Keen Games a publié le patch n°2 pour le jeu Enshrouded, avec des mises à jour et des changements tels que le rendement des ressources, le matériel de fabrication des ensembles d’armures, la création de piles maximales, et bien plus encore !
Le deuxième patch majeur du jeu Enshrouded, le Patch #2 – V 0.7.0.2 du jeu toujours en accès anticipé. Dans cet article, nous résumons les 10 changements les plus importants et répertorions les notes complètes du patch #2 d’Enshrouded.
Les 10 meilleurs points forts du patch Enshrouded #2 :
Système d’épargne amélioré : Sécurité et protection améliorées pour les sauvegardes de jeux, minimisant les problèmes liés aux échecs du processus de sauvegarde.
Améliorations des performances : Charge CPU réduite pour les serveurs inactifs et performances améliorées dans les grandes bases de joueurs et les champs de culture.
Ajustements d’équilibrage : Ennemis itinérants redistribués pour un meilleur équilibre et correction des cas d’ennemis ayant des niveaux incorrects pour leurs régions.
Intégrité du monde du jeu : Correction d’un problème critique où un autel de flammes près d’une racine de linceul provoquait la disparition du brouillard dans le monde entier.
Sauvegarder la sécurité des points : Implémentation d’une protection empêchant l’activation des points de sauvegarde dans les zones de linceul mortel.
La gestion des ressources: Correction de problèmes avec l’apparition des ressources et ajustement du rendement des ressources pour l’artisanat, telles que les brindilles, les plumes et le lin.
Ajustements du gameplay : Divers ajustements de gameplay, notamment une augmentation du coût en endurance pour les attaques sautées et la correction des interférences des joueurs sur les murs et les échelles.
Améliorations de la qualité de vie : Réduction des besoins en ressources pour la fabrication d’ensembles d’armures haut de gamme et de livres décoratifs.
Améliorations du bâtiment : Les blocs Castle Wall ont désormais une taille de pile maximale cohérente et des problèmes résolus avec les portes ouvertes obstruant les projectiles.
Corrections de bugs : Correction de plusieurs crashs rares, correction des sons ambiants, résolution de la sourdine de la musique dans les donjons et résolution des problèmes avec les pièges et les armes pillées.
Patch Enshrouded #2 V 0.7.0.2 – Notes de mise à jour complètes
Ci-dessous, vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes du patch Enshroued #2 de Steam :
Stabilité et performances
Correction de plusieurs crashs rares. Ajout de plus de sécurité au processus de sauvegarde pour éviter les problèmes de sauvegarde et d’une meilleure protection de la sauvegarde en cas d’échec. Réduction de la charge CPU pour les serveurs inactifs. Performances améliorées dans les grandes bases de joueurs et les grands champs de culture.
Multijoueur et serveurs
Correction d’un problème qui pouvait empêcher de rejoindre un serveur lorsque la session précédente était annulée ou plantait.
Univers du jeu
Ennemis itinérants redistribués dans plusieurs zones pour un meilleur équilibrage. Correction d’un plus grand nombre de cas d’ennemis avec des niveaux incorrects pour la région dans laquelle ils se trouvent. Correction d’un problème où un autel de flammes près d’une racine de linceul pouvait entraîner la disparition du brouillard dans le monde entier. (ce n’est pas ainsi que vous êtes censé sauver Embervale) Le jeu empêche désormais l’activation des points de sauvegarde lorsqu’ils sont dans un linceul mortel. Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition de cire et de miel dans la base de joueurs sans avoir à récolter une ruche au préalable. Poli plusieurs points d’intérêt. Modification des sons des vautours. (nous vous avons entendu, vous et eux ! haut et fort) Correction de plusieurs problèmes avec des sons ambiants incorrects. Correction d’un problème où la musique dans les donjons était coupée après le combat. Correction des timings des pièges à Spires dans les sessions multijoueurs.
Gameplay
Correction de cas où la sauvegarde des récoltes lors de la fermeture et du redémarrage du monde du jeu ne fonctionnait pas correctement. Augmentation du coût en endurance de l’attaque sautée. Correction d’un problème où les joueurs grimpant sur les murs et les échelles pouvaient interférer les uns avec les autres. (même si c’était drôle) L’aura de l’eau ne guérit plus lorsque le joueur est mort. Réduction de la quantité de brindilles nécessaire pour fabriquer des flèches. Augmentation du rendement des brindilles des buissons cultivés. Augmentation du rendement en plumes de leurs sources. Réduction de la quantité de lin nécessaire pour fabriquer des ensembles d’armures haut de gamme. (c’était peut-être un peu trop de rembourrage) Réduction de la quantité de ressources nécessaires pour fabriquer des livres décoratifs. (Tous les livres ne sont pas la Roue du Temps) Les blocs Mur du Château ont désormais la même taille de pile maximale de 5 000 comme les autres blocs de construction. Correction de cas où les portes ouvertes bloquaient les flèches ou autres projectiles. Correction de quelques rares cas où les armes pillées avaient un niveau d’objet incorrect.
Construction et Terraformation
Le marteau de construction ne permet plus de percer des trous dans des matériaux incassables comme le matériau de base de la roche au fond du monde. (mais c’était drôle quand même)
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