Los jugadores de Smite están divididos sobre si una habilidad en particular debe causar daño o ceñirse a su función de utilidad. El debate continúa en una publicación de Reddit que ha provocado un espectro de opiniones.
Resumen
No es necesario agregar daño a cada habilidad para mantener el equilibrio. El aturdimiento ya es una herramienta crucial en las peleas en equipo al final del juego. Los jugadores aprecian la diversidad estratégica que aportan las habilidades de utilidad. El equipo de Anubis ya se centra en producir un alto daño.
El gran debate sobre los daños
Algunos jugadores argumentan que no todas las habilidades necesitan causar daño para ser efectivas. Los aturdimientos, inmovilizaciones y otras formas de control de masas aportan valor en las peleas en equipo al alterar el posicionamiento y la coordinación del enemigo.
Centrándose en la utilidad
Una perspectiva compartida por varios jugadores es que agregar daño a una habilidad como un aturdimiento podría dominarla. La profundidad estratégica de tener habilidades de utilidad pura agrega complejidad y variedad al juego.
El dominio de Anubis
Los jugadores señalaron que Anubis, conocido por su alto daño, no necesariamente necesita más daño en su kit. Agregar daño a su habilidad de utilidad podría alterar el equilibrio y cambiar su estilo de juego.
En general, la comunidad de Smite muestra una amplia gama de puntos de vista sobre el tema, lo que refleja la naturaleza compleja de las discusiones sobre el equilibrio del juego en títulos competitivos como Smite.








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