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Pax Dei アップデート パッチノート 6 月 26 日

6月27日更新

バグの修正

複数のクラン関連機能が応答しない問題を修正しました。コンテナの所有権に関する問題を修正しました。これにより、コンテナに誰もアクセスできなくなります。ランチャーを使用しているプレイヤーがログインしようとしたときにループに陥る問題を修正しました。さまざまなクラッシュの問題を修正しました。NPC スポーン修正の堅牢性が向上しました。

こんにちは、パキシアンの皆さん

早期アクセスの 3 日目の問題とそのステータスを以下にまとめます。

問題やバグを報告し続け、それらの回避策を見つけてくださった皆様に感謝します。❖ 昨日いくつかの修正を適用し、以下の問題は解決しました:

❖ 以下の点についてはまだ調査中です。クラフター/チェストの問題マイニングノードが非対話型になる別の州から本拠地へのテレポートは機能しませんDiscord の創設者の役割 (Steam プレイヤー)

問題の解決に取り組んでいる間、しばらくお待ちください。引き続き、F8 ツールを使用してゲーム内のバグや問題を報告してください。アカウントに影響する問題については、サポート チームにお問い合わせください (https://support.playpaxdei.com/)
パックス・ボビスカム、
メインフレームチーム

Pax Dei の早期アクセスへようこそ!

ゲームはまだ開発中であり、機能がまだ完成していません。ゲームのあらゆる側面のバランス調整と洗練が必要になると予想しています。早期アクセスを通じて、コンテンツとシステムの面でゲームを拡張する予定です。以下は、すぐにご覧いただけるコンテンツです。

地域とシャード

地域: シャードは 3 つの異なる地理的地域 (NA (東部)、EU、SEA (シンガポール)) にあります。シャードがある地理的地域に住んでいなくても、希望するシャードにキャラクターを作成できます。また、アカウントは単一のシャードまたは地域に縛られることはありません。異なる地域でキャラクターを作成できます。また、複数のプロットがある場合は、異なる地域でそれらを請求することもできます。地域もシャードも相互接続されていないことに注意してください。シャード: 私たちの世界は言語ベースではありません。[RP] シャード: タグ付きのワールド名がいくつかあることに気づくでしょう [RP] 彼らの前には、ロールプレイの要素を取り入れて Pax Dei を探索したい人のための指標があります。ただし、これらのシャードに特定のルールを強制することはなく、RP 固有のモデレーションもありません。私たちは、コミュニティが適切に行動し、他の人の RP の冒険を妨げないことを信頼しています。

ゲームの序盤の進行

クラフト スキルとレシピのロック解除に関しては、初期の進行に多数の変更を加えました。クラフトの失敗時にさまざまな量の経験値を獲得できるようになり、トリビアル アイテムをクラフトするときにも経験値を獲得できます。また、インベントリのサイズも拡張しました。これにより、前回のアルファ テストよりも開始がはるかにスムーズになり、制約が少なくなるはずです。

区画と建物

減衰システム: 区画を解放するか、区画を持つキャラクターを削除すると、すべての建物とインベントリがゲーム ワールドに残ります。区画に配置されたすべてのコンテナー、その内容物、その他のものはすべて公開されます。48 時間後、減衰システムは上から下までピースを削除し始め、区画を解放してから 72 時間後には区画は完全に空になります。プレイヤーが同じ場所で区画を主張すると、そこに残っているものはすべて自動的に制御され、減衰プロセスは停止します。建物: 前回のアルファ テストと同じ新しいピースと装飾アイテム (小道具) にアクセスできます。それに加えて、建物メニューから自分の区画に配置する前に、作業台で小道具を作成してインベントリ内のアイテムとして入手する必要があります。この変更により、小道具を作成して他の人に贈ったり売ったりできるようになります。

クラフトとアイテム

クラフト: 特に初期のレシピの難易度など、すべてのバランスを調整し、すべての職業に愛情を注ぎました。 リンゴ、タマネギ、ホップなど、Wilderness Alpha の新しいリソース タイプはそのまま残っています。調理と蒸留が現実のものとなり、手動の穀物ミルも作れるようになりました。アイテムの耐久性と修理: 耐久性と修理の仕組みを実装しました。冒険中、装備が最高の状態を保つように、損傷した装備、武器、ツールは、それらを作成するのに使用したクラフト ステーション タイプで修理できます。基本的なツールは大工の作業台、プレート ポールドロン (肩当て) は鎧職人の作業台、衣服は裁縫台で修理できます。修理にはリソースはかかりませんが、アイテムの生涯耐久性は低下します。

PvE & PvPコンテンツ

最近の戦闘の変更: 戦闘、移動、木材の伐採/採掘のゲーム感覚と応答性を向上させるために、瞬間瞬間のゲームプレイに多数の変更 (大小) を加えました。
このイテレーションで私たちがターゲットにした主な問題点は、反応しないコントロールの一般的な感覚と、プレイヤーが動き回ったりアクションを実行したりするときに感じるぎこちない「泳ぐ」感覚に関係していました。最も顕著なのは、戦闘アクションで衝撃を受けた後、長い間その場に留まることを強いられずに、攻撃と移動をはるかに簡単に切り替えられるようになったことです。キャラクターの加速も速くなり、ターンの遷移もより反応が良く、一貫して動作します。木を切り倒したり採掘したりするときに、キャラクターは木や採鉱鉱床に向かって適切に回転するようになりました。
その他の重要なポイント: エイムアシストを導入し、槍の特殊攻撃のモンタージュを修正しました。敵: 敵対的な生き物や NPC は、以前の Alpha と同様に賢く手強い敵であり、倒すには戦略とスキルが必要です。荒野は今や本当に荒れ果てており、ダンジョンは非常に危険です。アナグマに注意してください!消耗品: 偉大さへの旅には栄養が必要です。そのため、食べ物をこれまで以上に有意義なものにしました。スタミナを増やすベリーであれ、強力なバフを与える調理済みの珍味であれ、体力とエネルギーを補充する手段は幅広く開発され、最初の強力なバランス調整を受けました。プレイヤー対プレイヤー: PvP ファンは、パックス デイの神聖な加護を受けていないエリアであるリヨネッセ州を利用できます。リヨネッセは現在の世界の中心にあり、他の 4 つの州からアクセスできます。リヨネッセに入ると、プレイヤーは PvP のフラグが立てられます。リオネスで死んだプレイヤーは、自分の持ち物が他のプレイヤーに略奪されるのを見ることができます。はい、PvP エリアでは、システムは「完全な略奪」です。インベントリにあるものや装備しているものはすべて、あなたが殺されたり落下して死んだりすると、死体から略奪される可能性があります。エリアに持ち込む装備には注意してください。最高の装備を失いたくはありません! PvP のプレイヤーは、マップ上で敵プレイヤーを見ることができなくなりました。では、なぜリオネッセに行くのでしょうか? リオネッセには貴重な資源がたくさんあり、特に純鉄鉱石が豊富。純鉄はリオネッセの外でも入手可能ですが、数は少ないです。
PvP と PvE のバランス調整は個別に行われていません。全体に同じダメージと効果が適用されます。スタン効果の耐性を高めるよう取り組んでいますが、このビルドではシールド バッシュなどの能力がプレイヤーにも作用することに注意してください。ただし、シールド バッシュのスタン時間は短縮され、収穫逓減はなくなりました。シールド バッシュ II と III のアグロ生成とダメージが大幅に増加しました。

世界

照明やバイオームの遷移から洞窟探検まで、ゲーム世界に数多くの変更を加えました。これらの微妙ながらも重要な改善により、ゲーム全体の雰囲気と没入感が高まり、隅々まで生き生きとした活気のある雰囲気が感じられます。また、ダンジョンは視覚的にそれぞれ区別されるようになり、より没入感のある体験ができるようになりました。さらに、前回のアルファ テストで発生した多くの問題やバグも修正し、特に UI に関していくつかの変更を導入しました (「キーの再マッピング」と言ったのは誰ですか?)。以下は、ゲームに導入された最新の変更の一部です (網羅的ではありません)。

パッチノート – 6月18日

資源とクラフト

プレイヤーは、クラフトに失敗したときに一定量の経験値を獲得するようになり、トリビアルアイテムをクラフトしたときにも経験値を獲得するようになりました。レシピはアイテムとスキルレベルの両方でアンロックされるようになりましたタバードがレシピとともにゲームに追加されたキャンプファイヤーにレシピが追加されました調理済み食品のレシピに、より多様な肉材料を追加しました丈夫で粗い木製アイテムを削除しました早期の矢羽根付けのバランスを調整し、よりアクセスしやすくしました。さまざまなレシピのクラフト納品量を調整しました金属鉱床からのドロップを調整さまざまなストレージ小道具の在庫サイズを調整しました動物からドロップされる皮の数を調整しました錬金術の進行のバランスを調整しましたリソースのスポーン量を調整

UIとUXの改善

設定メニューのコントロールの下に再マッピング可能なキーバインドを追加しましたプレイヤーがリソースを集め、建設用ハンマーを作り、区画を取得する方法を案内するチュートリアルを追加しましたおそらく、これからはもっと多くのアイテムを持ち運べるようになるかもしれませんね?ゲームメニューの流れが新しいデザインに変更されました

世界との交流

世界のAmbianceを磨き上げました説明文を読みやすくするために、さまざまな箇所のフォントの色を変更しました。クラフターに欠けていたサウンドをいくつか追加しました古いテレポート機能を本来の機能に変更しました。これにより、プレイヤーはハートランドの神殿であるペトラ デイに素早く帰ることができます。新しいキャラクターの開始ハートランドによって最初のホームの場所が決まりますが、別のハートランドのペトラ デイとやり取りして、その場所をホームとしてバインドすることもできます。以前と同様に、テレポート機能は「T」を押して開くことができるラジアル メニューにあります。

グラフィックの改善

さまざまなアイテムのアイコンを追加および更新しました一部のウェアラブルアイテムのクリッピング問題を修正フレームレートの時間制限に上限を追加しました

バグの修正

アイドルログアウト後にログインしようとしても、「無効なログイン」というメッセージが表示されなくなりました。低速接続時にプレイヤーがロビーに早く戻されないように、ログインタイムアウト時間を延長しました。呪文スロットの使用に関連する問題を修正しました。異なるスロットの呪文が選択されてしまうことがあります。割り当て可能な呪文を付与するアイテムを装備しているときに、通知と視覚的なフィードバックが正しく機能するようになりました。Lost Souls NPCの戦闘動作とアニメーションを改善しました落下ダメージがFPS値の影響を受ける可能性がある問題を修正しましたプレイヤーがプロットで自然のボトルネックをブロックできる問題を修正しましたNPCの攻撃が壁やドアを通り抜ける問題を修正しましたNPCの発射物が環境と衝突しない問題を修正しましたダンジョン内のNPCがプレイヤーが入るとすぐに攻撃してくる問題を修正しましたパーティー死体召喚でキャラクターが移動されたプレイヤーの死体が移動しない問題を修正しました。プレイヤーがリソースとクラフターを調べることができない問題を修正しましたプレイヤーが境界外に出られる隙間の問題を修正しました。低品質設定でクロクマのビジュアルが大幅に変化する問題を修正しました推奨スペックでタイトルのパフォーマンスが低下する問題を修正しましたハイライトされたアイテム、クラフター、キャラクターの近くにいるときにプレイヤーがテレポートメニューを使用できない問題を修正しました。マップを開いたボタンと同じボタンでマップを閉じることができない問題を修正しましたロビーでキャラクターが途切れる問題を修正しましたプレイヤーがESCキーを使用してロビーからゲームを終了できない問題を修正しました。ESCボタンを押すと「文字数制限を超えました」というメッセージが表示される問題を修正しましたクランメンバーのポートレートの読み込みが遅い問題を修正しました1つのエリアにNPCが大量に出現し、パフォーマンスの問題が発生することがある問題を修正しました。

これらは 6 月 26 日の Pax Dei のパッチ ノートです。

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