Notes de mise à jour de la mise à jour d’Another Crab’s Treasure, 17 mai

Une compilation des derniers patchs pour Another Crab’s Treasure, sorti le 25 avril 2024.

Les notes de mise à jour complètes se trouvent ci-dessous, par ordre décroissant, de dernier à le plus ancien:

MISE À JOUR le 18 mai

Salut les joueurs ! Nick, qui réalise normalement les vignettes de mise à jour, est absent du bureau aujourd’hui. Pourrais-tu dire?Nous venons de localiser un bug suffisamment urgent pour ignorer le processus bêta normal, je télécharge donc le correctif ici en tant que correctif d’urgence.🔥 Correction d’un problème où, lors du chargement, votre emplacement revenait très souvent à l’ancien Moon Snail Shell, même si vous enregistriez et quittiez ailleurs. Cela gâchait particulièrement la progression des gens dans les endroits où les coquilles d’escargots lunaires étaient rares, comme The Unfathom.

C’est littéralement ça ! Espérons que vous apprécierez!Notez que ce n’est pas l’étendue totale de nos problèmes de sauvegarde – ce problème affecterait exclusivement la position du joueur, et ne nuirait pas à sa progression d’une autre manière, comme en annulant les boss tués. Nous continuons à rechercher d’autres problèmes liés à la sauvegarde des fichiers, et la communauté sur Discord a été extrêmement précieuse jusqu’à présent dans ce processus. Merci pour votre patience!

Un nouveau patch arrive à chaud ! Merci comme toujours à nos joueurs de branche bêta d’avoir testé cela en avance !Notre plus grande priorité à l’heure actuelle est d’enquêter sur la corruption des fichiers de sauvegarde qui touche un petit pourcentage de joueurs. Cela ne va pas être facile, mais nous accélérons certaines fonctionnalités qui, espérons-le, nous permettront d’obtenir de meilleures informations à partir des rapports d’erreurs des utilisateurs et de minimiser les dégâts, même si trouver la véritable source du problème prend plus de temps.

GÉNÉRAL

Meilleur rapport d’erreurs pour les problèmes de fichiers de sauvegarde afin de nous aider à les retrouverL’épée large Rangoon unique ne réapparaît plus dans Expired Grove.Correction de Hermit Mimic agissant étrangement en Open Ocean.Correction d’un problème où la destruction de votre marteau empêchait également votre statistique DEF de respecter votre coque actuellement portée.Correction d’un problème où le fait d’être électrocuté pendant le roulage n’arrêtait pas le roulis« Une autre chance » confère désormais correctement l’invincibilité pour vous permettre de survivre aux captures à plusieurs coups que vous avez réanimées pendantEmpêche les hitbox “windbox” telles que l’attaque sous vide Frogfish d’affecter le joueur pendant l’escaladeCorrection d’un problème où se faire attraper en grimpant perturbait la physique du grabberCorrection d’un problème qui permettait d’interagir avec Inkerton de Flotsam Vale avant de vous tendre une embuscade.Correction d’un problème où frapper un ennemi provoquait le verrouillage logiciel du jeu et générait la particule vfx touchée à chaque image dans de très rares cas.

OPTIONS

CAPACITÉS

CORRECTIFS DE BOSS

CORRECTIFS DE NIVEAU

Point de grappin fixe dans les installations de ScuttleportCollisionneurs frontaliers mis à jour à New CarciniaSuppression d’un oursin problématique dans SlacktideNiveau de collision à la frontière mis à jour à Flotsam ValeMises à jour des collisions géométriques dans Unfathom pour éviter les problèmes de softlockCollision améliorée dans l’arène de Voltai pour réduire les cas dans lesquels Kril la traverse

LOCALISATION

ÉQUILIBRE

QUALITÉ DE VIE

Un autre patch est en ligne ! Merci à nos joueurs de branche bêta de nous aider à tester ces changements 🙂

CORRECTIFS IMPORTANTS

Nous avons résolu le maudit problème du poisson-globe bleu. Vous pouvez tuer le poisson-globe bleu à votre guise.Nous avons mis à jour nos plugins audio pour, espérons-le, résoudre un problème où certains utilisateurs n’avaient aucun son.Nous avons reçu de nombreux rapports indiquant que le jeu ne parvenait pas à sauvegarder la progression, mais nous ne parvenons toujours pas à reproduire le problème. Ainsi, après la sauvegarde, le jeu vérifiera si la sauvegarde a fonctionné. Si ce n’est pas le cas, il affichera un message de colère et vous ramènera à l’écran titre. VEUILLEZ nous montrer si vous rencontrez ce problème et envoyez-nous votre fichier journal. – Les instructions sur la façon de procéder se trouvent dans le canal FAQ de Discord.Nous avons une solution possible au problème où le jeu vous donnerait gratuitement des cristaux Umami lors du rechargement du jeu. Faites-nous savoir si vous vivez toujours ce problème ou non.Ajout d’une option pour “FPS Limit” dans les paramètres pour les utilisateurs signalant une utilisation élevée du GPU

CORRECTIFS GÉNÉRAUX

Correction de certains problèmes de réussite qui ne se déclenchaient pas. Désormais, si vous entrez dans un MSS, le jeu vérifiera si vous avez terminé ou non le succès SAUF pour “This Kills the Crab” et “You Fell Off” (dans lesquels vous devrez les relancer à nouveau).Correction d’un problème où l’interface utilisateur de Shell ne mettait pas à jour la langue lorsque le paramètre de langue changeaitCorrection par inadvertance d’un problème où un leurre pouvait être placé sur les réapprovisionnements umami pour restaurer l’umami à l’infini.Correction d’un problème où la partie tournante de la coque du Felix Cube pouvait être décalée.Correction d’un problème où l’écran de fumée provoquait la téléportation de Pagurus.Correction d’un problème où la caméra de Heikea passait à travers le sol.Correction d’un problème rare où vous pouviez rester coincé dans l’attaque de Heikea de la même manière que vous pouviez rester coincé dans celle de la Duchesse.Correction d’un bug où Kril subissait des dégâts des ennemis frappant un leurre.Ajout d’un tampon d’une seconde après avoir échangé votre marteau avant de pouvoir bloquer pour éviter que des blocages logiciels ne se produisent en le faisant trop vite.Correction d’un problème où l’effet Fortification durait éternellement même après l’expiration du visuel.Ajout d’un plancher allongé avec lequel seul le Firth entre en collision afin qu’il ne tombe pas sur les côtésCorrection d’un petit problème où tuer un boss sans l’agresser (pistolet) faisait que son icône de mort n’apparaissait jamais sur la carte.Wad of Gum ne se déclenche plus sur les attaques qui n’infligent aucun dégât.Correction d’un problème où le coup de marteau vous frappaitEmpêche un soft lock à la fin du jeu où la carapace de Kril pourrait sortirCorrection de la collision dans l’arène du boss finalCorrection d’un problème où le nombre de cristaux Umami augmentait sans raison lors du retour au titre et au jeu.Les bobbits “X marque l’endroit” ont un aspect légèrement différent des objets cachés.Conçu pour que vous n’ayez pas besoin de sauter pour viser des objets cachésCorrection d’un problème où vous pouviez faire défiler la page d’état et ouvrir accidentellement le menu des désirs de crustacés.Correction des emplacements de sauvegarde sans qu’un fichier de sauvegarde n’apparaisse comme une erreur dans le menu de sauvegarde du titre (introduit dans la version 1.0.102.1)Correction de la vente de passagers clandestins infinisSuppression des dollars de sable précédemment vendus de la boutique. Les dollars de sable sont déjà infinisCorrection d’un bug de chargement infini causé par certains obus dans le cadavre du joueur.Correction d’un problème où vous pouviez grimper sur le dos du Consortium après sa mort.Correction d’un problème où le mouvement rapide de Topoda pendant sa capacité de tempête de sable provoquait le joueur en l’air.Correction d’un problème où certains costumes apparaissaient complètement noirs de façon permanente après avoir été encrassés.Logique d’auto-réparation corrigée pour ne pas sur-guérirCorrection d’un problème où le fait de retirer l’arme la supprimait du menu de collecte d’obus.Correction d’un problème où Kril pouvait rester coincé dans une animation d’escalade en quittant une surface escaladable dans certaines situations.

CARACTÉRISTIQUES

LES NIVEAUX

Amélioration des collisions au sol dans la cartouche de gaz afin que le joueur ne puisse pas rester coincéCorrection du morceau de carte de Pagurus flottant aléatoirement en pleine mer.Petites corrections à la plate-forme dans les installations de ScuttleportDivers correctifs de plate-forme et de rencontre dans la zone finale du jeuRemplacement de certains rochers dans l’Insondable sur lesquels les joueurs pouvaient rester coincés.Correction de deux problèmes de collision dans l’Unfathom qui permettaient de contourner facilement les portes du lecteur de disque. Correction d’un problème qui provoquait un maillage corrompu d’un rocher dans l’Unfathom.Correction d’un problème de collision avec une fissure dans une plate-forme de tuiles dans The Bleached City.Correction d’un trou dans le bosquet expiré dans lequel Kril pouvait rester coincé.Déplacement d’un objet hors du mur dans la grotte Flotsam Air Pocket.Correction d’un problème où Nemma et certains oursins flottaient dans le vide si vous revenez au pinbarge après la chute.Correction d’un petit trou dans le terrain près de TopodaCorrection d’un problème qui vous permettait de contourner le déclencheur du combat de Topoda.Interactions améliorées de la caméra avec les actifs coralliensInteractions améliorées avec les caméras dans les petits intérieurs tels que les maisons de cartons de lait et de bonbonnes de gaz, afin que la visibilité soit maintenue pendant les combats rapprochés.Correction d’un trou de roche dans les bas-fonds où Kril pouvait rester coincé.Correction d’un problème de combat Z qui provoquait un scintillement sur un râtelier d’armes à Fort Slacktide.Correction d’un problème de collision avec les décombres de Fort Slacktide qui pouvait bloquer le joueur.Correction d’un problème où le joueur pouvait se retrouver coincé sur un rocher dans Trade Route Detour.Correction de la nouvelle cloche Carcinia n’entrant pas en collision avec la caméra.Réparer un trou dans le corail à New CarciniaVisibilité accrue sur un point d’intérêt clé du Sands BetweenRalentissement de la vitesse d’une plate-forme mobile motorisée dans les Sables EntreCollision nettoyée sur des rochers dans les sables entreCollision améliorée sur le coffre au trésor afin que Kril ne puisse pas rester coincéCorrection du joueur pouvant parcourir une certaine pile de déchets dans The Open Ocean.Correction des caustiques manquants dans The Open OceanCorrection du fait que Kril pouvait rester coincé dans le couvercle d’une tasse de boisson.Correction d’un rocher dans le bosquet dans lequel vous pourriez rester coincéCorrection d’un rocher dans le détour de la route commerciale qui pouvait faire réapparaître le joueur à plusieurs reprises jusqu’à sa mort.Suppression d’un oursin gênant de la route de retour d’un défi de plateforme de fin de partie.

LIÉS À L’ENNEMI

Visuels du ver Bobbit peaufinésLes vers Bobbit vous libèrent désormais et vous jettent beaucoup plus tôt si vous avez une coquille. Cela évite les situations où ils vous traînent sous la carte avant de vous relâcher.Correction d’un correctif pour que Topoda envoie les joueurs sous la carte avec un coup de poing mantis.Correction d’un problème où Petroch pouvait être verrouillé en le frappant avec un piège à bobbits avant qu’il n’apparaisse.Vous ne pouvez plus vous concentrer sur Petroch avant le début du combat.Correction du problème qui faisait que le cerveau de Topoda se brisait si Smokescreen était utilisé sur lui pendant sa phase de tempête de sable.

ÉQUILIBRE

Marteau légèrement nerfé en ajoutant un tiers de seconde supplémentaire avant que la première attaque du marteau ne soit annulée.L’élastique ne réduit désormais que de moitié les dégâts électriques et supprime entièrement l’étourdissement électrique.Dégâts de l’attaque de foudre en chaîne de Stunpounder réduits de 90 → 75Le rayon d’attaque de la foudre en chaîne de Stunpounder a été réduit de 25 % pour réduire le nombre de coups doublés.La grande attaque éclair de Stunpounder a été entièrement remplacée par un anneau électrique qui peut être sauté, mais le temps de liquidation est plus rapide.Stunpounder et Voltai : dégâts de l’anneau électrique augmentés de 40 → 60Poids du sac Puffer Quill réduit de 3 → 2Le passager clandestin de Rusty Nail+ a été modifié en 6 ATK -5 MSG, Req. 8 RESTemps de verrouillage de Bobbit Trap réduit sur les boss et les très gros ennemis.Le temps de verrouillage supplémentaire de Bobbit Trap lors de la mise à niveau Lv.3 est également réduit.Praya Dubia Santé augmentée de 3000 → 7000Praya Dubia a réduit les dégâts du laser orbital de 95 → 70Dégâts de base de Mantis Punch réduits de 250 → 220Voyage clandestin Puffer Quill -DEF réduit à -10Réduction de la durée pendant laquelle vous êtes invincible après avoir échangé des obus de 0,5 seconde (il était trop facile d’abuser de la mécanique pour esquiver les dégâts même une fois que Kril avait terminé l’animation d’échange)

Général

⭐ Ajout d’un plafond à certaines valeurs de force dans la physique de Kril, empêchant ou au moins réduisant MASSIVEMENT les cas où Kril serait lancé dans le vide par une forte attaque ennemie.⭐ La saisie d’un Moon Snail Shell vérifie désormais TOUS vos succès, résolvant ainsi les problèmes où les fichiers de sauvegarde qui avaient précédemment collecté des succès brisés ne pourraient pas les obtenir rétroactivement.Correction de plusieurs problèmes physiques liés au combat contre le boss de Topoda qui pouvaient pousser le joueur à travers le terrain ou provoquer d’autres comportements étranges.Correction de cas où votre coquille n’était pas correctement assurée lors de sa réapparition dans une Moon Jelly ou à une entrée de zone.Des ennemis coriaces supplémentaires dans Open Ocean meurent désormais définitivement lorsqu’ils sont tués.Correction de plusieurs endroits où le joueur pouvait rester bloqué sur la géométrie ou se retrouver hors des limites du Bosquet expiré.Plusieurs correctifs aux caisses de sable flottantes dans SlacktideFredrick ne peut plus être racheté pour 1 microplastique lorsqu’il est renvoyé, il coûte désormais 3 000Nemma et Konche quitteront désormais correctement leur place au début de Sands Between au fur et à mesure que l’intrigue progresse.Correction de la fonctionnalité SFX sur un certain boss colossal de fin de partie.

Équilibre

C’est tout pour le moment! Espérons que vous apprécierez!

Ce sont toutes les notes de mise à jour jusqu’au 17 mai pour Another Crab’s Treasure.

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