Une compilation de toutes les notes de mise à jour pour Rotwood jusqu’à présent, depuis sa sortie en accès anticipé le 24 avril 2024.
Par ordre décroissant, de dernier à le plus ancien:
MISE À JOUR le 17 mai
Salut tout le monde!Aujourd’hui, nous sommes ravis de lancer le nouveau système de fortification d’équipement. Dans cette mise à jour, vous pourrez obtenir des lingots fortifiants en combattant dans les niveaux de chasse les plus frénétiques. L’utilisation de ces lingots augmentera les statistiques de l’équipement de début de partie au point où ils seront aussi puissants que l’équipement dont vous disposerez lors des chasses ultérieures – et au-delà. Nous espérons que vous prendrez plaisir à explorer toutes les nouvelles combinaisons d’équipement qui s’offrent désormais à vous !Suivant!
Nous avons une autre mise à jour « Launch Feedback Plan » à venir avant de publier plus d’informations sur la première grande mise à jour de contenu. Dans la prochaine mise à jour à venir, nous introduirons de nouveaux pouvoirs dans le jeu pour augmenter considérablement le nombre de pouvoirs disponibles dans le pool de pouvoirs de départ, doublant ainsi environ le nombre de pouvoirs que vous verrez dans les premiers stades du jeu. Cependant, nous n’en avons pas fini avec les pouvoirs, nous continuerons d’ajouter de nouveaux pouvoirs tout au long de l’accès anticipé, y compris de nouvelles familles Fabled Power.Suite à cela, nous avons notre première grande mise à jour de contenu peu de temps après l’introduction d’une toute nouvelle chasse. Cette nouvelle chasse sera disponible dans tous les niveaux de frénésie et comprendra de nouvelles armes, armures, ennemis et bien plus encore !Plus de détails viendront avec la prochaine mise à jour.Nous espérons que vous apprécierez le nouveau système de fortification d’équipement, mais nous aimerions également vous tenter avec un petit aperçu de ce qui va suivre.
Amusez-vous bien!
Ajouts :
Changements:
Le Bam Bamzooler :
Armes Gourdes :
Compétence Jardin communautaire de Gourdo :
Gros Yammo Slammo
Tous les dégâts absorbés par le coup de poing sont soignés si le coup frappeAugmentez légèrement le seuil de dégâts pour obtenir un « grand » swingAugmente les dégâts de base (indépendamment de l’absorption)Diminuer les dégâts de concentration (indépendamment de l’absorption)Augmente légèrement les dégâts gagnés en tenant plus longtemps (indépendamment de l’absorption)Autoriser l’annulation anticipée d’une confirmation de coup d’un coup à une attaque lourdePortée accrueDes hitbox plus précises
Bec plongeur de Floracrane
Correction d’un bug où Lil’ Schemer ne serait pas consommé ou empêché par cette compétence.Version normale : déplacer la fenêtre d’annulation d’esquive 1f plus tôtVersion payante : déplacer la fenêtre d’annulation d’esquive 1f plus tardToutes les versions : augmentez les images de démarrage de 2fVersion payante : ajustez la hitbox AOE pour qu’elle corresponde plus précisément aux effets.Version chargée : ne provoque plus de renversement garanti dans toute la gamme AOEVersion chargée : repoussez les ennemis moins loin en cas de frappe en AOEEmpêche l’attaque de toucher deux fois la même cible.Il est désormais plus facile pour les attaques ennemies d’« échanger » avec cette attaque lorsqu’elle tombe.
Qualité de vie:
Les écrans avec des onglets séparés se souviennent désormais du dernier onglet que vous avez ouvert et s’ouvriront à nouveau sur cet onglet.Le widget Statut du joueur dispose désormais d’une page supplémentaire qui affiche vos maîtrises activesLes marchés dans les donjons vous montreront désormais des armes de types que vous n’avez pas encore débloqués si vous avez acheté tout ce que vous pouvez utiliser.
Divers :
Correctifs
Correction d’un bug où les aspects Enigmox et Swarm ne fonctionnaient pas comme prévuPew Pew corrigé ! appliquer involontairement un hitstop au joueur lorsqu’il atteint une cibleCorrection de Bulbin Buddy ne fonctionnant pas lorsque votre Dodge est trop rapideDivers correctifs de crash pour les problèmes que nous avons vus signalés
Ajouts
Changements
Lorsque vous placez un décor dans la ville, le jeu sera désormais automatiquement sauvegardé toutes les 10 secondes.En mode solo, la rencontre «Tous les Zuccos» dans la forêt de Great Rotwood apparaîtra désormais en deux vagues au lieu d’une.La mise à niveau de l’équipement de démarrage coûte désormais le même prix que la mise à niveau de l’équipement acheté sur le marché.Ribbat imprégné
Correctifs
Correction d’un bug où les ennemis restaient dans des mares de poison jusqu’à leur mort.Correction d’un bug où le poison pouvait devenir permanentCorrection de certains effets de particules ne faisant pas face à la bonne directionLes salles d’apparition des PNJ dans The Molded Grove ne sont plus complètement vides.Les pouvoirs ne devraient plus atterrir sur les tuiles acides lorsque vous jouez dans The Molded Grove.Correction d’un problème visuel où parfois les cheveux d’Amphibee semblaient planer au-dessus de la tête du joueur.Correction d’un bug où Wind Up pouvait rester bloqué pour toujours si vous parveniez à faire plus de 5 attaques sans qu’il s’active.Correction de l’impossibilité de sauvegarder si votre nom d’utilisateur Windows commence par un pointCorrection d’un problème où des valeurs incorrectes pouvaient être affichées lors de la mise à niveau de l’équipementCorrection d’un bug lors de la tentative de rappel d’un attaquant lors d’un lancerCorrection d’un bug où vous pouviez recevoir plusieurs pierres de cœur à la fin d’une chasse.Divers correctifs de crash pour les problèmes que nous avons vus signalés
Changements
Correctifs
Correction d’un problème où votre région n’était pas prise en compte lors de la participation rapide à un matchCorrection d’un problème où il était possible d’accéder au mode d’édition du développeur dans la villeDivers correctifs de crash pour les problèmes que nous avons vus signalés
Ajouts
Les écrans de l’Armurerie et du Porte-Armes vous montrent désormais l’équipement que vous ne possédez pas, mais qui est disponible à l’achat dans les biomes que vous avez débloqués.Ajout d’un écran d’avertissement qui s’affiche lorsque vous êtes presque à court d’espace de stockage et que vous pourriez avoir des difficultés à sauvegarder le jeu.
Changements
Augmentation de la qualité du bandeau de baseLes combats dans Blisterbane Bog favorisent désormais l’apparition de boules à mites ou de moustiques, au lieu de grands essaims des deux.Réduction du nombre de Snortoise qui apparaissent lors de la rencontre entièrement Snortoise
Correctifs
Correction de l’impossibilité de terminer la maîtrise Cannon Quick Rise.Correction de certaines maîtrises donnant du vieux butinCorrection d’un problème où la Belle du Bal utilisait les mauvais matériaux pour la mise à niveau.Correction d’un bug où Swarm pouvait mourir hors des limitesCorrection d’un problème où trop de Bulbugs apparaissaient dans certaines situationsCorrection d’un problème où tout le champ de combat pouvait être recouvert de flaques de poison.Divers correctifs de crash pour les problèmes que nous avons vus signalés
Changements
Système de butin
Nous avons rationalisé le système de butin afin que vous ayez plus de chances d’obtenir le butin que vous recherchez.Chaque donjon propose désormais deux types de butin plus un butin de boss.Le butin gagné par les joueurs est automatiquement converti vers le nouveau système.
Armure
Ajouts
Changements
Réglage de la frénésie
Frenzy 1/2/3 : augmente le temps de recharge initial, afin que les ennemis n’attaquent pas aussi rapidement après leur apparition.Frénésie 2/3 : Réduit l’agression supplémentaire de la pourriture et de la pourriture imprégnéeFrénésie 2/3 : réduit le nombre de pourritures imprégnées possibles par rencontreLe défi dans les frénésie supérieures se résumait souvent à simplement gérer le fait d’être constamment submergé, ce qui n’est pas le sentiment que nous recherchons pour le combat. Pour de nombreux joueurs, cela se traduisait par des foules de cerfs-volants dans la pièce, lançant des attaques uniques ici et là. Nous avons réduit le degré d’agressivité pour permettre des interactions plus intéressantes avec les monstres.Dans les prochaines mises à jour, nous développerons la mécanique Frenzy pour les joueurs avides de plus de défis.
Pourritures imprégnées
Moustique imprégné
Moustique
Changements
Ajout des niveaux d’attaque et de défense recommandés lors de la sélection d’un niveau.Modification de l’échelle de défense blindée afin que les chiffres soient plus petits.Modification de la façon dont les dégâts des armes sont affichés afin que le niveau de puissance des différents types d’armes puisse être plus facilement comparé.Ajout d’une option pour capturer et envoyer un profil de performances.
Insectes
Correction d’un problème où la peluche Peashooter était libre de fabriquer.Correction de certains problèmes où le fait d’avoir un nom d’utilisateur très long provoquait la rupture de certaines parties de l’interface utilisateur.Correction d’un problème où Toot pouvait se retrouver dans un état où il ne parlait pas de maîtrises.Vous ne pouvez plus cocher la case « Autoriser la modification de la ville » lorsque vous n’êtes pas l’hôte.Correction d’un problème où les Poison Geysers pouvaient laisser leurs effets de ciblage dans le monde.
Ajout d’un message pour clarifier les changements de valeur d’armure et d’attaque mentionnés ci-dessus.
Crashes :
Correction d’un crash qui pouvait survenir en essayant de rejoindre un lobby.Correction d’un crash lors de la tentative de participation à une chasse en cours sur le marché.Correction d’un crash rare qui se produisait après la déconnexion d’un joueur.Correction d’un crash lorsque Mother Treek pouvait tenter d’attaquer sans cible.Correction d’un crash rare qui pouvait survenir si vous tuiez Mère Treek juste au début de sa phase de défense.Correction d’un crash lors de l’application de l’effet vulnérable à l’aide d’Iriss Shroud.
Insectes:
Vous ne pouvez plus tirer avec le canon en étant avalé par Groak.Vous ne pouvez plus fabriquer et placer des objets de décoration verrouillés.Correction d’un bug où le mauvais port Spring serait activé pour un joueur.La mise à niveau pour Barbed Pike fonctionne désormais.La musique ne démarre plus deux fois lors du miniboss Gourdo.Correction d’un problème où Toot ne parlait pas des maîtrises aux joueurs.Correction d’un bug où vous pouviez devenir un zombie si votre pouvoir Mulligan s’activait lorsque vous étiez tué par l’attaque d’hirondelle de Groak.Correction d’un bug où le Gourdo pouvait devenir un zombie une fois tué.Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’utilisation du canon.
Changements:
Miniboss Gourdo :
La graine générée par Gourdo Miniboss ne se guérit plus d’elle-même.Les Gourdos ne commencent à guérir que lorsque leur santé est inférieure.En mode solo, un seul des jumeaux peut sauter et attaquer à la fois.Augmentation du temps de recharge de Jump AttackSanté réduite
Général:
Les spores de confusion n’apparaissent plus.Berna et Hamish sont désormais plus faciles à trouver.Ajout d’une fenêtre contextuelle pour les nouveaux joueurs qui vous invite à choisir votre style de visée.En entrant dans la salle Spring Port pour la première fois dans un donjon, les premières récompenses sont prêtes et attendent d’être réclamées immédiatement.
Crashes
Correction d’un crash qui pouvait survenir en quittant la chambre de ???? avant la fin du coinflip.Correction d’un crash pouvant survenir lors de l’ouverture de l’écran de la carte.Correction d’un crash pouvant survenir lors de la création d’un personnage Amphibée.Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du déplacement entre les pièces.Correction d’un crash en essayant de terminer la maîtrise «Cross Counter».Correction d’un crash en quittant la pièce alors qu’une popup de maîtrise était active.Correction d’un crash lorsque Groak essayait d’avaler un boulet de canon.
Insectes
Correction d’un problème qui se produit lorsque plusieurs pilotes sont installés pour le même contrôleur.Correction d’un bug sur l’écran de comparaison d’équipement où votre objet actuellement équipé affichait des statistiques incorrectes.Réduction de la gras du texte en gras pour améliorer la lisibilité.Correction d’un problème où le son de réanimation pouvait rester bloqué après la réanimation.Swarm peut désormais être touché pendant la récupération de l’attaque uppercut dash.Correction d’un problème où Owlitzer pouvait mourir en dehors du niveau, laissant un butin impossible à obtenir.
Changements
Ce sont les notes de tous les correctifs du 16 mai pour Rotwood.








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