Notes de mise à jour de la mise à jour Ultrakill 15 avril 15

Ajout du 7-SAjout d’une arme alternative dans le secret 7-2Ajout de la variante du lance-roquettes rouge «Firestarter».Ajout de la variante du pistolet à clous rouge «JumpStart».Ajout d’une variante de fusil de chasse rouge «à scier».Ajout de la difficulté BrutalLes répliques conductrices propagent désormais les dégâts aux ennemis proches et à d’autres objets conducteurs.Les attaques électriques sous-marines provoquent désormais une conduction chez tous les ennemis sous-marins (et le joueur).Ajout de l’option Volume des effets sonoresAjout de l’option Muffle Music sous l’eauAjout de l’option de modification du bras «Marionnette» pour les ennemisAjout des commandes de console «forcepuppet», «forcesand» et «forcebossbar»Le lance-roquettes, le mortier et la tour Earthmover peuvent désormais être générés avec le bras Spwner.Ajout de la liaison «Variation précédente», Q par défaut (la dernière arme utilisée n’est désormais plus liée par défaut)
Le système de collision Bloodsplatter a été réécrit pour améliorer considérablement la précision des collisions environnementalesMise à jour et réorganisation du menu d’optionsRemplacement du bouton de menu pause « Checkpoint » dans les entractes par un bouton « Sauter »Frapper une pièce dans un état divisé avec un revolver alternatif réinitialisera désormais l’état de tirage de tous les revolvers alternatifs équipés, ainsi qu’une animation de récupération plus courte.Les pièces augmentent désormais les dégâts des explosions des hitscans explosifsLe blocage des soins du joueur contre une explosion ne s’applique désormais qu’aux éclaboussures de sang causées par des explosions.Les ondes de choc s’estompent désormais au lieu de disparaître instantanémentAugmentation des points de style pour les explosions qui ne tuent pasAjout de nouveaux bonus de style pour le canon SRSLe canon à tournevis à tournevis a désormais des bonus de stylePoints de style réduits gagnés grâce à un boost de projectile réussi de 150 à 90La visée automatique ciblera désormais également les points d’ancrageLes aimants du pistolet à clous peuvent désormais être tirés immédiatement après le changement d’arme et n’interrompront plus le tir standard.Ajout d’un effet sonore au tir d’un aimant NailgunL’affichage de l’hologramme du lance-roquettes se déplacera vers une position plus visible lors de l’utilisation de l’option de position centrale de l’arme.Les roquettes des joueurs ne sont plus attirées par les aimants connectés à un ennemi si celui-ci est mort.Les tramways tueront désormais instantanément tous les ennemis qu’ils toucheront.Ajout de flèches aux barres de défilement de l’interface utilisateur pour indiquer plus clairement qu’elles peuvent défilerLes positions des éléments du HUD et des astuces de niveau de statistiques sont reflétées lorsque la position de l’arme est définie sur Gauche afin de réduire la superposition avec d’autres éléments du HUD.Vitesse SSJ plafonnée à 100u/sLe claquement au sol ne provoque plus d’interruptions de projectilesAjout d’une option « Cyber ​​Grind uniquement » au paramètre d’avertissement de redémarrage/sortie de mission.La triche No Weapon Cooldowns arrête désormais également les minuteries magnétiques
Le Minotaure a désormais une attaque pour toucher une cible située sur le dos.Dégâts de l’orbe Cerbère réduits de 35 à 20Les idoles donnent désormais des points de style lorsqu’elles sont détruitesLes projectiles ennemis seront désormais détruits entre les vagues de Cyber ​​GrindAugmentation des dégâts causés par Knuckleblaster aux drones afin qu’un seul coup de poing puisse toujours tuer un drone radieux.Ajout d’une barre secondaire au cerveau du Earthmover qui indique le temps jusqu’à l’apparition de la prochaine idole.Earthmover Brain subit désormais des dégâts accrus des projectiles parés.Ajout d’une ligne verticale à la liquidation de la foudre Ferryman pour montrer plus clairement où la foudre peut être refacturée.Les masses hideuses mourantes peuvent désormais être frappées par un coup de fouet.Frapper un Mindflayer mourant dans un Gutterman brise désormais son bouclier.Les mannequins du Cyber ​​Grind apparaissent désormais sur les tuiles de mêlée au lieu des tuiles de projectile.Textures améliorées pour les insurgés en colère et grossiersLes hitscans ennemis ne provoquent plus de hitstop lorsque vous frappez une fusée ennemie, à moins que le joueur ne monte dessus.Réduction du coût d’apparition de Guttertank Cyber ​​Grind et augmentation du coût d’apparition de 55 à 40.Les parades du passeur peuvent désormais également générer le bonus de chef d’orchestre.
Correction des clous aimantés qui étaient à nouveau poussés par des explosionsCorrection des messages d’avertissement de sortie/redémarrage apparaissant derrière le menu pause des entractes, les rendant impossibles à cliquerLégèrement abaissé le déclencheur de la fosse finale du didacticiel afin que les joueurs ne puissent plus en sortir accidentellement.Correction de 6-2 Gabe n’utilisant qu’une seule attaque combo avant la première provocation sur Harmless et Lenient.Correction du Sharpshooter ne pouvant pas détruire les mortiers à tête chercheuse.Correction de la rupture de la première idole 5-2 avant l’apparition de la Filth, ce qui faisait que la Filth restait bénie.Correction du blocage du jeu lors du lancement d’un savon sur un drone idolâtré.Correction de certaines commandes de console réservées aux astuces ne nécessitant pas l’activation des astuces.Correction des noms de chansons de Cyber ​​Grind apparaissant même si la chanson est en boucleCorrection de la possibilité de frapper en pauseLes noms de niveaux apparaissent désormais à une vitesse indépendante du framerateCorrection d’un petit écart dans la géométrie à côté de la porte d’entrée en 7-4Correction d’un petit espace dans le sol du chemin secret 7-4 qui pouvait faire passer les joueurs.Correction du flou dans le texte du menu principalCorrection du titre du classement 5-S flouCorrection du classement 5-S débordant parfoisSuppression d’un collisionneur invisible dans le musée des créditsCorrection de la déformation excessive du sable 7-4 avec la déformation de la texture.Vérification améliorée de l’angle de la caméra pour les mannequins posantL’IA de Swordsmachine ne se brise plus après avoir lancé une épée sur un ennemi volant.Les valeurs de point d’accroche modifiées sont désormais correctement enregistrées dans les sauvegardes sandboxCorrection du déclencheur de décollage du joueur sous la bombe 7-2 étant visibleCorrection du premier point de contrôle de 2-2 ne désactivant pas le cube noir bloquant la zone précédente si le joueur est allé suffisamment loin pour l’activer.Correction d’un petit espace dans le plafond de la salle du générateur de 2-2.Correction d’un mur non tagué en 1-2Correction de la porte bleue de la salle du crâne 1-2 qui ne se fermait pas si le joueur vérifiait les points de contrôle après avoir ramassé le crâne.Correction des machines à épées qui se lançaient de manière imprévisible lors de l’attaque sur une rampe.Correction du lancer d’épée en spirale de Swordsmachine ayant une vitesse incorrecte à des difficultés inférieures.Correction du texte de la jauge de style apparaissant parfois derrière les armesCorrection des animations de mort Hideous Mass, Flesh Prison et Flesh Panopticon qui ne soignent pas le joueur si le sang est désactivé.Correction du défi 0-4 comptant le temps total de diapositive et non le temps de diapositive ininterrompuCorrection de l’arène finale 4-1 ayant parfois un délai avant de se terminerCorrection de problèmes de chargement de la musique de la couche Violence dans Cyber ​​GrindLa cartouche Streetcleaner n’est plus téléportée vers l’origine du monde si sa salle d’apparition atteint le nombre maximum de gibs après un instakill de la cartouche.Correction des membres de Filth qui étaient parfois téléportés vers l’origine du monde.Correction d’un bug qui rendait les poissons de taille 2 inattrapables

Ce sont les notes de mise à jour détaillées du 15 avril dans la mise à jour complète d’Arsenal pour Ultrakill sur Steam PC.

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