Nation of the Lambent Flame é uma missão principal em Dragon’s Dogma 2. Este passo a passo irá guiá-lo através de todos os objetivos da missão principal Nation of the Lambent Flame.
Local inicial: Bakbattahl
Doador de missões: Capitão Brant
Requerimento: tendo completado A Festa da Decepção
Recompensa: Autorização de Residência Battahl
Descrição da missão: O falso Arisen exibiu o poder de controlar os peões na coroação – um poder que Bran acredita ser derivado do caminho dos deuses. Vá para Battahl e aprenda mais sobre este artefato.
Objetivos.
Jornada para Battahl rumo à Toca do Rockmouse
Local de partida: Nação da Chama Lambente
A missão começa automaticamente em Vernworth após Feast of Deception. O Capitão Brant irá mandá-lo a caminho da segunda região do jogo, “Battahl”.
Viagem para Battahl
Nota: Os inimigos na região de Battahl são resistentes ao fogo e fracos ao gelo. Se você joga com uma classe que possui alguma magia de gelo, certifique-se de equipá-la na Guilda Vernworth antes de embarcar nesta longa aventura.
O marcador da missão está longe, a sudoeste de Vernworth. Para chegar lá, devemos primeiro chegar ao Checkpoint Rest Town, no extremo oeste de Vernworth. Você pode interagir com a Estação do Carro de Boi na saída noroeste da cidade de Vernworth e pagar ao motorista 200 ouro, depois sentar no carro de boi e cochilar para que ele o leve – mas você pode ser atacado ao longo do caminho e deve caminhar até o resto do caminho. Ou você pode caminhar até lá desde o início. É uma longa caminhada, mas você pode passar pela maioria dos inimigos. Basta seguir as estradas principais, você pode ver os contornos cinza das estradas ao aumentar o zoom no mapa embaçado.
Aqui é onde você deve ir e o caminho a seguir – Cidade de descanso do posto de controle:
Uma vez lá, você pode fazer algumas missões secundárias em Cidade de descanso do posto de controleé uma boa oportunidade para subir de nível antes de se aventurar na região mais difícil de Battahl:
The Sorcerer’s Appraisal (Disponível: Ao cumprir as missões principais em Vernworth) Hunt for the Jadeite Orb (Disponível: após Seat of the Sovran) Prey for the Pack (Disponível: ao chegar ao Checkpoint Rest Town) Mercy Among Thieves (Disponível: Depois de cruzar a fronteira em Battahl)
No sul de Checkpoint Rest Town você encontra um grande portão – este é o fronteira.
Existem pelo menos três maneiras de passar a fronteira. O jogo não especifica um método e quer que você descubra sozinho, o que é a parte complicada desta missão, pelo menos se você estiver jogando como um personagem humano. A licença que o Capitão Brant lhe deu é válida apenas para personagens Beastren, então o guarda de fronteira não a aceitará se você for humano. Se você é um Beastren, pode simplesmente mostrar a licença como está. Este também é o lugar onde você pode ganhar Estou dentro por cruzar a fronteira por meios ilícitos, o que exige subir na traseira de uma carruagem e passar pelo portão dentro da carruagem (os outros métodos não destravam o troféu).
Antes de se aventurar em Battahl, é altamente recomendável usar o Riftstone em Checkpoint Rest Town para recrutar os peões mais fortes possíveis. Se seus amigos tiverem peões de nível mais alto, recrute-os, caso contrário, gaste seus Rift Points nos peões de Lutador/Mágico mais fortes (2 Lutadores + 2 Magos são uma boa combinação). É recomendado estar no nível 25 para a próxima seção.
Atravessando a fronteira
Método de passagem de fronteira nº 1 (recomendado) – Estou dentro, use transporte:
Para fins de troféu, coloque “Beastren Border Entry Permit” em armazenamento na pousada em Checkpoint Rest Town (se você o tiver em seu inventário, o troféu pode não ser desbloqueado). Você deve esperar a passagem de uma carruagem real, o guarda de fronteira sempre abre o portão para ela e você pode subir na parte de trás e passar despercebido. A carruagem sempre chega à tarde. Para fazê-lo desovar, interaja com a placa da Estação Oxcart na entrada do Checkpoint Rest Town para “Await Oxcart”.
Agora vá para o banco em frente à Estação do Carro de Boi e descanse lá uma vez. Isso avançará o tempo até a chegada da carruagem (a carruagem NÃO é o carro de boi).
A carruagem agora deve aparecer no caminho fora do Checkpoint Rest Town. Parece diferente dos carros de bois, é uma carruagem real adequada com uma área de estar fechada na parte de trás e um teto, não como os carros de bois baratos que você usa para viagens rápidas. Se não aparecer, descanse na estação e depois no banco novamente e verifique a estrada fora da cidade novamente, veja a localização abaixo. Entre e deixe-o passar pelo portão da fronteira, leva cerca de 4 minutos. O troféu aparece logo após passar pelo portão. Alternativamente, você pode simplesmente esperar em frente ao portão da fronteira durante a tarde até que a carruagem passe por lá, ela chega sempre no mesmo horário do dia.
Método de passagem de fronteira nº 2 – Compre a Máscara Beastren (se você for humano) e apresente a Permissão de Entrada na Fronteira Beastren:
Em Checkpoint Rest Town vá até a Scrap Store de Ibrahim e compre a “Beastren Mask” por 8700G. Depois equipe-o e mostre a licença ao guarda de fronteira e ele deixará você passar.
Método de travessia de fronteira nº 3 – Pegue o caminho do rio:
Você também pode seguir pelo caminho do rio a oeste de Checkpoint Rest Town. Ao ampliar o mapa mundial, você verá o contorno cinza da estrada no final do rio. No entanto, este é o caminho mais longo e não o caminho mais fácil a seguir. O caminho mais direto é preferível.
Caminho de Checkpoint Rest Town até Bakbattahl City
Depois de passar a fronteira você chega à segunda região do jogo: Battahl. É uma área deserta. Os inimigos aqui são resistentes ao fogo e fracos ao gelo. Eles também são muito mais fortes, mas também oferecem muito mais XP/DEP.
Atenha-se principalmente aos caminhos principais no caminho para o marcador de missão. Abaixo está o caminho recomendado:
É melhor derrotar cada grupo de inimigos ao longo do caminho. É um processo lento, mas se você tentar passar por todos, você e seus peões serão apunhalados pelas costas e alguém morrerá. Se você perder seus peões ao longo do caminho, você estará apenas tornando as coisas mais difíceis para si mesmo. Além disso, o jogo não salva enquanto é perseguido por inimigos e eles o seguem por uma longa distância. Então, se você morrer, você começará muito mais atrás. Matar os inimigos lhe dará muito XP e os aumentos de nível melhorarão sua capacidade de sobrevivência no futuro. No entanto, os fortes inimigos miniboss você pode pular. Use fogueiras ao longo do caminho para recarregar a saúde.
Vá para a Toca do Rockmouse
Ao chegar à área do marcador de missão, você estará na entrada de Bakbattahl City, a segunda capital do jogo. Entre na pousada fora da cidade, chamada “Rockmouse’s Burrow”. Fale com Menella lá, ela lhe concederá a Autorização de Residência Battahl. Isso permite que você atravesse o portão em Checkpoint Rest Town, e mostrá-lo ao guarda de fronteira abrirá o portão sem usar a Máscara Beastren.
Isso encerra a missão principal Nation of the Lambent Flame em Dragon’s Dogma 2.
Agora você pode prosseguir para explorar a cidade de Bakbattahl. Não há Portcrystal nesta cidade, portanto você deve colocar o Portcrystal portátil que recebeu como recompensa do pedido principal anteriormente. Um bom lugar para colocá-lo é em frente ao Bakbattahl Vocation Guild. Verifique também os vendedores, eles vendem armas/armaduras muito melhores do que as de Vernworth, mas são caras. Tente conseguir a melhor arma para seu personagem principal e uma armadura, se puder pagar. Você pode vender coisas do seu baú que não precisa mais.
Para todas as outras missões, consulte Passo a passo do Dragon’s Dogma 2.








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