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NTE The Second Lamp (Les héros n’arrivent pas toujours dans les moments de gloire) Procédure pas à pas

La Seconde Lampe / Les héros n’arrivent pas toujours dans les moments de gloire est une mission secondaire dans NTE (Neverness to Everness). La quête s’appelle initialement « La deuxième lampe » sur la carte, mais une fois lancée, le nom devient « Les héros n’arrivent pas toujours dans les moments de gloire » dans le journal de quête.

  • Lieu de départ : Salle de collecte des pommes d’or dans le district de New Herland
  • Donateur de quête : Iris
  • Exigence: Terminer la quête secondaire Lumières allumées / À des kilomètres de distance
  • Récompense: 400 EXP de niveau chasseur, 60 Annulith, 15 000 Fons, 12 guides de chasseurs senior, 12 colorants incolores, 30 000 pièces de scarabée
  • Description de la quête : Entrez dans la salle d’exposition du tungstène. C’est incroyable qu’un tel royaume anormal existe à l’intérieur d’une petite lampe. Même en visitant pour la deuxième fois, c’est tellement magique.

Objectifs :

  1. Parlez à Tungstène
  2. Allez au parc / Parlez à l’homme d’âge moyen déprimé
  3. Vérifiez le Garuda immobile / Vérifiez le papier déchiré / Vérifiez le Garuda gravement blessé
  4. Rendez-vous à Aurora Plaza pour assister à l’annonce de Clarion
  5. Suivre la maison de Clarion / Enquêter sur la maison de Clarion
  6. Allez sur le chantier de construction abandonné / Battez Garuda sur le chantier de construction
  7. Vaincre Nox

Lieu de départ : La Deuxième Lampe (Les héros n’arrivent pas toujours dans les moments de gloire)

Après avoir terminé Lights On / Miles Apart, parlez à nouveau au même donneur de quête à l’intérieur du musée.

Parlez à Tungstène

Doris vous proposera une autre histoire à explorer à l’intérieur de la lampe. Parlez à Tungsten une fois à l’intérieur de la lampe et il vous permettra de regarder une histoire que personne ne semble aimer. Il souhaite que vous le parcouriez afin de décider s’il doit être conservé ou jeté.

Parlez à l’homme d’âge moyen déprimé

Vous rencontrerez un gars à l’air rude qui ne cesse de parler de lui, se faisant appeler Clarion, le Kokoro Rider. Le gars semble délirant mais du coup vous allez regarder une scène à travers ses yeux.

Vérifiez le Garuda immobile / Vérifiez le papier déchiré / Vérifiez le Garuda gravement blessé

Clarion a croisé un groupe de voyous et est visiblement marqué. Enquêtez sur les lieux et vous trouverez des Garudas battus dans la région. Certaines personnes apparaîtront et penseront à tort que c’est Clarion qui leur a rendu justice. Clarion court juste avec l’idée d’être un héros.

Rendez-vous à Aurora Plaza pour assister à l’annonce de Clarion

Clarion fera une annonce sur son statut de héros, mais toute la situation se retournera contre lui. Il est kidnappé par Garuda et également battu. Ils veulent découvrir son arnaque, mais au lieu de cela, ils se laissent convaincre de mener l’arnaque avec Clarion pour en tirer profit.

Suivre Clarion Home / Enquêter sur la maison de Clarion

Suivez Clarion jusqu’à chez lui et vous le verrez à nouveau à travers ses yeux. Examinez le scénario au deuxième étage, le jouet à côté des escaliers et le journal au rez-de-chaussée.

Après un appel téléphonique de Nox, certaines personnes se présenteront à la porte. Un petit enfant remerciera Clarion de l’avoir sauvé et cela donnera une idée morbide à l’escroc.

Allez sur le chantier de construction abandonné / Battez Garuda sur le chantier de construction

Suivez Clarion jusqu’au chantier de construction et battez tous les ennemis qui s’y trouvent. Suivez le chemin tout en combattant tout le monde sur votre chemin jusqu’à atteindre le dernier étage.

Clarion, totalement fou, voulait à nouveau sauver l’enfant et le battre à mort. C’est trop, même pour les Garuda et ils veulent abandonner Clarion. Vous apparaissez sur les lieux et êtes attaqué par tous.

Vaincre Nox

Vous devrez maintenant vaincre Nox et ses sbires. Après cela, Clarion essaiera de vous convaincre de lancer l’arnaque avec lui, mais le protagoniste refusera avec colère et prendra soin de Clarion. Après cette scène, parlez à Tungsten et décidez vous-même quoi faire de l’histoire.

Ceci termine La Seconde Lampe / Les héros n’arrivent pas toujours dans les moments de gloire quête secondaire dans NTE (Neverness to Everness).

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