MISE À JOUR le 15 mai
Jeu principal et opération Guns – Ajustements et correctifs
Opération Armes à Feu
Augmentation de la fréquence des améliorations d’armes apparaissant comme une option de niveau supérieurAmélioration pour les camionnettes Hectic Highway qui ne bouclent pas toujoursCorrection de Carlo Cart et Hectic Highway se déplaçant trop rapidement sur les moniteurs à taux de rafraîchissement élevéCorrection d’un bug avec l’arme à feu qui ne tirait pas pendant de longues périodesCorrection de la division infinie des faisceaux de protons provoquant des flashs et des crashs d’écran.
Les mines de plongée volent dans la direction du joueur avant de tomber (vraiment perceptible uniquement avec l’arme à partir du niveau 3)Atmo-Torpedoe et Prism Lass peuvent être spammés beaucoup plus qu’avant avec un faible temps de recharge.Augmentation des dégâts des projectiles chargés de Wave CannonPiste «Zephyr» corrigée avec la musique appropriéeCoffres au trésor modifiés dans Neo GalugaCorrection de l’affichage défectueux des bonus de Lance.Correction du bonus de temps de recharge caché d’Ariana qui ne fonctionnait pas correctementCorrection du problème permettant de masquer la tête flottante de Mortaccio Morphed lors de l’entrée dans une bataille de boss.
Jeu principal
Correction du bouton de relance des arcanes qui s’affichait même s’il ne restait plus assez d’arcanes.Correction des portes de laboratoire mal ventilablesCorrection d’un bug de navigation dans la barre de défilement de fin d’étapeCorrection du retour à la ligne des mots dans la sélection de l’étapeCorrection du fait que le niveau supérieur était vide/allait directement pour limiter la pause dans les cas où tout ce qui serait disponible serait scelléCorrection des traductions manquantes apparaissant dans certains coffres au trésor
Le curieux
Nouveau contenu:
Depuis les débuts de VS, les gens se posent des questions importantes telles que « Pourquoi s’appelle-t-on Santa Water ? » et ce patch est enfin là pour répondre à cela ; mais quels autres sombres mystères feront surface en cherchant des réponses dans le Laboratoire ?
Procédure pas à pas rapide pour débloquer tout le nouveau contenu :
Récupérez un total de 33 chapelets pour débloquer le niveau Laboratoire. Si vous jouez depuis longtemps, vous en aurez probablement déjà assez ; si c’est le cas, entrez et sortez d’une course pour obtenir le déverrouillage.Utilisez les leviers dans les plus grandes salles de la scène jusqu’à obtenir le Santa Javelin et l’Arma Dio.Faites évoluer le Santa Javelin avec un trèfle au maximumUtilisez les leviers au bas du nouveau niveau pour vaincre de nombreux ennemis et débloquer un niveau bonusSurvivez 20 minutes pour débloquer Santa Ladonna.Scellez/bannissez 40 objets en une seule fois pour débloquer le power-up Seal III.
Spoilers complets :
Nouvelle étape : Laboratoire
Une étape de défi où tout tente de vous tuer, y compris les couloirs étroits. Il existe des leviers spéciaux que vous pouvez actionner pour déclencher des effets principalement positifs (en fonction de la chance) qui peuvent également générer des armes et des passifs, en fonction de la pièce d’où ils proviennent.Nouvelle arme : Santa Javelin et Seraphic Cry
Bien que l’arme de départ, qui vise des ennemis aléatoires, puisse frapper de manière critique et transforme la statistique de durée en montant supplémentaire pour elle-même. Compatible avec les arcanes spéciaux (Gemini, Twilight Requiem, Tragic Princess). Nécessite un trèfle au maximum pour évoluer.
L’évolution utilise la Chance pour infliger des dégâts supplémentaires. Ramasser des chapelets alors qu’il est équipé les transforme en une explosion de nettoyage quadruple écran qui transforme les ennemis en gemmes XP.Nouveau passif : Arma Dio
Vous permet de choisir n’importe quel passif du jeu de base.
Il compte en fait comme une arme et peut donc également être choisi dans une Candybox.Nouveau personnage : Santa Ladonna
Commence avec un bonus de temps de recharge temporaire et déclenche automatiquement un chapelet lorsque les PV atteignent un niveau critique (récupérez les PV au maximum pour recharger la capacité). Absolument rien d’autre 👀Nouvelle scène : Carlo Cart
Une petite étape bonus idiote où vous ne pouvez pas arrêter complètement de bouger. Le jeu est très différent du niveau moyen, donc il n’y a pas de déblocages supplémentaires liés au jeu, c’est juste pour le plaisir.Nouveau bonus : Sceau III
Comme son nom l’indique, il s’agit d’un bonus de sceau plus pratique qui vous permet de sceller 3 objets par rang. Cela porte le nombre total d’articles scellables à 60 !
FAQ générale
►Bêta de sauvegarde croisée
►Autres projets
Coopération en ligne pour Vampire Survivors : le travail technique avance bien, encore trop tôt pour plus de détails !EXPÉRIENCES : ça se passe bien, c’est très amusant, je mets ceci ici et je prévois de copier-coller cette ligne pour de nombreuses futures mises à jour, cependant, ce genre de choses prend du temps !
► Ferez-vous plus d’aventures ?
Oui! Nous avions prévu de créer de nouvelles aventures plus souvent, mais nous avons ensuite réalisé que même si elles fonctionnaient très bien pour isoler le nouveau contenu DLC, il manquait quelque chose à ceux du jeu de base.
Nous avons donc travaillé sur l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité au jeu (qui restera un peu secrète pour l’instant) après quoi nous reviendrons pour publier de nouvelles aventures.Les Marées de Foscari constituent une exception. Au lieu de simplement raconter l’histoire du DLC, nous avons décidé d’en faire quelque chose de différent, mais cela nécessite encore une autre fonctionnalité qui n’est toujours pas présente dans le jeu de base. J’espère que cela se produira au cours de l’été !Il convient de noter qu’entre-temps, rien ne nous a empêché d’écrire l’histoire la plus profonde pour accompagner de nouvelles aventures futures, qui, comme nous le savons tous, avec la narration environnementale, est au cœur de l’expérience VS.
►Où en sommes-nous de la feuille de route Extra-contenu ?
Ici évidemment :
DLC Opération Guns
Notre prochain DLC Collab sort dans quelques jours, le 9 mai, au prix de 2,49 $ / 2,49 € / 1,99 £ !
Lisez tout à ce sujet sur la page du magasin et ici :
https://steamcommunity.com/games/1794680/announcements/detail/4104540932629701544
1.10.0 ajustements et correctifs
Vous pouvez maintenant PET le chien en appuyant sur les deux gâchettes d’un contrôleur.Lors de la lecture en coopération, ajout de l’option de partager le passif entre les joueurs à des fins d’évolution.La sélection de scène est désormais divisée en deux étapes pour faciliter la navigation si vous jouez avec une manette.Mise à jour des trésors arcanes pré-générés afin qu’ils soient attirés par VIII – Mad Groove.Chargeur amélioré pour fournir plus d’informations sur la progression actuelle du chargement du DLC.Ajout des dégâts de représailles manquants à Pako Battiliar et son évolution.Correction des astuces qui n’apparaissaient pas dans le panneau d’information des évolutions du coffre au trésor.Correction du problème de masquage des informations sur les portraits mobiles du Bestiaire.Le groupe Pickups dans la page récapitulative génère désormais une nouvelle ligne en cas de dépassement de la largeur maximale.Correction du jeu sur superposition de fond rouge pour utiliser le dimensionnement correct après White Hand.Correction de la solution unique provoquant des problèmes de carte de tuiles lors du combat avec The Ender.Correction d’une erreur de lecture audio lors du combat avec The Ender.Correction du bouton « nouveau contenu disponible en magasin » qui ne s’affichait pas correctement.Correction de la révélation des personnages afin que les personnages soient à la bonne échelle.La bascule du mode Hyper s’affiche désormais correctement.Correction du chevauchement/dimensionnement du texte dans le panneau d’informations du coffre au trésor.Carte du menu de pause mise à jour pour correspondre à la mise en œuvre de l’ancien moteur.Corrections de diverses armes pour les masquer correctement en mourant en coopération.Correction d’erreurs avec la sélection aléatoire d’arcanes déclenchable avant la fin de l’animation.Corrections de diverses collisions de scène lors de la lecture en mode inverse.Mise à jour du panneau des statistiques du joueur (menu pause) pour gérer l’affichage de la valeur de récupération à 2 décimales, afin que de petits incréments soient affichés.Correction de l’ordre des DLC afin que les DLC soient désormais chargés dans un ordre cohérent.Correction de l’œuf cosmique dans le bestiaire.Mise à jour de la page Objet trouvé pour vérifier si l’objet que vous récupérez autorise les doublons et, si tel est le cas, affiche les données de niveau de base.Correction d’un problème où si vous modifiiez manuellement la taille de la fenêtre, la résolution actuelle ne s’afficherait pas correctement dans la page d’options.Correction des problèmes de zoom de l’appareil photo lors de la lecture sur des écrans inférieurs au format d’image cible 16:10 (portrait et paysage).Correction des flèches de sélection s’affichant parfois sur mobile alors qu’elles ne devraient pas.Correction pour masquer les listes déroulantes lorsque vous cliquez n’importe où en dehors d’elles.Correction d’un problème permettant au joueur 1 de réaffecter les contrôleurs lors du basculement dans les options.Correction du pouvoir de consommation du poulet Gatti et des mises à niveau aléatoires réinitialisées au niveau supérieur.Correction des noyeurs apparaissant via des événements de trisection après 30 minutes étant invulnérables.Correction de la désactivation de l’arrière-plan mobile qui n’est pas appliqué au début de la scène (uniquement lorsqu’il est activé).Correction de problèmes de formatage/centrage avec la page des secrets sur mobile.Ajout d’un chargeur entre le menu et le gameplay pour montrer que le jeu charge une étape.Correction du contrôle secret de Moongolow en coopération.Ajout du défilement au panneau de progression de la sélection des personnages.Correction du mode hyper (et inverse) passant aux étapes sans hyper (ou inverse) déverrouillé.Ajout d’une transition de fondu de scène manquante entre Moongolow et Holy Forbidden.Correction de la rotation des feux de l’enfer lors du rebond du monde.Divers correctifs de mise à l’échelle de l’interface utilisateur des portraits.Correction d’une erreur avec l’apparition de pièces dans le chapitre 3 de Poe’s Adventure.Amélioration de la navigation par le bouton retour sur le bestiaire pour être plus précis pour JS.Correction de l’animation de caractère coupé trouvé sur le portrait mobile.
[LEGACY OF THE MOONSPELL]
[TIDES OF THE FOSCARI]Faire évoluer la Flash Arrow ne nécessite désormais qu’un Bracer au maximumCorrection d’une erreur de sprite dans l’arrière-plan de Foscari Abyss.Correction du timing de l’animation de World Eater.Correction des compensations de World Eater.
[EMERGENCY MEETING]Correction d’un assassinat par impostongue lorsqu’il est désactivé.Mise à jour des micros de parties du corps que Shapeshifter génère pour leur permettre d’être attirés par l’aimant.Mise à jour de la police utilisée pour le Vent2Weapon lorsque les ennemis sont éjectés.Correction du sprite du moteur de réacteur qui ne remplissait pas les barres noires en mode portrait, laissant des espaces visibles pour les flammes.
Ce sont les notes de mise à jour du 15 mai pour les vampires survivants.











Deja un comentario