Les orgues à flammes font partie de ces matériaux qui bloquent votre file d’attente de fabrication au moment où vous en avez le plus besoin : les lingots raffinés, les canons au napalm et la moitié de l’équipement d’affinité avec le feu de fin de partie en exigent tous une pile constante. Il existe trois façons de garder cette pile pleine dans Palworld 1.0 : une configuration de ranch sans intervention, une capture de marchand unique qui rapporte pour toujours et une boucle de combat sur le mont Obsidian pour les joueurs qui préfèrent se battre plutôt que d’attendre. Choisissez en fonction de votre niveau de base actuel et de la patience qu’il vous reste.
Présentation : meilleures méthodes de culture d’organes à flamme dans Palworld 1.0
Chaque méthode évolue différemment selon l’endroit où vous vous situez dans le jeu. Voici un aperçu rapide avant de consacrer du temps à l’un d’entre eux.
| Méthode | Idéal pour | Coût d’installation | Effort continu |
|---|---|---|---|
| Ranch Flambelle | Début-milieu de partie, revenus passifs | Tech niveau 5, quelques Flambelles | Presque aucun |
| Capture de marchand errant | N’importe quelle étape, aucun combat souhaité | Une capture, technologie niveau 15 (facultatif) | Dépenses d’or occasionnelles |
| Combat du Mont Obsidienne | Late game, agriculture de masse rapide | Fête complète, équipement décent | Broyage actif |
Si vous êtes encore en train de niveler votre base, commencez par le ranch. Si vous avez de l’or en réserve, la capture du marchand est sans doute le meilleur retour sur investissement de tout le jeu. L’agriculture de combat est destinée lorsque vous avez besoin de centaines d’organes de flammes en ce moment et que le combat ne vous dérange pas.
Ferme passive : Flambelle Ranch à Small Cove
Voyage rapide jusqu’à Small Cove aux coordonnées -204, -545, à l’ouest de la zone de départ. Depuis le point de déplacement rapide, dirigez-vous vers l’est sur un petit plateau – c’est là que les Flambelles apparaissent. Attrapez-en autant que vous pouvez en transporter ; vous en aurez besoin de plusieurs pour les raisons de mise à l’échelle décrites ci-dessous. 
La structure Ranch se débloque au niveau 5 de l’arbre technologique, cette méthode est donc disponible presque immédiatement. Attribuez une Flambelle au Ranch et elle laissera tomber des organes de flammes sur un cycle, aucune intervention de votre part n’est requise.

La production évolue fortement avec le niveau d’aptitude au travail agricole. Au niveau 1, une Flambelle ne laisse tomber qu’un seul orgue de flamme par cycle, ce qui ne vaut pas à lui seul l’emplacement de base. Au niveau 10, cela passe à 3-10 par cycle, ce qui représente un taux de rendement complètement différent.
Pour augmenter le niveau de l’agriculture, vous avez trois options : condenser la Flambelle (en créant des doublons dans une copie plus solide), utiliser les manuels d’aptitude au travail agricole ou attribuer un Cinnamoth ou un Kelpsy Ignis à la même base – les deux augmentent l’agriculture de 1 pour tous ceux qui y sont stationnés. Empilez les trois si vous voulez un rendement maximal avec un minimum de microgestion.
Méthode marchande : capturer le marchand errant dans une petite colonie
Celui-ci ressemble à un code de triche une fois que vous l’avez configuré. Dirigez-vous vers Small Settlement aux coordonnées 74, -486, puis marchez vers le nord depuis le point de déplacement rapide jusqu’à une cabane au bout du chemin. Un marchand errant est assis là et vend des orgues à flammes sans limite d’achat – un stock infini, à chaque fois que vous lui parlez.

Le problème est que les PNJ marchands restent normalement sur place. Pour rendre cela portable, vous le capturez comme un copain. Tenez-vous à l’intérieur de la cabane pendant que vous lancez votre Pal Sphere – cela empêche votre niveau recherché d’augmenter aussi mal. Si les gardes vous remarquent, volez simplement et attendez la fin du minuteur recherché au lieu de vous battre.
Une fois capturé, construisez une cage d’observation, débloquée au niveau 15 dans l’arbre technologique, et déposez le marchand à l’intérieur. Il ne mangera pas de nourriture, n’acceptera pas de créneau de travail et n’interférera pas avec quoi que ce soit d’autre fonctionnant dans votre base. Approchez-vous du bord de la cage pour parler et acheter. Si le commerçant ne répond pas, retirez-le et remettez-le en place. Il s’agit d’une bizarrerie connue, pas d’un bug que vous devez résoudre davantage.

Vous n’avez pas non plus strictement besoin de la Viewing Cage. Attribuer le marchand à votre base comme n’importe quel autre copain fonctionne très bien si vous préférez ignorer la construction supplémentaire.
Ferme active : route de combat intermédiaire du mont Obsidian
Pour le volume brut, rien ne vaut un combat à travers le Mont Obsidienne. Voyagez rapidement jusqu’au point médian du mont Obsidian, puis suivez la route vers le sud-ouest. Vous rencontrerez un flux constant de copains de type Feu – tuez tout sauf les Incinerams, qui ne lâchent aucun organe de flamme et sont un gaspillage de munitions.

Les vraies cibles :
- Ragnahawks et reptiles — 5 à 7 organes de flamme chacun, le meilleur gain pour une cible unique sur la montagne
- Packs de pyrine – 3 à 5 organes de flammes par Pyrin, et ils apparaissent en groupes afin qu’un seul engagement puisse vous rapporter 15 à 20 à la fois
- Reptiros (zone de lave) — également en pack, taux de chute élevé, vaut le détour
Poussez dans la zone de lave spécifiquement pour les packs Reptiro, puis revenez sur la route médiane en frappant les groupes Pyrin, Ragnahawks et Moltrons à mesure qu’ils réapparaissent. C’est une boucle, et cela devient répétitif après le troisième passage – il n’y a aucun moyen de contourner ce problème.
Apportez Penking dans votre groupe actif si vous l’avez. Il augmente à lui seul les taux d’abandon de Fire Pal. Faleris Aqua fait la même chose, et les deux effets se cumulent, donc exécuter les deux ensemble accélère sensiblement le travail par rapport à l’agriculture sans l’un ou l’autre.






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