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Palworld 1.0: Guia de localização de ossos antigos

Este guia orienta você no local exato e no método de mineração de Osso Antigo no Palworld 1.0, desde as ferramentas necessárias até a rota de viagem mais rápida. Se você está lutando para encontrar este material de artesanato crítico para o conjunto de acessórios de final de jogo, a resposta é um único bioma no canto nordeste do mapa. Veja como chegar lá, o que extrair e como evitar o desperdício de uma única viagem.

Obtenha Osso Antigo em Palworld 1.0

Osso Antigo é um material extraído de formações rochosas semelhantes a fósseis, encontradas apenas no Santuário da Vida Selvagem, no extremo nordeste do mapa. Não é uma gota comum de Pals, nem é encontrada em depósitos de minério padrão. Cada pedaço de Osso Antigo que você precisa para os sete esquemas de acessórios na versão 1.0 vem de um único local. Compreender isso antecipadamente economiza horas de pesquisas sem objetivo em outros biomas.

Passos para obter osso antigo

Comece no ponto de viagem rápida Deep Sand Dunes nas coordenadas 527, 526. Este é o teletransportador mais próximo do Santuário da Vida Selvagem. Do teletransportador, siga para nordeste diretamente em direção à ilha do santuário. Você cruzará um pequeno trecho de água, então certifique-se de que seu amigo saiba nadar ou que você tenha uma montaria voadora.

Uma vez na ilha do santuário, equipe uma ferramenta de mineração. Uma picareta padrão funciona, mas o Plasma Multicutter é mais rápido. Caminhe pela costa e pelo interior do santuário em busca de rochas grandes e de aparência porosa que lembram uma espinha com caixa torácica. Estes são os nós do Osso Antigo. Eles são distintos dos depósitos regulares de pedra e das rochas fósseis menores que deixam cair os ossos.

Aproxime-se de uma formação de coluna vertebral e caixa torácica e explore-a. Cada nó produz vários pedaços de Osso Antigo. As formações estão espalhadas pelo santuário, então depois de limpar uma, continue explorando a ilha para encontrar a próxima. Uma única volta do santuário normalmente rende o suficiente para uma receita de acessório.

Dicas e solução de problemas

Antes de sair da base, equipe um amigo com a habilidade passiva Arco-íris ou carregue Água Benta. Sem um deles, todos os nós desaparecem ao entrar em contato e toda a viagem é desperdiçada. Apenas traga aquele amigo específico para perto dos nós; um amigo não relacionado vagando por perto ainda pode assustar os recursos.

Carregar peso é a segunda maior armadilha. Cada pedaço de Osso Antigo pesa 8 unidades. Um conjunto completo de sete acessórios requer 240 unidades, que pesam 1.920. Você não pode transportar isso em uma viagem. Traga um Lunaris ou Kingpapa para seu grupo para dobrar sua capacidade de carga efetiva e coloque um baú de armazenamento em um ponto de viagem rápida da Árvore do Mundo para depósitos intermediários.

Não venda Osso Antigo. 1.200 ouro por unidade parece tentador, mas você precisa de 240 unidades e não há como comprá-las de volta. O verdadeiro gargalo é o próprio Ouro – o conjunto completo de acessórios custa 2.850.000 Ouro. Farm Gold em paralelo usando nosso guia dedicado.

Pule a elaboração do Air Walker Mk III. Salvar diretamente para o Air Walker EX economiza 30 Ancient Bone e 300.000 Gold. Se você estiver com pouco peso, priorize o Anel Fantasma por último – custa 600.000 Ouro e 30 Ossos, mas sua utilidade é menor que os Emblemas e Amuletos.

Construa o Reciclador assim que atingir a Tecnologia 74. A renda passiva de materiais provenientes de itens reciclados supera a caça manual em qualquer horizonte de tempo real. Crie a Máscara de Gás antes de entrar no bioma de radiação próximo ao santuário; a radiação consumirá sua barra de saúde antes de qualquer nó.

Cada receita de osso antigo e custos exatos

Todos os sete acessórios requerem esquemas retirados de ruínas antigas, baús de masmorras e plataformas de petróleo. Cultive-os junto com o próprio material. Aqui está a lista completa com quantidades exatas:

Acessório Osso Antigo Outros materiais Ouro
Emblema Dogen 30 Lingote Refinado 20, Osso 30, Fragmento de Páldio 35 400.000
Emblema Silvégis 30 Lingote Refinado 20, Cromita 10, Fragmento de Páldio 35 400.000
Amuleto de Mercador Errante 30 Polímero 30, Couro 30, Órgão de Chama 20, Órgão de Gelo 20 400.000
Charme de Vanguarda 30 Polímero 30, Osso 30, Órgão de Chama 20, Órgão de Gelo 20 400.000
Air Walker Mk III 30 Lingote de Coralum 20, Fragmento de Paldium 50, Fragmento Escuro 35, Areia Nightstar 50 300.000
Air Walker EX 60 Lingote de Coralum 30, Fragmento de Paldium 60, Fragmento Escuro 45, Areia Nightstar 60 350.000
Anel Fantasma 30 Lingote refinado 30, Plasteel 10, Lingote de metal Pal 15 600.000

Cada receita leva exatamente 30 Ossos Antigos, exceto Air Walker EX, que dobra para 60. Os custos de ouro são o portão real – 400.000 para cada Emblema e Charme, e brutais 600.000 para o Anel Fantasma. Como os acessórios no 1.0 são criados a partir de esquemas e não encontrados como itens, cultive seus esquemas em ruínas antigas, baús de masmorras e plataformas de petróleo junto com o próprio material. Nosso guia de Ruínas Antigas cobre a fonte esquemática mais rápida.

Quanto custa criar tudo

Se você quiser o conjunto completo, aqui está a conta total – vale a pena saber antes de começar a transportar:

Total Quantia
Osso Antigo para todos os 7 acessórios 240 unidades
Carregar peso de 240 Ossos Antigos 1.920 (8 cada)
Ouro para todos os 7 artesanatos 2.850.000
Esquemas necessários 7 (um por acessório)
Pular Air Walker Mk III Economiza 30 ossos e 300.000 ouro
Embarcação única mais cara Anel Fantasma (600.000 Ouro)

Esse peso de 1.920 é o número que a maioria dos jogadores subestima – você fisicamente não pode transportar um conjunto completo em uma viagem, então planeje várias corridas e um baú de armazenamento em um ponto de viagem rápida da Árvore do Mundo. Os 2.850.000 de Ouro são a parede mais difícil: com 1.200 de Ouro cada, vender Osso Antigo nunca vale a pena, então aumente sua renda de Ouro separadamente. Nosso guia de cultivo de ouro cobre os métodos mais rápidos para financiar esse artesanato.

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