Si bien surgieron bastantes noticias de la reciente Cumbre de D&D, la idea de que el juego de rol de mesa se está deshaciendo por completo de las mitades de razas y mitades de especies debido a las preocupaciones sobre el racismo ha ganado mucha atención rápidamente. Trate de sorprenderse, pero resulta que muchos aspectos de esta situación están siendo malinterpretados por quienes trabajan con la información incorrecta o simplemente eligieron una cierta interpretación de la información correcta.
En realidad, esta es una de esas historias en las que necesitas dar un paso atrás y primero mirar dos cosas clave: lo que realmente se está haciendo y lo que realmente se dijo al respecto.
cnx.cmd.push(function() { cnx({ playerId: «106e33c0-3911-473c-b599-b1426db57530», }).render(«0270c398a82f44f49c23c16122516796»); });
Véase, en la mayoría de las versiones de D&D, es posible crear personajes Half-Elf y Half-Orc. Como su nombre lo indica, estos personajes dividen tanto los rasgos físicos como los atributos de sus dos razas base (humanos y elfos y humanos y orcos). En otras palabras, estos personajes parecían físicamente combinaciones de orcos y humanos o elfos y humanos, y sus estadísticas/atributos también eran representativos de ambas razas «padres».
Esos atributos combinados ofrecieron algunas opciones únicas de juego de roles. Por ejemplo, Half-Elfs se benefició de una distribución de estadísticas base bastante generosa y habilidades base útiles. Los semiorcos también ofrecían ventajas estadísticas similares, aunque una de las mejores razones para jugar como uno solo era acceder a ciertas habilidades de los orcos sin tener que jugar como un orco completo y navegar por todas las interacciones sociales complicadas (a menudo hostiles) que los orcos a veces tienen que enfrentar. con.
Si bien hay otras medias carreras en partes de D&D tradición (es un gran universo), Half-Elf y Half-Orc son notables por estar específicamente descritos durante el proceso de creación de personajes en muchas versiones del juego. Incluso tenían sus propias hojas de carrera que explicaban sus atributos únicos. Esa es una de las grandes cosas que cambiará en el futuro (al menos en algunas versiones del juego).
En realidad, este cambio se confirmó hace bastante tiempo. Ya en 2022, la D&D equipo señaló que Un D&D (la siguiente fase de D&D) eliminará del juego las antiguas opciones de creación de personajes Half-Orc y Half-Elf. En cambio, los jugadores podrán crear una combinación física de varias razas. La palabra clave allí es «físico». Entonces, si quieres crear un personaje híbrido orco/humano, puedes crear un personaje que se parezca físicamente a ambas razas. Sin embargo, cuando se trata de estadísticas y atributos, tendrás que elegir Orcos o Humanos para la información básica de tus personajes.
De alguna manera, este cambio aborda problemas de equilibrio y de juego de roles que han existido durante mucho tiempo en el juego. Las opciones de creación de personajes «medios» (idealmente) ahora se tratarán de manera un poco más uniforme, ya que el medio elfo y el medio orco no tendrán páginas/opciones separadas disponibles específicamente para ellos. Este cambio también puede ayudar a abordar algunos posibles problemas de equilibrio. Los semielfos han sido durante mucho tiempo una opción de creación de personajes bastante poderosa, mientras que los semiorcos han ofrecido durante mucho tiempo esa solución antes mencionada para algunas de las posibles desventajas que surgen al interpretar un personaje orco completo.
También es importante tener en cuenta que este cambio se aplica a la próxima D&D actualizar. Aquellos que usan versiones anteriores del juego (sobre todo, el Manual del jugador de 2014 y D&D Más allá de) aún podrá crear personajes Half-Elf y Half-Orc tradicionales con todos sus atributos y características habituales.
Entonces, ¿por qué este cambio está causando tanto revuelo ahora? Bueno, este debate reavivado parece surgir de este comentario sobre el cambio que se hizo recientemente por D&D Diseñador de reglas Jeremy Crawford:
«Francamente, no nos sentimos cómodos, y no lo hemos estado durante años con ninguna de las opciones que comienzan con ‘mitad’… La construcción de la mitad es intrínsecamente racista, así que simplemente no la vamos a incluir en el nuevo Manual del jugador».
No quiero poner palabras en boca de Crawford (no dio más detalles sobre esa explicación más allá de esa cita, hasta donde sabemos), pero vale la pena señalar que la naturaleza potencialmente problemática de esas opciones de carrera ha surgido antes. En la mayoría de los casos, las quejas/problemas se reducen al hecho de que los semielfos y los semiorcos se identifican específicamente como razas separadas en ciertas versiones del manual, mientras que otras combinaciones no lo son. ¿Por qué esos dos? Bueno, no está 100% claro, pero vale la pena señalar que muchas de las primeras D&D los conceptos se tomaron de la obra de JRR Tolkien. Tolkien mencionó a los semielfos y los semiorcos como razas separadas, por lo que D&D también los trató por separado. Esa al menos parece ser una de las explicaciones más probables de los orígenes de esta decisión de diseño.
Durante algún tiempo, ha habido preocupaciones generales sobre por qué esas dos medias carreras merecen ser tratadas como figuras separadas cuando ninguna otra combinación aparentemente justifica distinciones tan notables. Fue un tema especialmente candente en el caso de los semiorcos que, nuevamente, a veces fueron elegidos para que los jugadores pudieran «pasar» sin tener que lidiar con todos los problemas sociales que conlleva jugar como un orco. Probablemente puedas ver por qué eso podría ser un problema. También está la cuestión de las implicaciones del término generalmente despectivo «mestizo» y cómo las implicaciones negativas de ese término podrían aplicarse a esas opciones de raza.
Una vez más, sin embargo, esta decisión también parece estar basada en cambios de equilibrio estadísticos y de creación de personajes tanto como (si no más) preocupaciones sobre las implicaciones sociales de esos diseños más antiguos. La cita de Crawford parece haber generado mucha controversia sobre un cambio que en realidad se confirmó hace bastante tiempo.
Como con todo D&D modificaciones, veremos cómo se sacude este desde una perspectiva mecánica. Algunos ya lamentan haber perdido los aspectos únicos de las razas Half-Elf y Half-Orc, mientras que otros parecen no estar convencidos de que este cambio cumplirá su función aparentemente prevista. Otros simplemente preferirían que más combinaciones de razas tuvieran atributos únicos como las opciones Half-Orc y Half-Elf. Personalmente, creo que estos cambios parecen provenir de buenas intenciones tanto desde una perspectiva de equilibrio como desde una perspectiva social, pero es importante saber que la súbita charla popular sobre el concepto de «mitad de raza» o «mitad de especie» está siendo eliminada del juego en su totalidad no es exacto. Como tantas cosas en D&Dsolo está cambiando.
La publicación Por qué Dungeons and Dragons se está deshaciendo de las controvertidas medias carreras apareció primero en Den of Geek.







