Pourquoi le développement de Dragon Ball Sparking Zero a pris 15 ans

L’attente du Kamehameha en valait-elle la peine ?

Les fans de Dragon Ball et les fans de jeux de combat n’ont pas oublié la légendaire série Budokai Tenkaichi.

En 2007, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 a placé la barre très haut pour les jeux de combat animés. Après une pause plus longue que l’entraînement de Goku dans la Chambre temporelle hyperbolique, le développement de Dragon Ball Sparking Zero est enfin arrivé à son terme, prêt à rallumer le feu des combats épiques.

Crédits : Toei Animation

L’attente a suscité beaucoup d’enthousiasme chez les fans, mais certains se demandent peut-être pourquoi ils ont dû attendre plus de 15 ans pour le quatrième volet de la série Budokai Tenkaichi.

Nous expliquerons les raisons de ce long intervalle et verrons si Dragon Ball Sparking Zero offre l’expérience de combat ultime de Dragon Ball, prouvant que l’attente en vaut la peine.

Le développement de Dragon Ball Sparking Zero est l’évolution de nouvelle génération pour les bagarreurs d’anime

Crédits : Bandai Namco, Spike Chunsoft

Selon Jun Furutani, producteur de Sparking Zero chez Bandai Namco, la réponse réside dans les incroyables avancées technologiques de la dernière décennie. Lors d’une séance d’aperçu et d’interview avec les médias en juin 2024, Furutani a mentionné que le jeu était en pause depuis 15 ans.

Les logiciels et le matériel de jeu actuels permettent une expérience plus riche et plus immersive qui capture l’action explosive et l’animation éblouissante de Dragon Ball. Furutani nous assure qu’une recréation aussi fidèle n’aurait pas été possible il y a dix ans.

Crédits : ONE Esports, Toei Animation, Toho Animation

Au-delà des obstacles technologiques, il a fallu relever un autre défi majeur : respecter l’héritage du Budokai Tenkaichi. L’équipe de développement a dû assumer la tâche de répondre aux attentes élevées suscitées par les combats épiques qui sont devenus synonymes de la série Dragon Ball.

La série a toujours placé la barre très haut en matière de confrontations épiques entre héros et méchants dans Dragon Ball, de l’affrontement entre Goku et Vegeta sur les champs de bataille de la Saiyan Saga aux combats bouleversants de Dragon Ball Super. Sparking Zero a pour objectif de donner aux fans de DBZ une chance de recréer ces moments emblématiques du jeu.

Crédits : ONE Esports, Sunrise, Anima, Kamikaze Douga

L’un des principaux obstacles était de créer une vaste liste avec des capacités uniques pour chaque personnage, en veillant à ce que chaque bataille soit nouvelle et stratégique, un processus qui a naturellement pris plus de temps à perfectionner.

C’est là que Sparking Zero reste fidèle à ses racines Budokai. Le jeu précédent, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, proposait le plus grand roster d’un jeu de combat à l’époque, avec pas moins de 98 personnages sous 161 formes.

Crédit : ONE Esports

Sparking Zero promet une programmation tout aussi impressionnante, garantissant aux joueurs de découvrir la diversité de l’univers Dragon Ball.

L’avis des fans a toujours été un élément essentiel de la recette de Dragon Ball, et Sparking Zero ne fait pas exception. Furutani souligne comment les commentaires des fans de Budokai ont influencé le développement de Dragon Ball Sparking Zero.

Crédits : Bandai Namco, Spike Chunsoft, ONE Esports

D’après les graphismes et la démo, le jeu est prometteur, surtout pour les fans de Dragon Ball. L’équipe a activement intégré les fonctionnalités et améliorations souhaitées, notamment dans le système de combat, pour créer un jeu qui répond aux attentes des fans et élève l’expérience de jeu au niveau Super Saiyan.

Dragon Ball Sparking Zero sort sur 11 octobre 2024Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et Steam.

Les précommandes du jeu sont disponibles sur les boutiques en ligne suivantes :

Vous pouvez consulter notre guide de précommande pour vous procurer votre exemplaire en avance. Découvrez l’édition collector si vous voulez prouver que vous êtes un fan inconditionnel de DBZ.

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