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Notas do patch Big XDefiant Y1S1.3: Todas as melhorias e mudanças

Patch Y1S1.3 do XDefiant: Melhorias e Alterações

A Ubisoft liberou as notas do patch Y1S1.3 do XDefiant, que traz melhorias e alterações para o jogo. Embora não haja novas armas ou modos de jogo, a atualização se concentra em melhorar a experiência do jogador.

Jogabilidade

  • Os Reforços de XP não farão mais a contagem regressiva quando você estiver matando tempo na Zona de Prática.
  • Sensibilidade ADS vertical aumentada para controladores para que mirar para cima e para baixo seja mais consistente com mirar para a esquerda e para a direita.

Modos de Jogo

  • Ajustado o modo Ranked pré-jogo. Partidas Ranked agora não começam com menos de 8 jogadores. O botão Leave também foi eliminado da tela de votação de mapa para desencorajar jogadores de desistirem (e partidas Ranked serão canceladas se os jogadores conseguirem fugir durante a votação de mapa).
  • O modo CTF agora está disponível no jogo ranqueado.

Facções

  • O Intel Suit do Echelon agora só revela inimigos através de paredes para o jogador que o estiver usando. Os aliados ainda verão as localizações inimigas no minimapa, no entanto.
  • Os spiderbots do DedSec estavam chocando jogadores alvo antes de pular em seus rostos, o que não estava ganhando fãs. Agora eles só eletrocutam alvos no estágio de abraço de rosto do relacionamento.

Armas

  • Os acessórios Rapid Fire Barrel e Muzzle Booster estavam causando menos recuo em algumas armas (como o ACR 6.8 e o AK-47) quando deveriam causar mais recuo. Isso foi corrigido.
  • Reduziu a capacidade do carregador do MP7 de 35 para 30 e sua cadência de tiro de 875 para 850 tiros por minuto.
  • Atualizadas as antigas miras de ferro que estavam aparecendo em certas skins cosméticas LVOA-C.

Balanceamento de Armas

A Ubisoft também liberou detalhes sobre o ajuste de cada arma. Aqui estão os principais pontos:

  • M870: Alcance curto aumentado de 10m para 13m. Alcance médio aumentado de 15m para 18m. Tempo de sprint out reduzido de 250ms para 200ms.
  • AA-12: Alcance curto aumentado de 7m para 10m. Alcance médio aumentado de 10m para 13m. Alcance da propagação do Hipfire reduzido em cerca de 10%.
  • Barril Duplo: Alcance curto aumentado de 12m para 15m. Alcance médio aumentado de 16m para 19m. Munição de reserva aumentou de 12 para 16.
  • Espingarda Serrada: Munição de reserva aumentou de 6 para 10. Tempo de sprint para disparo reduzido de 250ms para 150ms.

Dispositivos

  • As granadas adesivas agora ficam no lugar em vez de desaparecerem se o jogador que as posicionou morrer.

Diversos

  • O cursor não muda mais para a tela principal ao jogar em um segundo monitor no modo de tela cheia com a opção “bloquear mouse na janela do jogo” ativada.
  • Corrigido um problema que impedia que a proporção de mortes/abates dos jogadores fosse atualizada corretamente após completar as partidas.
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