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Por qué la historia del origen de la Guerra Fría de Tetris es más relevante que nunca

Millones han jugado alguna versión de tetris, pero nadie juega el juego por su historia. Después de todo, el adictivo juego de rompecabezas ha cautivado a generaciones de jugadores con su jugabilidad fácil de aprender, pero difícil de dominar, en lugar de su total falta de narrativa. Que no es El último de nosotros.

Todavía tetris tiene una historia increíble. Es una historia sobre cómo un diseñador de software llamado Henk Rogers y tetris el creador Alexey Pajitnov ayudó a sacar el juego por completo de la Unión Soviética y ponerlo en manos de muchos de esos millones de fanáticos a través del legendario puerto Game Boy del juego. No encontrarás esa historia en los juegos mismos, pero la encontrarás en tetris: la película sobre la historia real del juego que ahora se transmite en Apple TV+.

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La historia de tetrisEl viaje a Game Boy es una apasionante historia de espionaje, intriga política, amistad y superación de las adversidades, que innumerables guionistas pasan toda su vida tratando de construir. Sin embargo, Rogers y Pajitnov nunca pensaron que verían esa parte de sus vidas contada de esta manera.

“Nunca planeamos que esta historia fuera una película”, dice Pajitnov en una entrevista con Guarida de frikis. “Lo máximo que planeamos fue escribir libros o recopilar algunas memorias sobre esa época. Cuando se hizo la propuesta de hacer una película, quedamos muy sorprendidos y contentos”.

Mientras que la historia de tetris‘ sin duda habría cautivado al público en casi cualquier época, hay algo especial en esa historia que se cuenta ahora. En un momento en que la invasión rusa de Ucrania ha contribuido a un nivel de tensión política global que recuerda a la época de la Guerra Fría, la idea de que un occidental se dirija a la Unión Soviética en busca de un videojuego y regrese con un amigo de toda la vida se siente maravillosamente idealista. Ese paralelo no se ha perdido en Rogers y Pajitnov.

“La parte más relevante de esta historia es la amistad entre un estadounidense holandés y un ruso, mientras sus gobiernos se estaban volviendo locos”, dice Rogers. “Creo que la amistad trasciende los malentendidos, por así decirlo, entre gobiernos. Esta historia demuestra que en este momento, en el mundo de hoy, aún podemos ser amigos, incluso con todas las cosas desagradables que están sucediendo”.

Pajitnov, con una sonrisa hacia su amigo, apoya la idea de que la historia de tetris es mucho más que el juego.

“Para mí, una gran parte de la película era la idea de que el futuro siempre vence al pasado”, recuerda Pajitnov. “La malvada Unión Soviética era en realidad todos estos burócratas y todos estos extraños hombres de negocios discutiendo sobre el futuro del entretenimiento y un muy buen juego de computadora. La forma en que el juego superó todo eso lo convierte en una película emocionante que se siente importante y alegre de ver”.

Mientras tetris estaba técnicamente disponible en otras plataformas antes de su debut en Game Boy, no sorprende que muchos todavía lo recuerden como un juego de Game Boy. Había una relación armoniosa entre ese juego y ese hardware, y Rogers reconoció el potencial de esa relación de inmediato.

«La gente dice que tetris hizo Game Boy y Game Boy hizo tetris, pero fue una especie de unión hecha en el cielo”, recuerda Rogers. “Básicamente, el factor de forma de Game Boy no se prestaba a muchos juegos que ya existían en las consolas. Por ejemplo, si tienes una bala en otro juego, esa bala es muy pequeña y difícil de ver en una Game Boy. En una Game Boy, sin embargo, puedes ver tetris piezas perfectamente.”

Curiosamente, Pajitnov sugiere que tetris Es posible que nunca haya trabajado en Game Boy si solo hubiera podido expandir el juego en todas las formas en que quería hacerlo.

«Quería poner más campanas y silbatos en el juego, ¡pero ni siquiera tenía gráficos en mi computadora!» Pajitnov bromea.

A pesar de que el tetris juegos nunca recrearon la historia de Rogers y Pajitnov, hay algo temáticamente convincente en las formas en que esos juegos han trascendido idiomas, culturas y generaciones, al igual que Rogers y Pajitnov tuvieron que superar obstáculos similares en su propio viaje. Curiosamente, Rogers siempre estuvo muy seguro de que tetris era lo suficientemente poderoso como para romper cualquier barrera.

tetris puede ser jugado por cualquiera”, dice Rogers. “Mi argumento de venta para [Nintendo founder and former President] Minoru Arakawa fue ‘Si quieres que los niños pequeños compren un Game Boy, incluye un mario juego. Si quieres que todo el mundo compre una Game Boy, incluye tetris.’ Él compró esa historia [Laughs].”

Desde entonces, más de 500 millones de copias de varias ediciones de tetris también han sido comprados y jugados sin cesar por jugadores que viven no solo con sus recuerdos del juego, sino también con una sensación increíble que les hace ver el juego cada vez que cierran los ojos. Se llama el «Efecto Tetris», y después de pasar décadas con el juego, Rogers y Pajitnov «sufren» también.

“Todavía veo tetris bloques en las cosas cotidianas”, dice Rogers. “Si estoy caminando y veo un tetris bloque en algo, siempre tomaré una foto. Tengo toda una colección de cosas en mis viajes que parecen tetris bloques.” Hace una pausa para mirar a Alexy antes de reír, «¡es un poco molesto, en realidad!»

tetris se está transmitiendo en Apple TV+ ahora.

La publicación Por qué la historia del origen de la Guerra Fría de Tetris es más relevante que nunca apareció primero en Den of Geek.

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