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¿Por qué los juegos de programas de televisión parecen naves espaciales?

Paneles de piso resplandecientes, luces pulsantes, muebles futuristas, personas de pie en las consolas con una mirada de intensa concentración en sus rostros mientras la información se muestra en una pantalla gigante. Todo esto trae a la mente una pregunta: ¿está viendo la última ópera espacial de gran presupuesto o ha activado un programa de preguntas entre semana a media tarde?

No importa si estás viendo Michael McIntyre’s La rueda o Warwick Davis’ Sosteniblehay algo en la generación actual de sets de programas de juegos que nunca te deja muy seguro de si el presentador te preguntará cuál fue el sencillo más vendido de Madonna o te ordenará que vayas a Warp 5.

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Por supuesto, no siempre fue así. Hubo un tiempo en que los programas de concursos se parecían más a programas de variedades descoloridos al final del muelle, con cortinas de terciopelo y paletas de colores naranjas, marrones y beige monótonos. La iluminación era lo más plana y aburrida posible, como si el programa hiciera todo lo posible. para no distraerte de la acción absolutamente deslumbrante de Ian de Derbyshire respondiendo preguntas sobre las capitales europeas.

Pero todo esto cambió en la década de 1990, con productos básicos para después de la escuela como Éxitos de taquilla y clásicos de los sábados por la noche como El juego de la generación asaltando a la audiencia con tiras de luces y paneles brillantes, con cambios de iluminación y focos que se activan para aumentar el estado de ánimo durante rondas rápidas o una pregunta final tensa.

Como señala el director de fotografía Neil Oseman en su blog sobre la iluminación del programa ficticio de juegos «The Knowledge», los programas de preguntas a través de las edades son un indicador útil para el viajero en el tiempo que intenta averiguar en qué década ha aterrizado.

Uno de los factores detrás de estas tendencias, como era de esperar, es la tecnología.

Stephen Bryce es un diseñador de producción que ha trabajado en numerosos programas de juegos y más, y es responsable de los escenarios futuristas que puedes ver en Los juegos mentales familiares, toque viraly el programa complementario El aprendiz: estás despedido. Nos explicó que muchas de las herramientas para hacer que los escenarios de los programas de juegos sean más dramáticos y futuristas simplemente se han vuelto mucho más baratos y fáciles de usar.

“Hace años, un borde iluminado solía necesitar luces de neón, tubos de vidrio y era muy costoso”, dice Bryce. “Ahora es mucho, mucho más barato. Tenemos luces de cinta LED que son mucho más baratas y fáciles de instalar. Básicamente, los avances en tecnología hacen que estas opciones estén mucho más disponibles”.

Todavía hay excepciones a la regla: espectáculos como La casa de los juegos de Richard Osman, Capatazo el niño genio La serie en la que el propio Bryce ha trabajado adquiere una estética completamente diferente. Pero Bryce señala que hay una apariencia común entre lo que él llama los programas “Saturday Night Shiny Floor”.

Juegos sin fronteras finales

Las razones detrás de la estética de los programas de juegos de la era espacial van más allá de una iluminación funky más barata. A lo largo de las décadas, ha habido una gran ósmosis entre los géneros en términos de talento, influencias e ideas. Richard D James es un reconocido diseñador de producción conocido principalmente por su trabajo en los decorados de Battlestar Galactica, Viaje a las estrellas: la próxima generación y Viaje a las estrellas: viajeropero se curtió diseñando decorados para programas de concursos como Vamos a hacer un trato, La decisión es tuyay fracción de segundo.

Si bien cualquier persona que busque ingresar al diseño de interiores de naves espaciales puede encontrar que diseñar un programa de juegos establece una ruta hacia el negocio, pero al mismo tiempo, en última instancia, su trabajo es realizar un resumen de acuerdo con los requisitos de los productores del programa.

Cuando diseñas cualquier programa, siempre lo haces en respuesta a la solicitud de otra persona”, nos dice Bryce. “Tienes que saber cómo funciona el espectáculo y diseñar el escenario en torno a la mecánica del espectáculo”.

Para un programa de juegos directo o un programa de panel como Reto Universitario o QI, esto puede ser tan sencillo como un presentador, dos equipos y tener la cantidad correcta de sillas o podios para cada equipo. Con un espectáculo como Comida para llevar el sábado por la noche de Ant y Dec, el programa puede moverse más rápido y requerir que las personas se muevan por el set. Y hoy, por supuesto, esas consideraciones deben combinarse con garantizar que el conjunto también cumpla con Covid.

Pero a lo largo de los años, no ha sido raro que los programas de juegos vinculen elementos de ciencia ficción, algunos de ellos más explícitos que otros. El nombre de Granada Televisión El factor criptón es una referencia legalmente atrevida al planeta natal de Superman, mientras que programas como El laberinto de cristal ir aún más lejos, presentando una carrera de obstáculos que viaja en el tiempo con una «zona» completa ubicada a bordo de una nave espacial real.

El juego más peligroso (espectáculo)

La ciencia ficción es una de las muchas fuentes de inspiración para los diseñadores de juegos, como señala Bryce.

“Como diseñador buscas inspiración en todas partes. Puede ser que te den un resumen y los productores digan que quieren que parezca ciencia ficción, o quieren una estética de ciencia ficción realmente retro”, dice. “Puedo ver el costado de un edificio y puede inspirar la apariencia de un conjunto casado con algo más. Siempre estoy al pendiente”.

Es una especie de ósmosis que va en dos sentidos. Con lo que queremos decir, la ciencia ficción no ama nada más que un programa de juegos que en realidad podría matarte.

Más recientemente hemos estado disfrutando del torneo de juegos de patio asesino de Juego de calamarque a su vez inspiró el programa de juegos de la vida real nada distópico, Juego de calamares: el desafío (que va exactamente tan bien como cabría esperar).

Pero eso es solo lo último en el género de programas de juegos mortales que incluye todo, desde Los juegos del hambre hacia Espejo negro episodio, «Quince millones de méritos», todo el camino de regreso a El hombre corredorcon influencias estéticas que fluyen suavemente de programas de juegos reales a programas de juegos ficticios y viceversa.

El Médico que El episodio «Bad Wolf» literalmente hizo que el Doctor fuera transportado a una versión distópica de programas como El eslabón más débil y Hermano mayory los decorados ni siquiera necesitaban una actualización (aunque en un programa plagado de referencias mal envejecidas, hay que decir que estos son posiblemente los más difíciles de explicar a los jóvenes espectadores modernos).

un mundo virtual

Otra razón de las similitudes entre los programas de juegos y los interiores de las naves espaciales es que, en última instancia, ambos se realizan utilizando la misma tecnología, ya sean juegos de madera contrachapada en los años 80, una aplicación juiciosa de pantalla verde a principios de los 2000 o soluciones de alta tecnología aún más ahora.

Mirando la ciencia ficción moderna, una de las nuevas tecnologías que ha cambiado el juego ha sido la introducción de pantallas LED gigantes para crear escenarios virtuales. En nuestra entrevista con Jonathan Lee, diseñador de producción en Star Trek: Extraños nuevos mundos, aprendimos cómo se hace que la sala de máquinas del Enterprise parezca más grande con el uso de una enorme pantalla LED para mostrar el motor del barco que se extiende en la distancia. La misma tecnología también se ha utilizado en Avatar: El camino del agua. Y es una herramienta popular para los diseñadores de juegos.

“Se está usando muchísimo. Lo que pasa con estas pantallas: nunca solían tener una resolución tan alta, pero cada vez son más y más grandes, más baratas y más baratas, y se usan porque están fácilmente disponibles”, señala Bryce. “Puedes obtener un set realmente dinámico con un par de pedazos de video wall y un piso. A algunas personas les encanta, otras no lo soportan, pero te brinda la máxima flexibilidad. Si no te gusta el conjunto, simplemente puedes cambiar lo que aparece en la pantalla”.

Bryce apunta a El factor X como un espectáculo que realmente se basa en la tecnología de videowall, con un conjunto que puede parecer bastante básico cuando todas las luces están apagadas, pero que realmente cobra vida gracias a la tecnología de videowall. También es útil en los programas de juegos en los que necesita que el conjunto cambie de un juego a otro.

Pero este crossover se debe a algo más que una estética y herramientas compartidas. La ciencia ficción y los programas de juegos tienen, en última instancia, algunos intereses comunes en el fondo, que miran a la gente común en situaciones inusuales e intensas.

Esta es la razón por la cual los programas de juegos son un gran escenario de ciencia ficción. Permiten la creación de una sociedad distópica en microcosmos: reglas arbitrarias, testaferros carismáticos pero despóticos, desafíos aparentemente imposibles y apuestas increíblemente altas (y una vez más, los productores de televisión de la vida real pierden por completo la «advertencia» en «cuento de advertencia» con programas como El gran programa de donantes en 2007.

Al mismo tiempo, el aspecto de experimento mental de muchas historias de ciencia ficción puede inspirar ideas para programas de preguntas y respuestas de alto concepto. Así como la vida real Juego de calamar espectáculo, hubo una vez en que Hermano mayor era una referencia a una novela de ciencia ficción en lugar de un programa de juegos por derecho propio, y su formato fue sugerido originalmente por Quatermass teleplay del escritor Nigel Kneale, El año de las olimpiadas sexuales. Incluso la dinámica impostora de programas aparentemente no de ciencia ficción como los traidores tiene una deuda con los juegos espaciales como Entre nosotros y películas como La cosa.

Así que la próxima vez que estés disfrutando de una visión infernal de un futuro distópico de la era espacial, ten en cuenta que podrías tener la oportunidad de ir allí para competir por fantásticos premios en efectivo.

The post ¿Por qué los decorados de programas de televisión parecen naves espaciales? apareció por primera vez en Den of Geek.

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