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Prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Fighter

Saiba o que esperar desta vocação inicial (classe) na próxima sequência com a prévia da jogabilidade de Dragon’s Dogma 2 Fighter.

Na série Dragon’s Dogma, as classes tradicionais de RPG são chamadas de Vocações. Os desenvolvedores de Dragon’s Dogma 2 confirmaram nove vocações disponíveis para a sequência. Eles são divididos em três categorias: Iniciante, Avançado e Híbrido. Neste guia de visualização do jogo, veremos a vocação de Lutador, seu estilo de jogo e habilidades, seus pontos fortes e fracos e sua viabilidade como vocação de Peão.

Prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Fighter

Na série Dragon’s Dogma, a Vocação de Lutador é uma das quatro classes iniciais principais que retornarão na sequência. Estes incluem o Lutador, o Mago, o Ladrão e o Arqueiro.

Como classe corpo a corpo inicial padrão, um lutador utiliza uma espada e um escudo de uma mão. Esta vocação prioriza a defesa em vez de causar danos massivos, adotando um estilo de jogo de tanque de linha de frente. Os lutadores não apenas se protegerão, mas também protegerão seus aliados. Eles fazem isso de forma mais eficaz posicionando-se durante a batalha e atraindo ataques inimigos.

À medida que o Lutador avança de nível, ele pode fortalecer suas habilidades de Escudo, proporcionando maior proteção para si e para seus aliados. Além disso, considerando as habilidades disponíveis no primeiro jogo, é provável que existam habilidades que você possa desbloquear para provocar os inimigos. Outras habilidades avançadas podem melhorar a capacidade de causar danos, transformando um lutador de alto nível em uma força formidável no campo de batalha.

Habilidades e Habilidades do Lutador

Habilidade de ataque – vocação de lutador (fonte da imagem: Capcom e IGN)

A vocação Fighter possui algumas habilidades e habilidades únicas, muitas das quais serão familiares aos jogadores originais. Um vídeo exclusivo de visualização da jogabilidade do IGN também nos mostra algumas das habilidades que estarão disponíveis para jogadores da vocação Fighter. Até agora, o que vimos da vocação Fighter é muito semelhante à aparência e ao desempenho da classe no jogo original. Podemos ver algumas habilidades de lutador totalmente novas, ou as antigas podem não funcionar da mesma forma que antes.

No entanto, o resultado provavelmente será próximo do original. The Fighter é uma classe de RPG padrão com a qual muitos jogadores estarão familiarizados e se sentirão confortáveis ​​em jogar. Esta provavelmente será uma das classes mais fortes e sua capacidade de sobrevivência fará dela uma boa escolha para jogadores iniciantes.

Aqui estão as habilidades e habilidades conhecidas do lutador em Dragon’s Dogma 2 que vimos até agora:

Competências essenciais

Empalar – Uma habilidade de retorno, atacar com Empale irá “liberar um golpe de facada direto”. Esta é uma habilidade central do lutador, que os jogadores podem usar imediatamente. Também pode ser usado como uma interrupção quando cronometrado corretamente. Além disso, se você usá-lo em combinação com um ataque de salto, ele poderá derrubar seu alvo.

Ataque – Também disponível no primeiro jogo, esta habilidade concedeu aos Lutadores a capacidade de fazer “ataques contínuos com a espada de uma mão”. Com o ataque básico você pode encadear vários ataques leves. É uma habilidade bastante normal no nível básico, mas pode ser atualizada. O próximo nível da habilidade ofereceu aos lutadores uma maneira de quebrar bloqueios de escudo e resistência a derrubadas. Habilidades de Espada

Corte aéreo – Uma nova habilidade para o lutador em Dragon’s Dogma 2. É possivelmente semelhante à habilidade Skyward Lash do primeiro jogo. Foi descrito como “libera uma enxurrada de golpes em direção ao céu, adequados para derrubar inimigos voadores”. Dada a falta de alcance da vocação, esta será uma habilidade útil para um Lutador.

Ataque intermitente – Disponível no jogo original, essa habilidade foi descrita como “arremessa o alvo e desfere um golpe poderoso sobre ele”. Blink Strike é uma habilidade poderosa devido ao seu potencial para derrubar ou cambalear alvos. Essa habilidade agia como um fechamento de lacuna e poderia ser atualizada para que o ataque levasse o jogador a uma distância maior.

Barra de bússola – Outra habilidade de retorno que os lutadores poderiam desbloquear para “girar com a lâmina estendida, desenhando um círculo mortal especialmente eficaz quando cercados. Empregável enquanto estiver sob ataque.” Atualizar esta habilidade para sua forma avançada tornou o Arisen invencível durante a duração do ataque. Habilidades de Escudo

Golpe de Escudo – Esta é provavelmente uma versão renomeada do Shield Strike do jogo original. Com ele, você poderia “desferir um golpe com o escudo que causa pouco dano, mas força o alvo a baixar a guarda”. A versão atualizada desta habilidade foi um golpe mais rápido que forçou o alvo a baixar a guarda. Além disso, poderia cambalear ou derrubar inimigos quando cronometrado corretamente.

Pontos fortes e fracos do lutador

A seguir está uma lista dos prós e contras da vocação/classe de lutador em nossa prévia da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Fighter:

Pontos FortesFraquezas

Defesa Naturalmente Alta Causa Dano Moderado Fornece Proteção ao Grupo Movimento Mais Lento Atrai Ataques Inimigos Não Eficaz à Distância Use Provocações para Posicionar Inimigos Estrategicamente

Você deve escolher a vocação de lutador para o seu peão?

A vocação/classe Fighter seria uma excelente escolha para o seu peão criado. Além disso, se você não quiser escolher a vocação de Lutador para o seu Peão, ter um Peão de Lutador se juntando ao seu grupo como recruta ainda seria uma boa ideia.

Se você acha que o Ladrão mais ágil ou o Mago poderoso se adapta melhor ao seu estilo de jogo, ter um Peão de Lutador em seu grupo pode ser uma ótima maneira de fornecer proteção, distração e um “escudo de carne” completo para o grupo. A vocação Fighter é ótima para tirar muita pressão inimiga do grupo. Se você é um Arqueiro em busca da posição de ataque perfeita ou um Mago que precisa de tempo ininterrupto para lançar seus feitiços, então um Lutador será uma adição valiosa ao grupo.

Ao iniciar o jogo, cada jogador poderá criar seu próprio personagem Arisen. Além disso, você também poderá fazer um peão com design personalizado. Dentro do mundo e da história de Dragon’s Dogma, diz-se que os peões carecem de emoção e vontade verdadeira. Seu único propósito é seguir e ajudar os Surgidos. Você só pode criar um único Peão com a vocação de sua escolha. Você pode recrutar outros peões dentro do jogo se quiser trazer um grupo completo.

Os peões podem ter qualquer uma das vocações Iniciais e, eventualmente, podem escolher uma vocação Avançada. Contudo, eles não podem usar Vocações Híbridas. Eles estão disponíveis apenas para o personagem Arisen.

Procurando mais?

Obrigado por ler o guia de visualização da jogabilidade do Dragon’s Dogma 2 Fighter. Fornecemos as últimas notícias e criamos guias para Baldur’s Gate 3, Ark: Survival Ascended, Starfield e muito mais. Além disso, assista-me jogar no Twitch ou visite meu canal no YouTube!

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