiticeiro é uma vocação desafiadora, mas pode ser devastadora no campo de batalha depois de dominada.

Habilidades e Habilidades do Feiticeiro

Jogabilidade da Vocação de Feiticeiro (Fonte da imagem: Capcom e IGN)

Um vídeo exclusivo de visualização da jogabilidade do IGN nos dá uma olhada em algumas das habilidades que estarão disponíveis para jogadores da vocação de Feiticeiro. Como esperado, a grande maioria dessas habilidades são feitiços fortes que causam dano. No entanto, algumas habilidades podem fornecer um pouco de apoio ao grupo, causando uma condição ou infligindo um atordoamento. Além disso, dentro das Habilidades com Armas parece haver um feitiço que proporciona autocura. No entanto, é estritamente apenas para o lançador, portanto, não proporcionará ao seu grupo nenhuma recuperação de HP.

Aqui estão as habilidades e habilidades conhecidas do Feiticeiro em Dragon’s Dogma 2 que vimos até agora:

Competências essenciais

Encantamento Auxiliar – Acelere o tempo de lançamento colocando-se ao lado de outro Feiticeiro e ambos lançando a mesma magia.

Parafuso Estourando – Armazena magia antes de liberá-la em uma explosão poderosa que explode algum tempo após atingir o alvo. O efeito difere com base no encantamento ativo.

Galvanizar – Recupera rapidamente a resistência através do foco obstinado. Pode ser empregado em movimento, mas com eficácia reduzida.

Levitar – Manipular os meios mágicos de peso do lançador, permitindo-lhes flutuar temporariamente.

Raio Mágico – Dispara uma explosão mágica que difere com base no encantamento ativo. Pode ser lançado enquanto se move.

feitiço rápido – Acelera enormemente a velocidade de encantamento. Consome Vigor enquanto está ativo. Habilidades com armas

Decantador – Suga a saúde do alvo e a concede ao lançador. O efeito continua enquanto o botão de ativação for pressionado. Impede o movimento durante o lançamento.

Flagração – Libera um jato giratório de chamas diretamente à frente por um período de tempo. A chama ignora a Defesa e pode passar por vários alvos. Enquanto estiver ativo, o lançador ainda pode se mover.

Frigorífico – Evoca um pilar de gelo que permanece por um período de tempo e pode servir como um trampolim. Depois que o pilar for destruído, blocos de gelo agarráveis ​​permanecerão.

Hagor – Invoca uma nevasca de gelar os ossos nas imediações que danifica qualquer alvo que toca e causa queimaduras de frio.

Trovão – Atinge o inimigo de cima com línguas de relâmpago. Pode invocar raios adicionais consumindo Vigor.

Salamandra – Conjura uma chama que desliza para frente ao longo do chão. A chama permanece por um tempo e causa dano contínuo a qualquer alvo que tocar.

Sismo – No jogo original, esse feitiço era um feitiço de área de efeito que causava dano e podia atordoar. Abalou a terra, fazendo com que uma cascata de terra e pedra chovesse sobre os inimigos.

Mina de trovão – Conjura uma bola de relâmpago que dispara raios crepitantes automaticamente contra os inimigos que se aproximam. Os parafusos também derrubam alvos menores. Dissipa após um determinado número de ataques.

Pontos fortes e fracos do feiticeiro

A seguir está uma lista de possíveis prós e contras da vocação/classe Sorcerer em nossa prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer:

Pontos FortesFraquezas

Feitiços poderosos que causam danos Longos tempos de canal Ótimo à distância Lutas em combate corpo a corpo Feitiço de autocura Menos suporte de grupo vende do que Mago

Você deve escolher a vocação de feiticeiro para seu peão?

Em Dragon’s Dogma 2 a vocação de Feiticeiro pode ser uma ótima escolha para o seu peão, especialmente se o seu Arisen também for um Feiticeiro. Trabalhando junto com seu Peão Feiticeiro, vocês dois podem aumentar sua velocidade de lançamento através de Encantamento Auxiliar. Conseqüentemente, isso deve aumentar o dano causado por ambos os membros do grupo, já que cada um de vocês pode disparar feitiços poderosos mais rapidamente. A maior fraqueza do Feiticeiro são os longos tempos de lançamento que seus feitiços exigem e esta nova habilidade pode ajudar a mitigar isso.

No entanto, aproveitar ao máximo essa mecânica provavelmente exigirá alguma experimentação e prática para acertar. Embora os desenvolvedores tenham prometido que os Pawns terão IA aprimorada para guiá-los, resta saber exatamente como isso acontecerá no jogo.

Além disso, será interessante ver se é possível combinar os efeitos do Encantamento Auxiliar com a habilidade principal Quickspell. É provável que a Capcom tenha implementado uma mecânica para que os Feiticeiros não fiquem muito dominados com tempos de lançamento rápidos, mas iremos testá-los nós mesmos quando o jogo finalmente chegar.

Procurando mais sobre Dragon’s Dogma 2?

Obrigado por ler o Guia de visualização da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer. Fornecemos as últimas notícias e criamos guias para Baldur’s Gate 3, Enshrouded e muito mais. Além disso, assista-me jogar no Twitch ou visite meu canal no YouTube!

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