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Palworld 1.0: Guia de cultivo de órgãos em chamas

Órgãos de Chama são um daqueles materiais que paralisam sua fila de fabricação exatamente quando você mais precisa deles – Lingotes Refinados, Canhões de Napalm e metade do equipamento final de afinidade com Fogo, todos exigem uma pilha constante deles. Existem três maneiras de manter essa pilha cheia no Palworld 1.0: uma configuração de rancho sem intervenção, uma captura única de comerciante que compensa para sempre e um ciclo de combate no Monte Obsidian para jogadores que preferem lutar do que esperar. Escolha com base no seu nível básico atual e na quantidade de paciência que lhe resta.

Visão geral: Melhores métodos de cultivo de órgãos de chama no Palworld 1.0

Cada método é dimensionado de maneira diferente dependendo de onde você está no jogo. Aqui está um resumo rápido antes de você dedicar tempo a qualquer um deles.

Método Melhor para Custo de configuração Esforço Contínuo
Rancho Flambelle Início do jogo, renda passiva Tecnologia de nível 5, algumas Flambelles Quase nenhum
Captura de comerciante errante Qualquer estágio, nenhum combate é desejado Uma captura, tecnologia nível 15 (opcional) Gasto ocasional de ouro
Combate do Monte Obsidiana Jogo tardio, cultivo rápido em massa Festa completa, equipamento decente Moagem ativa

Se você ainda está nivelando sua base, comece pelo rancho. Se você tiver ouro sobrando, a captura do comerciante é sem dúvida o melhor retorno sobre o investimento em todo o jogo. A agricultura de combate é para quando você precisa de centenas de órgãos de chama agora e não se importa em lutar.

Fazenda Passiva: Flambelle Ranch em Small Cove

Viagem rápida para Small Cove nas coordenadas -204, -545, a oeste da área inicial. Do ponto de viagem rápida, siga para o leste até um pequeno planalto – é onde os Flambelles aparecem. Pegue quantos você puder carregar; você desejará mais de um pelos motivos de dimensionamento abordados abaixo.

A estrutura Ranch é desbloqueada no nível 5 da árvore tecnológica, então este método está disponível quase imediatamente. Atribua um Flambelle ao Rancho e ele lançará Órgãos de Chama em um ciclo, sem necessidade de intervenção sua.

A produção aumenta fortemente com o nível de adequação ao trabalho agrícola. No nível 1, um Flambelle deixa cair apenas 1 Órgão de Chama por ciclo – não vale o slot base por si só. No nível 10, isso salta para 3-10 por ciclo, o que é uma taxa de retorno completamente diferente.

Para aumentar o nível de Agricultura, você tem três opções: condensar o Flambelle (criando duplicatas em uma cópia mais forte), usar os Manuais de Adequação para Trabalho Agrícola ou atribuir um Cinnamoth ou Kelpsy Ignis à mesma base – ambos aumentam a Agricultura em 1 para todos que estão lá. Empilhe todos os três se desejar produção máxima com microgerenciamento mínimo.

Método do comerciante: capturando o comerciante errante em um pequeno assentamento

Este parece um código de trapaça depois de configurado. Vá para Small Settlement nas coordenadas 74, -486 e caminhe para o norte a partir do ponto de viagem rápida até uma cabana no final do caminho. Um Mercador Errante fica lá vendendo Órgãos de Chama sem limite de compra — estoque infinito, toda vez que você fala com ele.

O problema é que os NPCs comerciantes normalmente ficam parados. Para torná-lo portátil, você o captura como um amigo. Fique dentro da cabana enquanto joga sua Pal Sphere – isso evita que seu nível de procurado aumente tanto. Se os guardas notarem você, apenas voe e espere o cronômetro procurado passar, em vez de lutar contra ele.

Uma vez capturado, construa uma gaiola de visualização, desbloqueada no nível 15 na árvore tecnológica, e coloque o comerciante dentro dela. Ele não comerá comida, não ocupará um horário de trabalho e não interferirá em nada que esteja funcionando em sua base. Aproxime-se da borda da gaiola para conversar e comprar. Se o comerciante não responder, retire-o e coloque-o de volta – esta é uma peculiaridade conhecida, não um bug que você precisa solucionar posteriormente.

Você também não precisa estritamente da gaiola de visualização. Atribuir o comerciante à sua base como qualquer outro amigo funciona bem se você preferir pular a construção extra.

Fazenda Ativa: Rota de Combate no Ponto Médio do Monte Obsidian

Para volume bruto, nada se compara a lutar no Monte Obsidiana. Viaje rapidamente para Mount Obsidian Midpoint e siga a estrada para sudoeste. Você encontrará um fluxo constante de amigos do tipo Fogo – mate tudo, exceto Incinerams, que não deixam cair nenhum órgão de chama e são um desperdício de munição.

Os verdadeiros alvos:

  • Ragnahawks e Reptiruses — 5-7 Órgãos de Chama cada, o melhor pagamento de alvo único na montanha
  • Pacotes de pirin — 3-5 Órgãos de Chama por Pyrin, e eles aparecem em grupos, então um único combate pode render de 15 a 20 de uma vez
  • Reptiros (área de lava) – também geração de matilhas, alta taxa de queda, vale a pena o desvio

Empurre para a zona de lava especificamente para pacotes de Reptiro e, em seguida, gire de volta pela rota do ponto médio, atingindo grupos Pyrin, Ragnahawks e Moltrons conforme eles reaparecem. É um loop e fica repetitivo após a terceira passagem – não há como evitar isso.

Traga Penking para seu grupo ativo, se tiver. Ele aumenta as taxas de queda do Fire Pal por conta própria. Faleris Aqua faz a mesma coisa, e os dois efeitos se acumulam, então executar os dois juntos acelera visivelmente o trabalho em comparação com farmar sem nenhum deles.

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