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Phantom Fury Todas as localizações de armas

Este guia ajudará com todos os 17 locais de armas em Phantom Fury. Coletar todas as armas é necessário para o Travar e carregar troféu. Todos eles são encontrados diretamente no caminho da história e, embora a maioria não seja coletada automaticamente, você provavelmente os obterá naturalmente porque todos aparecem nas salas onde um objetivo ocorre. Como o jogo não possui seleção de capítulos, você terá que coletá-los todos em uma única jogada. O troféu pode ser um pouco problemático, pois não aparecerá ao obter a 17ª arma. Se não aparecer assim que você obtê-lo, avance até que o jogo seja salvo automaticamente e recarregue o checkpoint.

Centro Médico Phoenix

#1 – Bastão de Atordoamento
Depois de rastejar por um respiradouro e encontrar seu primeiro inimigo, ele estará em uma caixa.

#2 – HSKL-9M
Passe pelo Medical e abra a porta do Storage com o código 0451. O HSKL estará em uma caixa na sua frente.

#3 – Espingarda GDF 212
Ao procurar o cartão-chave azul em Segurança, a Shotgun pode ser encontrada dentro de uma área cercada com prateleiras. O cartão-chave azul estará bem próximo a ele.

Arredores de Albuquerque

#4 – Bomba de Boliche
Assim que estiver do lado de fora, pegue o caminho fora da estrada à direita, onde você encontrará uma grande caixa azul com essas bombas dentro.

#5 – Amante
Avance no nível até chegar ao Motel. Vá em direção ao GDF Drop Pod para encontrar a arma.

A Cratera

Não existem armas neste nível.

Instalação de White Sands

#6 – Echis Compact SMG
Depois de passar pelo esgoto e subir uma escada, você entrará em outro prédio com um arsenal trancado. Use o código 4826 para acessá-lo e encontrar o SMG dentro dele.

Laboratório Enterrado

#7 – HSKL-762AP
Na segunda vez que você encontrar Johnson, ele estará em uma caixa perto da janela, próximo a alguns núcleos nanites.

Trem para Flagstaff

#8 – Modulador de Espuma
Depois de usar uma Minigun para atacar inimigos em um trem paralelo, salte e exploda o grande tanque vermelho na parte de trás. Volte para o primeiro trem onde você encontrará algumas câmaras criogênicas. À esquerda da última câmara, você verá o modulador de espuma aparecendo em uma máquina.

A cabine

#9 – Mãe Flakker
Progrida no nível até terminar a seção de direção e precisar localizar a pesquisa do seu bisavô. Vá até a torre de incêndio e você encontrará isso em uma mesa.

Instalação do Grand Canyon

#10 – Microferrão
Depois de obter o cartão-chave verde, entre em Pesquisa e Desenvolvimento e desça para Pesquisa de Armas. Use o terminal interno para desbloquear o campo de tiro e entre para pegar o Microstinger.

Perseguição no Grand Canyon

Não existem armas neste nível.

Perímetro da instalação de Los Alamos

#11 – Arco Iônico
Avance até precisar encontrar um caminho para a base do penhasco. Haverá um bunker onde você pode entrar, desça e haverá uma porta aberta. Entre para encontrar o Ion Bow na parede.

# 12 – Abridor de latas mecânico
Continue até precisar pegar uma tirolesa até o Escritório de Segurança. Entre no prédio e você encontrará isso preso em um cadáver.

Centro de Pesquisa de Los Alamos

#13 – Cuspidor de bile
Depois de obter dois módulos de bateria e acessar a área do laboratório no primeiro andar, entre no Laboratório S4 para encontrá-los na mesa.

Recuperação do Núcleo Demoníaco

#14 – Repetidor de Fótons
Depois de usar um módulo de bateria para abrir uma porta, entre no Laboratório Médico para encontrá-lo em uma mesa de observação.

O sonho

Não existem armas neste nível.

Instalação Submarina do Lago Michigan

#15 – Canhão de Plasma
Depois de explodir os três pilares, você precisará encontrar um submarino para evacuar. Continue até girar uma válvula para abrir uma escotilha e, em seguida, entre para encontrar o Canhão de Plasma.

Passagem Subaquática

Não existem armas neste nível.

Chicago em chamas

#16 – Cabeça do Gigante Psíquico
Obtido automaticamente após derrotar a luta contra o chefe do Gigante Psíquico.

#17 – Magnum de Blade
Dado automaticamente a você por Blade quando você o encontra perto do final do nível. Depois de conseguir isso, acione o checkpoint à frente e recarregue para que o troféu seja desbloqueado.

A Torre Fênix

Não existem armas neste nível.

Fim da estrada

Não existem armas neste nível.

Essas são todas as armas do jogo. Se o Travar e carregar o troféu não aparece ao coletar a 17ª arma, avance até o jogo salvar automaticamente e então recarregue o checkpoint.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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