Keen Games ha lanzado su primer parche n.° 1 para el juego Enshrouded, con actualizaciones y cambios masivos como temporizador de reinicio de contenido, nerfs de habilidades, cambios de salto, corrección de rake y más.
El primer parche importante para el juego Enshrouded, el parche n.° 1 V0.7.0.1 del juego aún está en acceso anticipado. En esta publicación, resumimos los 10 cambios más importantes y enumeramos las notas completas del parche Enshrouded #1.
Aura de agua y aguas de vida Nerfed
Parche envuelto #1 Los 10 aspectos más destacados:
Cambios de habilidades: Water Aura y Waters of Life (curación pasiva con inteligencia) se cambiaron de cada 1 punto de inteligencia a 2.
Temporizador mundial del juego: El temporizador de contenido que reinicia enemigos, cofres, etc. se ha reducido a 30 minutos y solo ocurre cuando ningún jugador está cerca del área.
Rastrillo: La receta del rastrillo para la elaboración ahora está desbloqueada correctamente.
Disponibilidad del artículo: Ahora puedes obtener el cofre de planeador avanzado y almacenamiento mágico al principio del juego. Progresión de elaboración.
Saltar: Los jugadores ya no pueden realizar un doble salto sin usar resistencia, esto ahora cuesta resistencia mientras que un salto normal cuesta sin resistencia.
Rayo de hielo: Ahora el hechizo Descarga de hielo de nivel 3 causa daño de área en lugar de un solo hechizo de objetivo.
Correcciones de estabilidad y rendimiento: Se solucionaron varios fallos, incluido un problema específico en las GPU AMD, y se mejoró el rendimiento general del juego.
Mejoras del servidor: Se resolvieron problemas relacionados con el inicio de sesión en servidores dedicados y discrepancias de versión al unirse a hosts.
Mundo y medio ambiente: se agregaron depósitos de material del terreno y nodos ámbar, y se mejoraron elementos visuales como niebla y dispersión de plantas rodadoras.
Correcciones de combate y enemigos: Niveles de armas ajustados, daño de veneno reducido, problemas de generación de enemigos solucionados y sonidos enemigos ajustados en el modo multijugador.
Parche Enshrouded #1 V0.7.0.1 – Notas completas del parche
A continuación puede leer las notas completas del parche Enshroued Patch #1 de Steam:
Estabilidad y rendimiento
Se corrigieron varios fallos raros. Se corrigió un bloqueo que podía aparecer en las GPU AMD al compilar sombreadores. Rendimiento mejorado en varios sistemas del juego. Se agregaron más mensajes en el archivo de registro para mejorar el monitoreo de la estabilidad. Los mensajes de error ahora se pueden descartar correctamente con clics del mouse.
Multijugador y servidores
Se solucionó un problema que a veces impedía iniciar sesión correctamente en un servidor dedicado. Manejo mejorado de mensajes de error al intentar unirse a un host con una versión que no coincide. Las preferencias de contenido de la comunidad Steam ahora son compatibles con la lista de servidores en el menú Unirse.
Representación
Se han mejorado casos en los que se utilizaba una resolución de textura demasiado baja en objetos del mundo.
Mundo de juegos
El temporizador de reinicio del contenido en el mundo del juego se ha reducido a 30 minutos. El reinicio solo ocurre mientras ningún jugador se encuentra en las inmediaciones de la parte del mundo que necesita reiniciarse. Se ha solucionado un problema que a veces provocaba que una puerta se bloqueara en la entrada de la ubicación de inicio de “Cinder Vault”. Se agregaron algunos depósitos más de material del terreno en ubicaciones clave. Se mejoró la visibilidad de los nodos ámbar y se agregaron algunas ubicaciones en el mundo del juego donde se puede encontrar el ámbar. Dispersión mejorada de plantas rodadoras en Nomad Heights. Se han pulido varios puntos de interés en cuanto a imágenes, ubicación de los cofres y jugabilidad. Se corrigieron varias áreas en el mundo donde el camino estaba bloqueado por tierra. Se mejoraron las imágenes de la niebla terrestre y se agregó más niebla terrestre a Revelwoods.
Como se Juega
La receta del rastrillo ya está desbloqueada correctamente. El primer cofre de almacenamiento mágico ahora está disponible al principio de la progresión de elaboración. Para obtener más información, visite su herrero local. La misión de elaboración del herrero ahora incluye piezas de armadura en su requisito de finalización. También se completa automáticamente después de limpiar el primer pozo de elixir. El planeador de segundo nivel “Advanced Glider” ahora se puede fabricar antes en la progresión de fabricación. Se solucionó un problema con una misión sobre cómo mejorar el equipo que permitía completarla sin tener todas las runas requeridas. Al actualizar el equipo, las runas necesarias ahora también se obtienen de los cofres de almacenamiento mágicos. Se redujo el costo de las barras de hojalata para alinearlas mejor con recetas similares. Se corrigieron algunos ingredientes incorrectos en recetas de nivel 4. Se corrigió un error por el cual la resistencia al saltar no se deducía correctamente con ciertos elementos seleccionados en la barra de acción. Ahora un salto normal siempre no cuesta nada, mientras que un salto de velocidad y un salto doble siempre consumen el coste de resistencia previsto. Se corrigió un error por el cual los jugadores podían encadenar sin problemas saltos largos y, por lo tanto, atravesar el mapa más rápido de lo previsto. Ahora es necesario realizar una carrera corta para cada salto de velocidad largo. Se corrigió un error por el cual los jugadores podían interactuar con anclajes de gancho detrás de la cámara del jugador. Se corrigió un error por el cual el uso de un planeador podía permitir al jugador usar anclajes de gancho desde una distancia mayor de la prevista.
Cambios adicionales en el juego: parche envuelto n.° 1
Se corrigió un error por el cual interactuar con una cama podía hacer que el personaje del jugador flotara hacia arriba continuamente. Los sueños no deberían ser tan poderosos. Se corrigió la habilidad del guerrero «Absorber». Nerfeada la habilidad «Aura de agua». Fue demasiado bueno. Se mejoró el hechizo de rayo de hielo de nivel 3 agregando daño de área. Se corrigieron varios niveles de elementos incorrectos para las armas. Se redujo el daño de algunos ataques de veneno. Especialmente el ataque de veneno de Scavenger Matron que causó demasiado daño. Se corrigieron problemas de colisión con la planta escupidora Fell. Los murciélagos ahora deberían reproducirse de manera más confiable. Se corrigieron varios casos de sonidos enemigos que se reproducían demasiado alto en el modo multijugador. Se han arreglado o mejorado varios efectos visuales de habilidades. Se corrigieron dos modelos de armas incorrectos. Se corrigieron algunos problemas visuales con las armaduras.
Construcción y terraformación
Se corrigió un error por el cual la colocación de vóxeles de terreno único con el martillo de construcción podía agregar un volumen de terreno mayor de lo previsto. Se eliminó la sugerencia del botón «deshacer» cuando el menú de construcción está cerrado y la función deshacer ya no está disponible. Se mejoró la detección de sonidos ambientales en las bases de los jugadores durante la terraformación. El ambiente en los sótanos de las bases de jugadores ahora suena menos a cuevas naturales. Las mejoras de sonidos ambientales en la base continuarán. Se corrigieron fallas en los detalles visuales en los techos. Mayor durabilidad de varios materiales de mazmorra contra bombas de pólvora. Se corrigió una manera de evitar el máximo de bases que normalmente soportaría el nivel de llama actual. Se corrigió un error por el cual la barra de acciones no se podía recorrer con la rueda del mouse mientras el [CTRL] Se presionó la tecla.
interfaz de usuario
Se corrigieron varias áreas con texto desbordado en varios idiomas. Se mejoraron varios problemas de diseño más pequeños. Se corrigieron varios problemas de texto para las estadísticas de armas y armaduras. Se agregaron correcciones a la localización en japonés, chino simplificado y tradicional. Se corrigieron varios problemas de texto más pequeños.
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