Plague Tale Requiem fue una «sala de desastre» emocional para el VA de Amicia

El viaje de Amicia y Hugo en A Plague Tale: Requiem está plagado de conflictos y definido por la angustia. A medida que la protagonista del juego de ratas comienza a desmoronarse bajo el peso de un mundo hostil, su estado mental se desmorona y se convierte en una espiral impulsada por el TEPT. . se reunió con Charlotte McBurney, la actriz de doblaje de Amicia nominada al BAFTA, en WASD para hablar sobre cómo evolucionaron tanto ella como su personaje durante Requiem.

McBurney es una inglesa cortés y de voz suave, cuya excitación nerviosa coincide con el zumbido de WASD. Es un momento agitado para Plague Tale: Requiem, que ha sido nominado a varios premios BAFTA Games tras los decepcionantes Premios al Juego del Año del año pasado. McBurney está nominada a mejor intérprete en un papel protagónico; algo que tiene más que ganado.

Como se discutió en nuestra revisión de Plague Tale: Requiem, Amicia de McBurney ya no es la joven inocente del primer juego de Asobo. En cambio, está endurecida, lista para la batalla y despiadada en su búsqueda de una cura para Hugo. Mata sin miedo y castiga sin arrepentimiento, pero la violencia ha hecho mella en su estado mental. Afectado por el trastorno de estrés postraumático, el enfoque del juego de la historia se centra tanto en la salud mental como en las ratas, y McBurney admite que interpretar el papel de un adolescente destrozado no fue un paseo por el parque.

“Cuando leía el guión en casa, lloraba”, le dice a .. “Definitivamente me basé en cosas por las que he pasado, cosas por las que han pasado personas que conozco, cosas reales. [things]. Definitivamente estaba canalizando mucho de mis propias experiencias.

“Fue muy divertido explorar de una manera muy rara y macabra, porque no es frecuente que alguien diga ‘aquí, déjate llevar’. Hicimos una sección en la que decían ‘¿podemos ponerte frente al micrófono y puedes llorar?’ Así que me puse de pie y lloré durante cinco minutos. Esa es probablemente la cosa más catártica que he hecho nunca, no es que me duela, pero es algo bueno. ¡Todos deberíamos intentarlo!”.

Las emociones de Amicia son lo que la hace tan identificable, es una de las razones por las que me enamoré tanto de ella como personaje. Con una sonrisa, dice: «En cierto modo pensé en [the recording booth] como una sala de chatarra, ya conoces esos lugares a los que entras y destrozas placas y cosas, así fue trabajar en Requiem; es como entrar allí pero con mis emociones y simplemente soltarme”.

«Cuando leí el guión por primera vez, pensé ‘Dios mío [the writer] ha visto a través de mí, ¡es aterrador! ¿Por qué me ha escrito como un personaje? y luego cuando hablé con [him] sobre eso [he] fue como ‘oh, me he escrito a mí mismo’”.

El trauma, la ansiedad y la salud mental trascienden los límites temporales, y esa es una de las cosas que hace que Requiem, y la serie Plague Tale en su conjunto, sean tan poderosas. Si aún no has jugado, realmente te sugiero que pruebes el juego; solo asegúrese de tener algunos pañuelos cerca y, potencialmente, una tarrina de helado.

Si es así, tenemos un resumen de los requisitos del sistema Plague Tale: Requiem para asegurarnos de que tu plataforma pueda resistir el poder de la Mácula, o si ya jugaste y te rompieron el corazón, tenemos una lista de los mejores sigilo. Juegos para mantenerte entretenido.

Entrevista realizada por Nat Smith en WASD 2023.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías