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As feitiçarias estão em Magic: The Gathering desde o primeiro conjunto. Embora sejam mais fracos do que sua contraparte instantânea devido à restrição de quando podem ser lançados, seus efeitos mais do que compensam isso. Efeitos mais poderosos podem ser encontrados em feitiços graças à desvantagem inerente de só poderem ser lançados no seu turno, no início de uma pilha. Alguns feitiços estão entre as melhores cartas de todo o jogo, ficando acima de outros tipos de cartas. Estas são as 13 feitiçarias mais poderosas de Magic: The Gathering e como usá-las.
Quais são os melhores feitiços do MTG?
Os melhores feitiços em MTG irão aprimorar seus instantes e criaturas e consumir sua reserva de mana. Ao mesmo tempo, os marcadores que eles podem colocar nas suas criaturas, juntamente com os marcadores negativos com os quais você pode cutucar seu oponente, lhe darão controle total sobre o campo de batalha.
13. Pondere
Ponder é um dos melhores cantrips (feitiços que podem ser lançados por uma mana que compra cartas) no Magic. Ele permite que você veja quais são seus próximos três sorteios e controle a ordem em que você os desenha. Se nenhum deles parecer atraente, você pode embaralhá-los antes de comprar uma carta.
Decks que jogam Ponder são aqueles que desejam lançar múltiplas mágicas instantâneas e feitiços em um turno, geralmente em Storm ou decks de tempo que se beneficiam do lançamento de mágicas. Ponder é tão forte porque os draws desses decks são muito importantes, e Ponder pode ajudar a garantir que seus draws permaneçam fortes nos próximos dois turnos.
12. Veredicto Supremo
Entre todos os apagamentos de tabuleiro no Magic, o Veredicto Supremo é o melhor que você pode lançar. Isso ocorre porque ele não pode ser anulado, o que significa que é garantido que será resolvido, a menos que eles possam devolver a mágica para a mão ou grimório. Seu efeito é simples, destruindo todas as criaturas por apenas quatro manas.
Veredicto Supremo tende a ser jogado em decks de Controle que desejam manter o máximo de criaturas possível fora do campo de batalha enquanto lutam com terrenos de criaturas e planeswalkers. Quatro manas são fáceis de conseguir e podem punir seu oponente por se comprometer demais com as criaturas no campo de batalha, atrasando-as bastante. Quatro manas é o custo básico para limpezas incondicionais do tabuleiro, e um que não pode ser anulado o torna o melhor nesse slot.
11. Cruzeiro do Tesouro
Treasure Cruise é um feitiço tão poderoso que foi banido no Modern, Legacy, Pauper e restrito no Vintage. Na verdade, só é legal em Pioneer e Commander (e Historic e Timeless para jogadores de Arena). Embora oito manas sejam muito para um feitiço, é provável que você esteja lançando Treasure Cruise por apenas um mana azul, já que está separando sete cartas para descontá-lo.
Treasure Cruise é melhor jogado em decks que jogam muitas mágicas, pois facilitará a exploração de cartas que você não precisa mais. Comprar três cartas é muito para uma mana, e mesmo que você não investigue todo o custo de lançamento, apenas um pequeno desconto pode ser suficiente para causar impacto.
10. Saques infiéis
Faithless Looting é a razão pela qual comprar e descartar cartas é chamado de saque. Por apenas um mana, Faithless Looting pode atrair você para seus cards principais enquanto descarta os fracos ou os cards que você deseja no cemitério. Faithless Looting pode ser lançado mais tarde no jogo para ajudá-lo a ir mais fundo durante os jogos de grind e nos turnos em que você deseja lançar o máximo de feitiços possível.
Faithless Looting se encaixa melhor em decks que desejam cards específicos em seu cemitério. É a melhor maneira de levá-los até lá e, ao mesmo tempo, descobrir os motivos pelos quais você os deseja. Fora isso, alguns decks vermelhos apreciam a compra de cartas que Faithless Looting oferece, mesmo se você perder duas cartas em sua mão.
9. Iteração Expressiva
Uma carta excepcionalmente poderosa, Expressive Iteration é tão boa que foi banida do Pioneer e do Legacy. A força da Iteração Expressiva vem da seleção de cartas que ela fornece. Essencialmente, ele compra cartas, embora você tenha que jogar naquele turno enquanto coloca uma carta morta no fundo do seu grimório. Esta é uma grande vantagem de cartas fornecida por apenas duas manas e é uma ótima jogada no terceiro turno para prepará-lo para o resto do jogo.
A carta que Expressive Iteration exila deve ser uma carta que você pode jogar naquele turno. É por isso que é melhor usá-lo antes de jogar seu terreno, caso haja um entre as três cartas do topo enquanto você coloca uma carta que deseja mais tarde em sua mão. Caso contrário, você deseja exilar um card que pode conjurar e guardar os cards da sua mão para mais tarde. É melhor jogado em decks Izzet Tempo como Murktide no Modern que quer mágicas no cemitério e recompensas na mão.
8. Lórien revelado
Lórien Revealed é um feitiço poderoso que muito raramente é lançado. Embora comprar três cartas seja um efeito sólido, estar anexado a um feitiço de cinco mana é uma grande tarefa. O que torna Lórien Revealed tão poderoso é sua capacidade de ciclagem de ilhas. Isso permite que você retire qualquer ilha do seu deck. Notavelmente, esta não precisa ser uma ilha básica, mas pode ser terreno duplo, como shocklands ou triomos.
Ao contrário de outros landcyclers, Lórien Revealed é um feitiço que atua em estratégias que desejam tipos de cartas específicos no cemitério. É uma estrela dos decks do Pauper Tolarian Terror que desconta suas criaturas primárias a cada mágica instantânea e feitiço no cemitério.
7. Mostre e conte
Show And Tell é uma das melhores maneiras de enganar uma permanente no campo de batalha e é metade do homônimo dos decks “Sneak And Show”. Permite que todos os seus oponentes façam o mesmo, mas a menos que o deck deles seja construído em torno de permanentes poderosas, tudo o que você colocar no campo de batalha será muito melhor do que qualquer coisa que eles façam.
Show And Tell é mais comumente jogado em decks com criaturas que possuem habilidades poderosas de entrada no campo de batalha, como Atraxa, Grand Unifer, ou aquelas genericamente fortes com altos custos de lançamento, como Emrakul, The Aeons Torn. Show And Tell não será jogado de forma justa e sempre trapaceará em algumas cartas incríveis sem gastar mais de três manas.
6. Pense
Thoughtseize é a melhor carta de interrupção de mãos em todo o Magic. Por apenas uma mana, você pode descartar qualquer carta que não seja um terreno da mão do seu oponente ao custo de duas manas. Este é um contra um, mas enquanto você perde apenas Thoughtseize, você pode forçar seu oponente a descartar uma de suas cartas-chave.
Quase todo deck preto não tem motivo para não executar o Thoughtseize, e sua inclusão em seu deck só irá melhorar ele e seus matchups. Mesmo que você não esteja jogando o número máximo de Thoughtseizes, é bom ter um playset completo no sideboard, pois situações em que você deseja garantir que seu oponente não mantenha um card na mão surgirão com frequência.
✓ Anotação de Johnny:
O equalizador:
Thoughtseize é único porque existem decks que desejam jogar e contra os quais você deseja jogar. É ótimo para garantir que seu combo seja resolvido, removendo uma carta que pode pará-lo e impedindo que uma peça do combo permaneça na mão do seu oponente. Em alguns casos, é melhor usar Thoughtseize para manter seu combo seguro.
5. Consertar
O Tinker é fantástico porque pode transformar qualquer artefato em um artefato da sua biblioteca. Não há restrições sobre o que você pode trazer ao usar o Tinker, permitindo que você trapaceie artefatos poderosos de alta mana ou qualquer artefato que possa precisar para um determinado estado de jogo. Artefatos simples como fichas de Comida e Tesouro podem ser usados como custo de Tinker, bem como artefatos que desejam ser colocados no cemitério como Ichor Wellspring.
Os decks que jogam Tinker são aqueles que possuem muitos artefatos que desejam trapacear. Só é legal no Vintage onde é restrito e, apesar de permitir apenas uma cópia, ainda faz parte dos melhores decks do Vintage. O efeito é simplesmente poderoso.
4. Sonda Gitaxiana
Embora Gitaxian Probe possa não parecer muito, ele é banido no Modern, Legacy, Pauper, restrito no Vintage e só é totalmente legal no Commander. Você não precisa pagar nenhum mana real para lançá-lo, permitindo que você use duas vidas. Olhar para a mão do seu oponente é um grande efeito, pois lhe diz o que você precisa jogar e qual baralho ele está jogando durante o primeiro jogo de uma partida. Também se substitui imediatamente na mão. Como você não precisa de mana para jogá-lo, Gitaxian Probe essencialmente permite que você execute um deck menor, já que ele se apaga do deck ao ser lançado e compra um card.
Os decks que mais aproveitam o Gitaxian Probe são aqueles que desejam lançar o máximo de mágicas possíveis. Os decks de Storm aceitam qualquer feitiço que puderem, e um feitiço “gratuito” torna mais fácil acumular a contagem de Storm para um turno explosivo.
3. Reanimar
O termo mágico “reanimar” significa devolver uma criatura do cemitério para o campo de batalha, com o nome da carta Reanimar. Reanimar é o melhor feitiço de reanimação por um quilômetro, já que por apenas um mana você leva a criatura do cemitério para o campo de batalha. Embora você perca vida por seu valor de mana, esse custo é trivial quando você coloca uma criatura poderosa no campo de batalha muito mais rápido do que “deveria”.
A força do Reanimate só funciona dentro dos decks do Reanimator que propositalmente enchem seu cemitério com criaturas poderosas para entrar no campo de batalha sem nunca conjurá-las. Os decks de Reanimator estão executando o número máximo de cópias permitido porque comprá-lo com uma criatura poderosa no cemitério geralmente significa que você vencerá o jogo se ela for resolvida.
2. Tutor Demoníaco
A maioria dos tutores só pode obter um tipo específico de card do seu grimório, mas não o Demonic Tutor, que permite que você pegue qualquer card do seu grimório e coloque-o diretamente na sua mão. Ter que pagar apenas duas manas para esse efeito é fantástico, e um grande motivo pelo qual ele foi banido em todos os formatos, exceto Commander, e restrito no Vintage. É o melhor tutor de dois de mana por um quilômetro, e o melhor ligado a um feitiço. É mais forte do que alguns instantâneos de um mana também. Demonic Tutor é tão bom que às vezes é melhor dar aulas para Demonic Tutor se você só puder procurar cartas específicas.
Não há deck que piore ao incluir Demonic Tutor. Se um deck pode se dar ao luxo de executá-lo, ele deveria jogá-lo. Demonic Tutor torna todos os decks mais consistentes, pois você pode pesquisar qualquer carta que precisar em qualquer ponto do jogo.
1. Caminhada no Tempo
Time Walk faz parte do “Power 9”, que se refere aos nove melhores cards que Magic: The Gathering já viu lançados no conjunto original. Time Walk é talvez o melhor do Power 9. Por apenas duas manas, você pode dar um turno extra. Fazer um turno extra é um dos melhores efeitos de todo o Magic, e mesmo aqueles que custam cinco mana são amplamente utilizados.
Nunca há um momento em que você não gostaria de comprar Time Walk, pois você pode aumentar ainda mais sua vantagem com seu turno extra. Se um deck tem a opção de jogar Time Walk, deveria ser. Só é legal no Vintage onde é restrito, mas os jogadores da Arena em Alchemy, Historic e Timeless podem usá-lo quando Oracle Of The Alpha o colocar em seu grimório.
Esses foram os 13 melhores feitiços de Magic: The Gathering e como usá-los. As feitiçarias têm uma longa história no jogo, com seus efeitos poderosos sendo tão fortes que se tornaram o foco principal de decks inteiros que residiam no topo do metagame. Embora mais fracos do que os instantâneos que podem ser lançados a qualquer momento, eles ainda são sólidos e, em alguns casos, muito melhores com efeitos mais fortes que ocorrem quando são lançados. Os melhores feitiços como os desta lista são aqueles que causam um impacto imediato no estado do jogo e, se resolvidos, podem vencer o jogo imediatamente quando jogados nos decks que podem tirar o máximo proveito deles.
perguntas frequentes
Quais feitiçarias causam mais danos?
Se você chutar Fight With Fire, poderá causar 10 de dano em alguns casos.




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