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Notes de mise à jour de la mise à jour de la retraite de Rusty, 28 avril

Une compilation de notes de mise à jour pour la simulation agricole inactive, Rusty’s Retirement, sortie le 26 avril. Par ordre décroissant, de dernier à le plus ancienles notes de mise à jour complètes sont ci-dessous :

MISE À JOUR le 30 avril

Celui-ci n’est que court car j’ai principalement passé la journée à enquêter sur le problème du moniteur haute résolution/taux de rafraîchissement élevé avec certains amis développeurs (plus d’informations à ce sujet ci-dessous).Corrigé : certaines maisons étaient immobiles car parfois un autre collisionneur bloquait la possibilité de cliquer et de sélectionner la maison. Désormais, aucun collisionneur ne bloque cette action, elle devrait donc fonctionner comme prévu.Corrigé : vous ne pouvez plus améliorer un bâtiment en cours de construction, ce qui bloquerait Echo.Corrigé : sauvegardes dans le cloud Steam pour Mac.Je ne suis pas entièrement sûr de celui-ci car je n’ai pas pu le reproduire de mon côté, mais des gens ont signalé que la connexion à Twitch pourrait créer une boucle infinie dans le code. J’ai ajouté un tampon de 5 secondes entre la connexion et la vérification si le jeu est toujours connecté à Twitch. C’est un peu une tentative dans le noir, mais j’espère que cela empêchera le jeu de planter.Ajouté : les panneaux d’informations sur les cultures/bâtiments se déplacent désormais vers la droite lors du réglage de la ferme verticale sur le côté gauche de l’écran. Le zoom est encore un peu bancal mais j’espère que cela vous aidera en attendant !Concernant les problèmes de performances sur les moniteurs haute résolution, nous avons passé toute la journée à tester et à examiner différentes causes potentielles, et nous les avons réduits à deux ou trois éléments qui semblent prometteurs. Cette semaine, nous continuerons les tests et nous essaierons de le résoudre !Il semble que le problème se reproduise facilement sur les moniteurs à taux de rafraîchissement élevé (c’est-à-dire 144 Hz), j’apprécierais donc que vous m’envoyiez vos spécifications ici dans le fil afin que nous puissions identifier un modèle commun. Pour l’instant, certaines personnes ont signalé qu’il était utile de réduire la fréquence d’images et de régler le rendu à la demande sur 3.Merci beaucoup!

Salut les amis,

D’autres correctifs et améliorations sont en cours !Les robots Feeder examineront votre inventaire et choisiront entre les 3 récoltes les plus basses disponibles. Cela devrait aider à éliminer les cultures de faible niveau de votre inventaire, et de cette façon, les robots biocarburants sont plus susceptibles d’utiliser de meilleures cultures. Les robots biocarburants choisissent au hasard de répartir uniformément les récoltes.Ajout d’une vérification supplémentaire pour le succès Jouer pendant 1h/24h/48h.Déplacer une maison, sauvegarder, puis recharger verrouillerait leurs fonctionnalités respectives. Désormais, lorsque vous déménagez une maison, celle-ci doit conserver les fonctionnalités que vous avez déverrouillées.Correction des cultures individuelles aléatoires qui n’étaient jamais arrosées ! Merci ArtificialColors d’avoir découvert comment reproduire celui-ci car je m’étais gratté la tête tout le week-end.Si vous déplacez un robot, le jeu pensera que vous l’avez démoli et, par conséquent, son coût de mise à niveau sera réduit (ce qui est un comportement attendu pour la démolition, mais pas pour le déplacement). Désormais, déplacer un bot n’affecte pas le prix de la mise à niveau.Mise à jour de « Comment fonctionne Splunk ? » Description de l’aide.Vous pouvez désormais utiliser le bouton central de la souris pour faire glisser la caméra tout en vous déplaçant ou en construisant sans que cela déclenche le placement.Appuyer sur « R » devrait redimensionner le jeu sur votre moniteur. J’ai également ajouté un raccourci alternatif « T » qui fait la même chose mais ce code vérifie d’autres paramètres du moniteur. Si le jeu est verrouillé dans une résolution étrange, essayez d’utiliser ces deux raccourcis.Les convertisseurs de biocarburant devraient désormais se terminer quel que soit leur indicateur visuel, espérons-le, cela empêchera les convertisseurs de biocarburant de rester bloqués.L’ardoise va désormais creuser plus de fossiles !

Enfin, je voudrais souligner un problème connu avec les moniteurs haute résolution, pour une raison inconnue, lors de l’utilisation d’un moniteur haute résolution, le jeu utilise beaucoup de ressources. Pour l’instant, essayez de jouer avec les paramètres graphiques en réduisant la fréquence d’images et en réglant le rendu à la demande sur 3 – quelques personnes ont signalé que cela aidait.Demain, je rencontre des amis développeurs férus de technologie pour examiner le problème de plus près !Merci de votre patience en attendant !

Salut les amis,

Voici quelques correctifs et améliorations supplémentaires :Correction du déverrouillage du dernier recadrage de la liste.Certaines couleurs de la carte Blossom Forest ont été ajustées pour mieux correspondre à l’ambiance.Tarifs décoration fixes.Les robots nourrisseurs donneront désormais la priorité aux cultures de bas niveau et ignoreront les baies.Correction d’un problème où les robots fertilisants, après un certain temps, ne fertilisaient qu’une seule tuile de culture et retournaient à la base pour se recharger.Le jeu sera désormais sauvegardé lors du chargement d’un fichier de sauvegarde existant ou lors de la création d’un nouveau.J’ai également ajouté des fichiers de sauvegarde au cas où. Parfois, certains logiciels antivirus effaçaient simplement le fichier de sauvegarde. Vous pouvez maintenant vérifier s’il existe une sauvegarde (.bac) et copier-coller son contenu. Veuillez également marquer ce dossier comme sûr dans votre antivirus pour éviter que cela ne se reproduise à l’avenir :Merci!

Salut les amis,

Merci pour le lancement incroyable jusqu’à présent ! Comme prévu, quelques problèmes sont survenus et j’ai apporté quelques solutions rapides :Correction des réalisations maximales du bot. Ils se déclenchaient lors de la simple création d’un bot pour la première fois.Correction des terrains bloqués sur le côté droit. Auparavant, ils se chargeaient déjà déverrouillés.Correction de la police non pixellisée sur les terrains bloqués et les boutons de maison.Correction d’un problème avec le chargement des fichiers de sauvegarde. Ils se retrouvaient parfois bloqués en essayant de charger des bâtiments sans animaux. Cela ne se produisait que si une mangeoire avait déjà été construite exactement au même endroit.Correction d’un problème où si l’option de déplacement était sélectionnée et que Rusty effectuait une tâche de déplacement d’un autre bâtiment, l’option de déplacement se désactivait et agissait bizarrement. Il devrait se comporter comme prévu maintenant.Si vous déverrouillez une nouvelle carte mais quittez le jeu sans sauvegarder, vous serez verrouillé sur la première carte jusqu’à ce que vous ayez à nouveau terminé cette carte. J’ai ajouté une vérification au début du chargement pour voir si vous avez débloqué la carte suivante.Merci! Il est tard chez moi, donc je réglerai d’autres problèmes demain matin !

(Oh, et vous devrez peut-être quitter Steam et relancer le client pour forcer le téléchargement de la mise à jour !)

Ce sont les notes de mise à jour du 29 avril pour Rusty’s Retirement.

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