Ce guide vous aidera avec les 17 emplacements d’armes dans Phantom Fury. La collecte de toutes les armes est requise pour le Verrouiller et charger trophée. Tous ces éléments se trouvent directement sur le chemin de l’histoire, et bien que la plupart ne soient pas des collectes automatiques, vous les obtiendrez probablement tous naturellement car ils apparaissent tous dans les pièces où se déroule un objectif. Comme le jeu ne propose pas de sélection de chapitre, vous devrez tous les collecter en une seule partie. Le trophée peut être un peu problématique dans la mesure où il n’apparaîtra pas lors de l’obtention de la 17e arme. S’il n’apparaît pas dès que vous l’obtenez, progressez jusqu’à ce que le jeu soit sauvegardé automatiquement, puis rechargez le point de contrôle.
Établissement médical de Phoenix
# 1 – Bâton paralysant
Après avoir rampé à travers un évent et trouvé votre premier ennemi, celui-ci sera dans une caisse.
#2 – HSKL-9M
Passez par Medical et ouvrez la porte du Storage avec le code 0451. Le HSKL sera dans une caisse devant vous.
# 3 – Fusil de chasse GDF 212
Lorsque vous recherchez la carte-clé bleue dans la sécurité, le fusil de chasse se trouve dans une zone clôturée avec des étagères. La carte bleue sera juste à côté.
Périphérie d’Albuquerque
# 4 – Bombe de bowling
Dès que vous êtes dehors, prenez le chemin qui quitte la route à droite où vous trouverez une grande caisse bleue contenant ces bombes à l’intérieur.
#5 – Amoureux
Progressez dans les niveaux jusqu’à arriver au Motel. Dirigez-vous vers le GDF Drop Pod pour trouver l’arme.
Le cratère
Il n’y a pas d’armes à ce niveau.
Installation de White Sands
# 6 – SMG compact Echis
Après avoir traversé les égouts et remonté une échelle, vous entrerez dans un autre bâtiment avec une armurerie verrouillée. Utilisez le code 4826 pour y accéder et trouver le SMG à l’intérieur.
Laboratoire enterré
#7 – HSKL-762AP
La deuxième fois que vous rencontrerez Johnson, ce sera sur une caisse près de la fenêtre à côté de noyaux de nanites.
Train pour Flagstaff
#8 – Modulateur de mousse
Après avoir utilisé un Minigun pour attaquer les ennemis dans un train parallèle, sautez et faites exploser le grand char rouge à l’arrière. Revenez au premier train où vous trouverez des chambres cryogéniques. À gauche de la dernière chambre, vous apercevrez le modulateur de mousse apparaissant d’une machine.
La cabine
# 9 – Mère Flakker
Progressez dans le niveau jusqu’à ce que vous ayez terminé la section de conduite et que vous ayez besoin de localiser les recherches de votre arrière-grand-père. Dirigez-vous vers la tour à feu et vous trouverez ceci sur une table.
Installation du Grand Canyon
#10 – Microstinger
Après avoir obtenu la carte-clé verte, entrez dans Recherche et développement et descendez dans la recherche sur les armes. Utilisez le terminal à l’intérieur pour déverrouiller le champ de tir et dirigez-vous vers l’intérieur pour saisir le Microstinger.
Poursuite dans le Grand Canyon
Il n’y a pas d’armes à ce niveau.
Périmètre de l’installation de Los Alamos
# 11 – Arc ionique
Progressez jusqu’à ce que vous deviez trouver un chemin vers le pied de la falaise. Il y aura un bunker dans lequel vous pourrez entrer, descendez les escaliers et il y aura une porte ouverte. Entrez à l’intérieur pour trouver l’Ion Bow sur le mur.
# 12 – Ouvre-boîte mécanique
Continuez jusqu’à ce que vous deviez emprunter une tyrolienne jusqu’au bureau de sécurité. Entrez dans le bâtiment et vous le trouverez coincé dans un cadavre.
Centre de recherche de Los Alamos
# 13 – Cracheur de bile
Après avoir obtenu deux modules de batterie et accédé à la zone du laboratoire au premier étage, entrez dans le laboratoire S4 pour le trouver sur la table.
Récupération du noyau démoniaque
# 14 – Répéteur de photons
Après avoir utilisé un module de batterie pour ouvrir une porte, entrez dans le laboratoire médical pour le trouver sur une table d’observation.
Le rêve
Il n’y a pas d’armes à ce niveau.
Installation sous-marine du lac Michigan
# 15 – Canon à plasma
Après avoir fait exploser les trois piliers, vous devrez trouver un sous-marin pour évacuer. Continuez jusqu’à ce que vous tourniez une valve pour ouvrir une trappe, puis descendez à l’intérieur pour trouver le canon à plasma.
Passage sous-marin
Il n’y a pas d’armes à ce niveau.
Chicago en feu
# 16 – Tête de géant psychique
Obtenu automatiquement après avoir vaincu le combat contre le boss Psychic Giant.
#17 – Magnum de Lame
Automatiquement donné par Blade lorsque vous le rencontrez vers la fin du niveau. Une fois que vous obtenez cela, déclenchez le point de contrôle et rechargez pour que le trophée se débloque.
La tour Phénix
Il n’y a pas d’armes à ce niveau.
Fin de la route
Il n’y a pas d’armes à ce niveau.
C’est toutes les armes du jeu. Si la Verrouiller et charger le trophée n’apparaît pas lors de la collecte de la 17ème arme, progressez jusqu’à ce que le jeu soit sauvegardé automatiquement, puis rechargez le point de contrôle.











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