Valve está detrás de algunos de los videojuegos más queridos de todos los tiempos, pero el Portal Podría decirse que la serie es la obra maestra de la compañía. El Portal juegos lo tienen todo: acertijos ingeniosos, escritura ingeniosa y suficiente historia deprimente para llenar un Almas oscuras biblia mundial. Sin embargo, a pesar de la Portal popularidad de la franquicia, solo hemos recibido dos Portal juegos (y un spin-off destinado a anunciar Steam Deck). Esta desafortunada realidad decepcionó a muchos jugadores y ayudó a generar la broma de que Valve es alérgico al número 3. Sin embargo, ahora parece que conocemos algunas de las razones más prácticas por las que Valve nunca trabajó en pórtico 3.
No hace mucho, Simon Parkin, presentador del podcast My Perfect Console, entrevistó al escritor de Portal 1 y 2, Erik Wolpaw. Parkin comenzó la entrevista con la pregunta en la mente de todos: ¿Dónde está pórtico 3? Muchos medios, incluido PCGamer, han notado que Wolpaw ha intentado hacer despegar ese proyecto varias veces e incluso tiene un buen «punto de partida». Parkin incluso notó que Wolpaw ha transformado muchas apariciones públicas, incluidas entrevistas, en llamados a la acción (aunque con la lengua firmemente plantada en la mejilla). Sin embargo, todos estos intentos han fracasado, lo que nos lleva de nuevo a la pregunta «¿Por qué?» Según Wolpaw, todo se reduce a cómo el tamaño de Valve, o más bien la falta del mismo, afecta el proceso de desarrollo.
cnx.cmd.push(function() { cnx({ playerId: «106e33c0-3911-473c-b599-b1426db57530», }).render(«0270c398a82f44f49c23c16122516796»); });
Wolpaw explicó que Valve tiene una «estructura plana» y que todo lo que se hace en la empresa tiene un «costo de oportunidad». En sus propias palabras, “Lo que sea que esté pasando en Valve en este momento requiere la dedicación y participación de las personas que trabajan en ello, y es voluntario”.
Wolpaw también declaró que “Para realmente salir y abogar por [Portal 3] podría ser destructivo solo en el sentido de que no quieres causar conflictos internos”. ¿Por qué la propuesta de una secuela de uno de los títulos más populares de Valve causaría conflictos? Porque Valve ya está estirada como está.
Wolpaw finalmente lanzó una gran bomba: Valve no es tan grande como la mayoría de los jugadores piensan que es. Muchos tienen una visión inflada de la empresa debido al éxito de Steam. Wolpaw explicó: “Valve no es una empresa gigante. Creo que la gente a veces piensa que se debe a la gran influencia de Steam, pero en realidad no es tanta la gente. Entonces, ya sabes, se necesita mano de obra para mantener DOTA yendo. Se necesita mano de obra para mantener CS: IR en marcha, y la naturaleza de forma libre de Valve significa que hay muchos experimentos que simplemente fracasan”. En otras palabras, desarrollar pórtico 3 requeriría una inversión de empleados mucho más alta que la que Valve tiene para ofrecer, al menos si quiere mantener juegos como DOTA 2 y Counter Strike ofensiva global correctamente mantenido. Y eso no tiene en cuenta las otras responsabilidades de Valve.
En estos días, Valve es mejor conocida por su plataforma de distribución digital Steam. El programa atiende a millones de jugadores todos los días, y aunque Wolpaw disfrutó de su tiempo escribiendo para Valve, reconoció que Steam es más importante para el panorama de los juegos actual que otro. Portal. Wolpaw declaró: “Si tuviera que elegir entre los juegos de Valve y Steam, que creo que es la tecnología más democratizadora que jamás haya aparecido para permitir que las personas creen juegos, los creadores de juegos realmente hagan juegos y los presenten a la gente, supongo. Yo elegiría Steam”.
Tomando la entrevista de Wolpaw al pie de la letra, en última instancia, Valve en sí misma es el mayor obstáculo que impide pórtico 3, pero no debido a una intención maliciosa. Valve puede ser una de las compañías de juegos más exitosas del mercado, pero también es una de las más pequeñas y simplemente no tiene la mano de obra necesaria. Aquí está la esperanza de que Valve solucione esa deficiencia algún día, y que Wolpaw esté allí para liderar al equipo desde un punto de vista narrativo.
La publicación Portal Writer revela la triste razón por la que no tenemos Portal 3 apareció por primera vez en Den of Geek.