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Notes de mise à jour de la mise à jour d’Another Crab’s Treasure, 1er mai

Une compilation des derniers patchs pour Another Crab’s Treasure, sorti le 25 avril 2024.

Les notes de mise à jour complètes se trouvent ci-dessous, par ordre décroissant, de dernier à le plus ancien:

MISE À JOUR le 2 mai

Général

⭐ Ajout d’un plafond à certaines valeurs de force dans la physique de Kril, empêchant ou au moins réduisant MASSIVEMENT les cas où Kril serait lancé dans le vide par une forte attaque ennemie.⭐ La saisie d’un Moon Snail Shell vérifie désormais TOUS vos succès, résolvant ainsi les problèmes où les fichiers de sauvegarde qui avaient précédemment collecté des succès brisés ne pourraient pas les obtenir rétroactivement.Correction de plusieurs problèmes physiques liés au combat contre le boss de Topoda qui pouvaient pousser le joueur à travers le terrain ou provoquer d’autres comportements étranges.Correction de cas où votre coquille n’était pas correctement assurée lors de sa réapparition dans une Moon Jelly ou à une entrée de zone.Des ennemis coriaces supplémentaires dans Open Ocean meurent désormais définitivement lorsqu’ils sont tués.Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester bloqué sur la géométrie ou se retrouver hors des limites du Bosquet expiré.Plusieurs correctifs aux caisses de sable flottantes dans SlacktideFredrick ne peut plus être racheté pour 1 microplastique lorsqu’il est renvoyé, il coûte désormais 3 000Nemma et Konche quitteront désormais correctement leur place au début de Sands Between au fur et à mesure que l’intrigue progresse.Correction de la fonctionnalité SFX sur un certain boss colossal de fin de partie.

Équilibre

C’est tout pour le moment! Espérons que vous apprécierez!

Quelques GRANDES NOUVELLES dans ce patch !

Nous avons localisé la fuite de mémoire dans le chargement de notre niveau qui provoquait des décalages et des plantages après de nombreux décès ou transitions de scènes répétés. Ceci est potentiellement MASSIF pour les performances et était probablement la cause de plusieurs autres problèmes mystérieux à mesure que l’utilisation de la mémoire du jeu s’accumulait.Ce patch inclut également quelques changements d’équilibrage des builds reposant sur une ATK + Scrap Hammer élevée. Il s’agit d’un jeu solo, et au final, nous n’allons pas être trop pointilleux sur la puissance de certains builds, mais nous avons senti que certaines choses étaient assez loin de ce que nous souhaitions. Nous avons nerfé Shark Tooth, car cela semblait essentiellement être un choix incontournable pour toute construction basée sur l’ATK. Mais simultanément, nous avons légèrement amélioré Lug Nut et amélioré MASSIVEMENT la compétence Dispatch, dans l’espoir que le chavirage des ennemis continue d’en valoir la peine en fin de partie. Ring-a-ding n’étourdit plus absolument tous les ennemis du jeu. Nous aurions probablement pu le voir venir.Bien sûr, nous avons ici de nombreuses autres corrections de bugs, notamment ceux liés à la caméra ou au joueur bloqué dans la géométrie. Espérons que vous apprécierez!(Remarque pour tous ceux qui jouent également sur console : cette mise à jour représente la fin de notre première grande série de correctifs pour les joueurs sur console ! Maintenant que nous avons réalisé de sérieux gains d’optimisation et corrigé de nombreux verrous logiciels, nous apporterons ce patch sur consoles dès que possible !)

Général

Correction d’un trou dans le sol dans The ShallowsCorrections de la géométrie de Small Rock dans The ShallowsCorrection d’un endroit où le joueur pouvait rester coincé dans la paroi rocheuse dans la zone du didacticiel.Correction d’un problème où les ennemis qui laissaient tomber leur chapeau pouvaient être blessés en attaquant le chapeau.Correction d’un problème dans les Sables Entre deux où deux Gumpounders qui laissaient tomber des membres d’étoile de sang réapparaissaient, vous permettant de cultiverCorrection d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé sur un sac poubelle dans un ravin dans les Sables Entre-temps.Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé sur un rocher dans Hermit Cave.Le Cercle de vie fonctionne désormais correctement et se déclenchera plus d’une fois.Correction d’un problème où le joueur pouvait se tenir sur un certain gouffre à Flotsam Vale.Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé dans des déchets près du baril de pétrole dans Expired Grove.Lobster Guard dans Slacktide ne flotte plus au-dessus du solLe baril de sable dans Slacktide ne flotte plusCorrection du collisionneur sur une porte en peigne juste avant New Carcinia pour éviter de sortir des limites.Correction d’une statue de homard dans la collision manquante à SlacktideDie Instantly vous tuera quels que soient les paramètres d’assistance. Vous ne subissez même pas de dégâts, vous mourez simplement. C’est cet instant.Les capacités de carapace Fortification et Discrétion ne doublent plus les charges d’Umami.Fortify VFX se termine correctement lorsque l’effet est désactivé.Correction de la géométrie dans une section de Expired Grove qui pourrait entraîner des problèmes de sécurité de réapparition des pièges.Correction d’un problème où Moon Jelly pouvait pousser le joueur à travers le sol s’il se tenait en dessous.Correction d’un problème où la coquille de crâne n’apparaissait pas après avoir tué l’ennemi qui l’avait laissé tomber dans Expired Grove, bloquant potentiellement l’achèvement de la collecte de coquilles.Les sorts de carapace ne sont plus affichés dans l’interface utilisateur jusqu’à ce que vous les déverrouilliez.Correction de certains sauts involontaires autour des obstacles Adaptation-Gated dans le bosquet expiré.L’onglet Compétences dans le menu pause affiche désormais correctement les compétences de démarrage 3 une fois que vous avez déverrouillé Shelleport.Suppression de la géométrie dans Flotsam Vale qui pourrait être utilisée pour accéder à une falaise par un chemin involontaire.Suppression de la possibilité d’un softlock dans une fosse à Flotsam Vale

Caméra

Améliorations des collisions de caméras pour le pipeline dans les bas-fondsCorrection d’un problème où la caméra pouvait paniquer en portant le pistolet dans un espace restreint.Correction de nombreux cas où la caméra traversait le sol pendant l’animation Dispatch.Les poissons-globes ont une cible verrouillée plus stable pendant leur grand mouvement de rotation, évitant ainsi les mouvements nauséabonds de la caméra pendant leur rotation.

Accessibilité

Équilibre

Le débuff de vitesse d’attaque de Lug Nut a été légèrement réduit de -30% à -25%Temps de chavirage par défaut pour la plupart des ennemis réduit de 2,5 s à 2,25 sRépartir les dégâts de base améliorés de 95 à 150Ring-a-Ding n’interrompt plus les boss ou les ennemis puissants.Les dégâts bonus des dents de requin ont été réduits de 30 % à 20 %Dent de requin + dégâts bonus réduits de 60 % à 40 %

Combat

Les attaques au marteau devraient désormais fonctionner correctement avec les modificateurs de vitesse d’attaque.Dispatch ne brise plus le marteau instantanémentDispatch tient désormais correctement compte des dégâts causés par le marteau.Correction d’un problème où l’attaque de Nephro pouvait vous projeter hors de l’arène.

Ennemis

Correction possible d’une corruption visuelle étrange et d’un crash lors de la mort du poisson-globe blanchi.Topoda ne peut plus être chassé sous-marin pendant sa tempête de sable, car cela provoquait un problème où il restait invincible pour toujours.Les grands dé à coudre Rangoons ne sont plus marqués comme petite classe de poids.

Localisation

Bon dimanche! Nous ne pouvions tout simplement pas nous en empêcher : apporter des solutions supplémentaires aux problèmes critiques.Les joueurs dont les dégâts étaient désactivés se retrouvaient parfois dans des boucles infinies de chute dans l’abîme, incapables de mourir ou de mettre le jeu en pause. Nous allons travailler à réduire les cas où le jeu peut vous faire apparaître dans un endroit inapproprié, mais pour l’instant, nous avons ajouté une sécurité intégrée où tomber dans une fosse plusieurs fois de suite de cette façon vous tuera simplement, quels que soient vos paramètres d’assistance. . Cela devrait empêcher les joueurs d’être verrouillés de cette façon.Correction d’un verrouillage logiciel rare où le redémarrage du jeu pouvait empêcher l’apparition de la coquille d’escargot lunaire dans le domaine de l’escargot lunaire. Il devrait désormais toujours apparaître si vous avez parlé à l’escargot lunaire au moins une fois.Ajustement de la détection des collisions sur de nombreux boss, pour, espérons-le, réduire les cas où ils tombent à travers les étages et meurent sans combat loyal.Améliorations générales de la stabilité.

Bonne chasse!

Joyeux samedi! Nous avons d’autres correctifs pour vous tous !

Général

Certains utilisateurs trouvaient leur fichier de sauvegarde inutilisable s’ils avaient déjà terminé la quête de Verne dans The Shallows (le crabe piégé au sommet d’un petit château de sable). Cela devrait maintenant être résolu.Les utilisateurs dont la langue système est définie sur le turc pourront désormais voir le texte correctement.PROBABLEMENT résolu un problème où les membres Bloodstar disparaissaient du Prawn Shop sans les avoir achetés. Nous n’avons jamais rencontré ce problème de notre côté, mais un code incohérent a été trouvé et corrigé, ce qui le résout probablement.La collision de caméra et les emplacements où vous pourriez être verrouillé dans les bas-fonds que nous avons signalés dans le correctif précédent ne sont pas réellement apparus auparavant – ils sont inclus dans ce patch.Correction d’un problème où l’arrière-plan du menu de la collection Shell diminuait avec le temps.Augmentation considérable du rayon dans lequel vous pouvez récupérer votre cadavre.Correction d’un problème où la suppression rapide d’un passager clandestin via le panneau d’état ne mettait pas à jour votre affichage de statistiques.

Liés au combat et à l’ennemi

Correction d’un problème où les appareils de Voltai reprenaient vie après sa mort.Certains types d’ennemis en fin de partie n’ont plus de barre de santé sur leurs jambes lorsque vous équipez la lentille de contact.Correction d’un problème où les ennemis Frogfish pouvaient succomber après leur mort.Réduction de moitié des dégâts d’équilibre causés par les bulles de Fizzle.Le passager clandestin Puffer Quill fait -20DEF au lieu de -2DEF (il a toujours été censé le faire)

Merci et comme toujours, veuillez signaler tout bug que vous trouvez dans notre Discord !
– Crabe Aggro

Nous avons été tête baissée aujourd’hui, mais nous vous informons que nous avons vu tous vos bugs et suggestions signalés dans la discussion, même si nous n’avons pas répondu ! C’est notre vendredi soir, alors soyez patient si nous sommes lents pendant le week-end avec les rapports. Merci pour tout votre soutien, Fans de Crabe <3

Général

Correction d’un problème où vous ne pouviez pas faire de pause lorsque vous l’attrapiez.Correction des morceaux de roche des piliers de sable qui ne disparaissaient pas lors de la disparition.Correction d’un problème visuel où les élastiques des barricades à crayons devenaient bleu sarcelle lorsqu’ils se brisaient.Correction d’un problème où l’encre de l’écran de fumée ne se dissipait pas.Correction également du problème d’écran de fumée où vous pouviez distraire Heikea beaucoup trop longtemps avec cette capacité, le laissant inactif plus longtemps que ne durait l’effet.Correction d’un problème où l’interruption de l’animation de caresses empêchait Kril d’acquérir des objets ou d’équiper des obus jusqu’à sa mort.Correction d’un problème où Chum pouvait être ciblé par les bulles Fizzle.Vous ne pouvez plus équiper le pistolet comme un marteau

Liés au combat et à l’ennemi

Correction d’un problème où le chavirage du Royal Shellsplitter pendant l’attaque de peur maintenait les niveaux de gris de l’écran.Correction d’un problème où la duchesse vous faisait tourner pour toujours.Les dégâts de saisie de la duchesse ont été réduits de 65 à 50 et elle n’inflige plus de vrais dégâts.La pointe Duchess Moonjelly a été abaissée au niveau du sol pour éviter tout rechargement problématique.Correction d’un problème où les vers bobbits pouvaient attraper Pagurus. Pagurus ne peut plus être récupéré par aucune source.Correction d’un problème qui vous permettait de contourner le déclencheur qui démarrait la cinématique de la duchesse.Correction des Ceviche Sisters qui ne mouraient pas correctement de façon permanente, vous permettant d’améliorer Bubble Bullet en les tuant plusieurs fois.Correction de problèmes visuels avec la tombe de Fredricks

Zone

Correction de quelques problèmes de verrouillage logiciel dans les bas-fonds.Collisionneurs mis à jour sur Fort Slacktide pour améliorer les performances de la caméra.Suppression d’une plate-forme de corail dans le détour de la route commerciale sur le chemin de New Carcinia qui pouvait laisser le joueur piégé.Correction d’une fonctionnalité sur plusieurs magrails dans Scuttleport, dont certains bougeaient légèrement même lorsqu’ils n’étaient pas alimentés pendant l’écran de chargement.

Correctifs de localisation :

Correction d’une faute de frappe en français pour «pet»Deux PNJ d’Open Ocean avaient des dialogues laissés accidentellement dans le jeu et qui manquaient de traduction. Il a été supprimé.Correction de l’échange Est et Ouest sur la boussole en portugais

Nous avons été tête baissée aujourd’hui, mais nous vous informons que nous avons vu tous vos bugs et suggestions signalés dans la discussion, même si nous n’avons pas répondu ! C’est notre vendredi soir, alors soyez patient si nous sommes lents pendant le week-end avec les rapports. Merci pour tout votre soutien, Fans de Crabe <3
– Crabe Aggro

Ce sont toutes les notes de mise à jour jusqu’au 1er mai pour Another Crab’s Treasure.

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