Star Wars Jedi: Superviviente se perfila como un juego fenomenal y ese raro tipo de secuela que hace que su ya gran predecesor se sienta obsoleto en comparación. Específicamente, SobrevivienteLos entornos más grandes de ofrecen oportunidades que Jedi: orden caída simplemente no lo hizo. Por otra parte, muchos fanáticos y críticos de Orden caída dijeron anteriormente que creían que el juego se habría beneficiado enormemente de entornos más grandes y más actividades. En algunas formas, sobrevivienteEl diseño de simplemente responde a esas solicitudes.
Sin embargo, mientras Sobreviviente es un juego mucho más abierto que Orden caída, ciertamente no es un título de mundo abierto en el sentido moderno de esa frase. Está más cerca de una versión ampliada de los elementos de exploración de Metroidvania/Soulslike que ayudaron a definir el Orden caída experiencia. Por supuesto, esa noticia puede decepcionar a algunos que simplemente querían Orden caída ser un mundo abierto Guerra de las Galaxias juego.
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Bueno el Sobreviviente El equipo parece estar muy al tanto de esas solicitudes de mundo abierto y, como tantas otras solicitudes de los fanáticos, parece haberles dado el debido respeto y consideración. Mientras podías ver SobrevivienteEl diseño del mundo como un término medio de compromiso entre Orden caídaEl estilo y las solicitudes de un juego de mundo abierto, el equipo simplemente cree que este enfoque de diseño es la mejor manera de mejorar las otras cosas que el juego está tratando de lograr.
«Para mí es menos de… así es como haces un juego correctamente y que solo estamos haciendo una versión de algo que es ‘No es eso, pero se acerca'», dice Dori Arazi, directora cinematográfica de Jedi: sobreviviente en una entrevista con Den of Geek. “Fue una elección hacer el juego de esta manera. Queremos contar una historia de carácter emocional. Queremos que el jugador forme parte de esta emotiva historia de carácter. El diseño del juego se basa en el tipo de viaje al que queremos llevar al jugador. El juego está diseñado en torno a eso y no necesariamente como una deficiencia de otra cosa”.
haber jugado Sobrevivientepuedo decir que el juego ciertamente no parece querer ser un juego de mundo abierto en secreto o que se hizo como una especie de compromiso para aquellos que querían Orden caída para ser una aventura de mundo abierto más tradicional. En realidad, como alguien que amaba Orden caídaLos elementos de Metroidvania, realmente respetaba cuánto del juego todavía se siente como un título de Metroidvania. De acuerdo a Jedi: sobreviviente Director técnico narrativo Joanna Robb, ese era el punto.
“Nunca perdemos de vista nuestras raíces Metroidvania”, explica Robb. “La esencia de esa fórmula de juego es adquirir una nueva herramienta y luego decir ‘¡Ajá!’ Entiendes el entorno de una manera totalmente diferente. Mientras construíamos contenido en el Valle [an early Survivor area]que es muy amplia, era muy importante para nosotros nunca perder de vista esa fórmula y nunca privar a los jugadores de esa sensación de emoción y exploración cuando la atraviesan”.
De hecho, muchos de SobrevivienteLos elementos más abiertos parecen mejorar y sigue siendo, fundamentalmente, un tipo de juego Metroidvania.
“Creo que la apertura encaja muy bien con algunas de nuestras nuevas mecánicas en el juego”, dice Robb. “Por un lado, agregamos el cable de extensión para Cal que puede usar para llegar a puntos lejanos. También aprende el poder de la Fuerza para domar a las bestias, que le permite montar animales por todo el Valle, lo que hace que sea mucho más fácil moverse y abrir nuevas áreas para llegar… puedes moverte por el entorno de maneras más abiertas. Por lo tanto, tiene sentido que apoyemos eso con contenido que sea más abierto y te permita pensar en la distancia de una manera diferente. Pero el Valle también está lleno de lugares de interés que son significativos acertijos de Metroidvania o, en algunos casos, pequeñas mazmorras secundarias”.
Es un enfoque fascinante. En un momento en que los juegos de mundo abierto dominan la escena Triple-A e incluso los títulos de Metroidvania anteriormente notables finalmente adoptaron esa fórmula de diseño de mundo abierto (asilo arkham a Ciudad de Arkham, por ejemplo), el mundo abierto a veces puede parecer inevitable. Sin embargo, según lo que jugué, SobrevivienteLas monturas, las opciones de exploración ampliadas, las misiones secundarias adicionales y los puntos de viaje rápido (todas las mecánicas comunes de mundo abierto) parecen mejorar sus cualidades básicas de Metroidvania.
Veremos como sale la versión final de Sobreviviente tarifas cuando el juego se lance el 28 de abril, pero, como tantos otros aspectos de la experiencia, los entornos ampliados del juego se sienten como una parte prometedora de un potencial excepcional Guerra de las Galaxias experiencia.
La publicación Por qué Star Wars Jedi: Survivor no se ha ido completamente al mundo abierto apareció primero en Den of Geek.