Synduality Echo of Ada es un innovador juego de disparos en tercera persona de ciencia ficción de Bandai Namco que es PvEvP.
El juego sumerge a los jugadores en el mundo de Amasia, donde los humanos y la inteligencia artificial, llamada Magus, viven e interactúan de maneras profundas e impactantes.
Como Drifters, los jugadores exploran el universo Synduality y se ganan la vida recolectando un recurso raro conocido como AO Crystals. Para sobrevivir a sus peligrosas misiones, dependen de los CRADLECOFFINS, vehículos listos para el combate construidos para navegar por terrenos traicioneros y proporcionar movilidad crucial durante expediciones de alto riesgo.
El objetivo principal es devolver los AO Crystals de forma segura a la base de operaciones, donde la supervivencia depende de una planificación cuidadosa y una ejecución precisa. Para ello deberás vencer a enemigos y otros jugadores que se interpongan en tu camino.
La historia detrás del exclusivo PvEvP de Synduality Echo of Ada

Futami trabajó en otra serie de anime de ciencia ficción, Synduality Noir, estrenada en 2023. Está ambientada en un mundo postapocalíptico donde la humanidad se ha visto obligada a esconderse después de un evento devastador. Noir sigue a Kanata, un joven que sueña con convertirse en un Drifter, un piloto que opera poderosos mechs llamados Cradles.
Synduality Echo of Ada está ambientado en el mismo mundo que Synduality Noir, por lo que no sorprende que Futami haya sido elegido para prestar su gran experiencia en ciencia ficción al juego como su productor.

Sword Art Online le permitió comprender “tanto la alegría como la dificultad de hacer algo como esto desde cero”. Aunque al equipo le preocupaba si el público disfrutaría del mundo post-apocalíptico que crearon, «juraron nunca tomar la opción fácil».

“Es un juego en línea en el que puedes perder objetos, recibir ayuda o ser atacado. O, a veces, los jugadores simplemente venían a saludar”, dijo Futami. “En este título estás solo, pero nunca solo. Estás en una aventura única, acompañado únicamente por tu leal Magus. Esto es lo que queríamos que fuera el foco del juego”.
El objetivo principal del equipo de desarrollo del juego era lograr una experiencia de juego equilibrada que priorizara el contenido PvE. Su objetivo era poner un énfasis del 60-70% en PvE, y el PvP comprendía el 30-40% restante. Esto refleja el enfoque central del juego en las aventuras PvE para los jugadores y sus compañeros Magus.
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