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Os jogos de terror em realidade virtual são muito assustadores?

Todos nós sabemos que filmes e programas de TV de terror são falsos, mas é difícil decifrar a diferença no mundo da realidade virtual (VR). Eu me considero um grande fã de filmes de terror. Adoro a emoção e o suspense, mas assim que penso que algo vai acontecer, começo a cobrir os olhos. Na realidade virtual, não existe esse luxo. Muitas vezes começo automaticamente a tensionar todo o meu corpo, pois sei que algo está por vir, exceto que não há nada que eu possa fazer para impedi-lo. Mas será que o terror da realidade virtual se tornou assustador demais?

“Os primeiros sonhos sobrenaturais rapidamente se transformam em pesadelos psicológicos de ansiedade.”

Você já se sentiu impotente enquanto assistia a um filme de terror, gritando para o protagonista principal não seguir o indivíduo misterioso na escuridão no meio da noite? Você já sentiu que tomaria decisões melhores se estivesse nessa situação? Bem, é exatamente isso que o jogo do Paciente Interno da Supermassive faz.

The In Patient é a sequência de realidade virtual de Until Dawn, onde o jogador deve fazer escolhas que afetam diretamente o enredo, causando um efeito borboleta. O jogo também usa um recurso de ativação por voz para utilizar sua voz para tomar decisões apenas falando. Isso torna o Paciente Interno extremamente envolvente e difícil de lembrar que é apenas um jogo.

Ao longo da experiência de The In Patient, muitas vezes tive vontade de desistir e parar de jogar completamente. Os primeiros sonhos sobrenaturais rapidamente se transformam em pesadelos psicológicos de ansiedade. O paciente internado mantém você alerta desde o momento em que você começa. Fazendo você continuamente pensar que algo terrível está para acontecer. Combinando isso com as consequências de suas decisões ativadas por voz, o Paciente Internado assombra você por horas a fio depois que você desliga o fone de ouvido.

Captura de tela do jogo

“Mas parece muito real quando uma faca é enfiada em seu peito.”

Outro jogo inovador no espaço de realidade virtual é Kitchen. Este jogo é uma experiência gratuita em PlayStation VR baseada em Resident Evil 7: Biohazard, que vive do suspense e do medo. O jogo utiliza o controle dentro do mundo virtual no qual retrata suas mãos amarradas, deixando você indefeso e incapaz de se mover. Um homem está deitado no chão e você parece familiarizá-lo. Ele começa a desamarrar você enquanto uma figura feminina sombria se esconde no fundo.

Embora você provavelmente possa prever para onde isso vai levar a partir das inúmeras horas de filmes de terror que assistiu, o suspense torna essa experiência horrível. A vilã se livra do seu amigo, deixando apenas a cabeça decapitada aos seus pés. Agora, ela fixa a atenção em você, sacudindo as panelas e potes da cozinha e derrubando coisas no chão ao se aproximar. Tudo o que você quer fazer é se virar e encará-la, mas, ao mesmo tempo, tentar se convencer de que não é real. Finalmente, é a sua vez de morrer. Desde o momento em que você começou, você sabia que isso iria acontecer, mas parece muito real quando uma faca é enfiada em seu peito. No geral, a experiência dura apenas 5 minutos, mas não mais, e acho que não teria sobrevivido com calças limpas.

Captura de tela do jogo Resident Evil 4

“Quando está baixo, é quando sabemos que podemos… aumentar o fator de fluência.”

Desde decisões ativadas por voz até a total indefesa, o terror da realidade virtual pode piorar? A resposta é sim. Bring to Light da Red Meat Games é um jogo de terror de realidade virtual ambientado em um metrô abandonado e introduz um sensor biométrico para mergulhar o jogador ainda mais na experiência. O usuário pode adicionar um sensor biométrico externo que lê a frequência cardíaca de quem está jogando para personalizar a experiência. O proprietário da Red Meat Games, Keith Makse, disse à CBC: “Quando está baixo, é quando sabemos que podemos… aumentar o fator de arrepio e ter sustos e ter coisas que rastejam e deslizam, ou portas tremendo quando você passa por elas“.

Estamos caminhando para uma nova geração de jogos de realidade virtual este ano, com alguns lançamentos de grande sucesso. Com os jogos de terror sempre ultrapassando os limites da realidade a cada passo, será apenas uma questão de tempo até que os jogos sejam muito assustadores em VR. A questão agora na mente dos desenvolvedores não será o quão assustador eles podem tornar este jogo, mas quão aterrorizante ele pode ser sem fazer alguém desistir e não querer jogar.

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