JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
⚡
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Passo a passo de Dragon’s Dogma 2 Wandering Roots

Wandering Roots é uma missão secundária em Dragon’s Dogma 2. Este passo a passo irá guiá-lo através de todos os objetivos da missão secundária Wandering Roots.

Objetivos.

Ajuda na Evacuação da Árvore Sagrada Fale com Taliesin

Local inicial: Raízes Errantes

A missão começa em Sacred Arbor, a cidade élfica a noroeste de Vernworth. Na entrada da plataforma redonda fale com o elfo arqueiro chamado “Glyndwr”. Ele dá essa missão.

Ajuda na evacuação do caramanchão sagrado

Siga Glyndwr até seu pai Taliesin.

Fale com Taliesin

Você tem que convencer Taliesin a evacuar seu povo. Traga um peão com a especialização “Woodland Wordsmith” para entendê-lo.

Continue conversando com ele até que ele desista. Você tem que dormir, fale com ele novamente, ele muda o diálogo cada vez que você dorme, repita até que ele desista e a missão será concluída. Dormir 3 vezes na pousada próxima e conversar com ele todas as vezes depois de dormir é o suficiente.

Alternativamente, você pode completar as missões secundárias The Ailing Arborheart> Out of the Forest, Into the Forge e, depois de plantar a semente, retornar para Taliesin e ele estará disposto a evacuar.

Isso termina a missão secundária Wandering Roots em Dragon’s Dogma 2.

Para todas as outras missões, consulte Passo a passo do Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x