Notas del parche de League of Legends: 13.5 finalmente modifica a Yuumi

Riot Games ha publicado las notas del parche de League of Legends para la actualización 13.5, y hay muchos cambios de campeones en el juego MOBA. Yuumi recibe una gran revisión, hay beneficios para los mid-laners itinerantes e incluso algunos beneficios para contrarrestar la jungla también.

League of Legends 13.5 llega cuando Riot instituyó cambios en los precios de los campeones en todo el juego, con un desglose completo de los costos de los campeones disponibles.

Yuumi se ha roto durante mucho tiempo, y después de innumerables nerfs, el gato finalmente recibe una revisión más sustancial, ya que Riot Games quiere asegurarse de que se aborden todas nuestras preocupaciones anteriores sobre la revisión de Yuumi.

Notas del parche de League of Legends: actualización 13.5

A continuación, enumeramos todos los cambios en el equilibrio de campeones y las máscaras de League of Legends para usted. Si necesita algo más, diríjase directamente a Riot Games para obtener más información.

Yuumi

Estadísticas básicas

Crecimiento de salud: 84 ⇒ 69 Maná base: 400 ⇒ 440

Pasivo – Amistad felina

Enfriamiento: 20-10 segundos (niveles 1-11) Cantidad de curación: 25-11- (+15% AP) (niveles 1-18) Pasiva de ataque: mientras la pasiva de Yuumi está lista, su rango de ataque automático aumenta en 50

Q – Proyectil merodeador

Enfriamiento: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 segundos Costo de maná: 50/55/60/65/70/75 Daño: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP) Ralentización: 20 % durante 1 segundo Daño potenciado de Best Friend: 80/140/200/260/320/380 (+35 % AP) Ralentización potenciada de Best Friend: 55/60/65/70/75/80 % que se reduce en 2 segundos hasta el 20 % Ancho del proyectil del misil: 65 ⇒ 60 Ojos de gato: Golpear a un enemigo con la Q de Yuumi ahora lo revela. (Nota: esto no revelará enemigos sigilosos).

W- ¡Tú y yo!

Bonificación de fuerza adaptativa: Yuumi y su aliado adjunto ya no recibirán estadísticas de bonificación de fuerza adaptativa Fue infame: la W de Yuumi ya no cuenta como una «bendición positiva» para invocar a Aery Bonificación de mejor amigo: Yuumi obtiene un 10-20 % adicional de poder de curación y escudo (basado en el nivel de aliado) y su mejor amigo gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) de curación al golpear. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.

E – ¡Zoomies!

Intercambio de sanaciones por escudos: ahora protege a los aliados en lugar de sanar Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 segundos Costo de maná: 80/90/100/110/120 Fuerza del escudo: 90/120/150/180/210 (+30) % AP) Bonificación de velocidad de movimiento: los aliados reciben una bonificación de velocidad de movimiento del 20 % mientras persista el escudo E de Yuumi (hasta que el escudo se rompa o decaiga después de 3 segundos) Bonificación de velocidad de ataque: 35 % (+8 % por 100 AP) Restauración de maná ancla: Yuumi restaura 20/24/28/32/36 de maná a su ancla (no a ella misma), aumentado hasta un 100 % en función de su maná faltante (30 % a 80 % de maná faltante). Una pata que ayuda: E – ¡Zoomies! no tiene un bono de Mejor Amigo porque Yuumi debería poder salvar a todos sus aliados

R – Capítulo final

Enfriamiento: 110/100/90 segundos ⇒ 120/110/100 segundos Daño mágico por ola: 60/80/100 (+20 % AP) ⇒ 75/100/125 (+20 % AP) Curación por ola: 35/50 /65 (+15 % AP) Duración de la ralentización: 1,25 segundos Cantidad de ralentización: 10 % + 10 % adicional por golpe de ola (máximo de 50 % de ralentización) Bonificación de mejor amigo: las oleadas también otorgan al mejor amigo de Yuumi 20/40/60 (+10) % AP) Armadura y Resistencia Mágica durante la duración del hechizo.

Aatrox

W – Cadenas infernales

Enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos Ralentización: 25 % en todos los niveles ⇒ 25/27,5/30/32,5/35 %

R – Acaparador de mundos

DA adicional: 20/30/40 % DA ⇒ 20/32,5/45 % DA

Ashe

Q – Enfoque del guardabosques

Costo de maná: 50 ⇒ 30 Potenciado Duración: 4 segundos ⇒ 6 segundos

W – Volea

Daño físico: 20/35/50/65/80 (+ 100 % DA) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100 % DA)

R – Flecha de cristal encantada

Enfriamiento: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

Aurelio Sol

Estadísticas básicas

Crecimiento de salud: 100 ⇒ 95 Crecimiento de armadura: 4.6 ⇒ 4.3

Q – Aliento de luz

Daño de Burst Proc: 20 − 40 (según el nivel) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 40 % AP) (+ (0,031 % de acumulaciones de Stardust) de la vida máxima del objetivo ⇒ 20 – 40 (según el nivel) ) (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% acumulaciones de Stardust) de vida máxima del objetivo

Azir

Estadísticas básicas

Vida base: 622 ⇒ 550 Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 5 Maná base: 380 ⇒ 320 Crecimiento de maná: 36 ⇒ 40 Crecimiento de daño de ataque: 2,8 ⇒ 3,5 Velocidad de ataque base: 0,625 (Nota: sin cambios) Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,694 Velocidad de ataque Crecimiento: 3% ⇒ 5%

Pasivo: el legado de Shurima

Duración: 60 segundos ⇒ 30 segundos Daño: 150 (+4 por minuto) (+15 % AP) de daño físico ⇒ 230-410 (según el nivel) (+40 % AP) de daño mágico Daño adicional a campeones: 37,5 % de daño adicional ⇒ 0 % de daño adicional Efectos de hechizos: el disco solar de Azir ahora aplicará los efectos de hechizos de Azir como un hechizo de un solo objetivo Salud del disco solar: 2550 ⇒ 3000 Armadura del disco solar: 60 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (basado en nivel) Resistencia mágica del disco solar: 100 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (según el nivel) Desventaja del disco solar: Pierde 100 de armadura mientras Azir está lejos o muerto ⇒ Pierde 100 de armadura y resistencia mágica mientras Azir está lejos o Tiempo de reutilización muerto: 180 segundos ⇒ 90 segundos (Nota: el tiempo de reutilización comienza después de que cae el disco solar). Corrección de error: el disco solar de Azir ya no perderá armadura y resistencia mágica mientras Azir no se pueda atacar.

Q – Arenas conquistadoras

Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30 % AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35 % AP) (Nota: esto será una mejora a partir de 200 AP). Maná Coste: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

W – Levántate

Soldados más lentos: 15/25/35/45/55 % de velocidad de ataque pasiva ⇒ 50/60/70/80/90 de daño mágico adicional Daño mágico total: 50-150 (según el nivel) (+55 % AP) ⇒ 50- 200 (según el nivel y el rango de la W) (+55 % AP) Three’s NOT a Party: se eliminó la velocidad de ataque adicional otorgada mientras Azir tiene 3 soldados engendrados

E – Arenas movedizas

Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+ 55 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40 % AP)

Caitlyn

Estadísticas básicas

Armadura base: 28 ⇒ 27 Daño de ataque base: 62 ⇒ 60

Efervescencia

W – Tridente de piedra marina

Maná restaurado: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (nota: esto es el 100 % del costo de maná)

E – Juguetón/Tramposo

Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+90 % AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90 % AP) Costo de maná: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80 /85/90/95

Pasarela

Pasivo – Prueba de fuego

Daño verdadero adicional: 55-310 (+ 100 % de DA adicional) (+ 0-200 según la probabilidad crítica) ⇒ 50-250 (+ 100 % de DA adicional) (+ 0-200 según la probabilidad crítica)

E – Barril de pólvora

¡Kegs Ahoy!: todos los jugadores ahora podrán ver la cantidad de barriles que Gangplank tiene disponibles debajo de su barra de maná. Velocidad de recarga del barril: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18 segundos en todos los rangos

Gafe

Estadísticas básicas

Crecimiento de la velocidad de ataque: 1 % ⇒ 1,36 %.

W-Zap!!

Coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60 Ralentización: 30/40/50/60/70 % ⇒ 40/50/60/70/80 %

R – Súper megacohete de la muerte

Límite de daño contra monstruos: 800 ⇒ 1200

Kennen

Q – Shuriken atronador

Enfriamiento: 8/7/6/5/4 segundos ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 segundos Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+ 75 % AP) ⇒ 75/125/175/225/ 275 (+ 85% AP)

W – Sobretensión eléctrica

Zona de choque: Kennen verá un indicador de alcance cuando un campeón enemigo quede marcado.

E – Impulso relámpago

Modificador de daño a súbditos: 50% ⇒ 65%

leblanc

Q – Sello de malicia

Maná para trucos de magia: matar a una unidad con cualquiera de las partes de Sigil of Malice restaura el 100 % del coste de maná y el 30 % del tiempo de reutilización restante del hechizo. ¡Súbditos, desaparezcan!: Sello de malicia ahora inflige 10-146 (niveles 1-18) de daño adicional a los súbditos.

R – Imitar

Imitar – Sello de malicia: R > Q ahora imitará el daño adicional a los súbditos de la habilidad original.

Panteón

Estadísticas básicas

Regeneración de vida base cada 5 segundos: 7,5 ⇒ 6 Velocidad de ataque: 0,644 ⇒ 0,658

Q – Cometa Lanza

Enfriamiento: 13/11,75/10,5/9,25/8 segundos ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 segundos Costo de maná: 30 ⇒ 25 Q Tap Tiempo de carga: 0,25 segundos ⇒ 0,2 segundos

E – Asalto de égida

Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos

Qiyana

Q – Filo de Ixtal/Cólera Elemental

Daño físico: 50/80/110/140/170 (+75 % DA adicional)⇒ 50/85/120/155/190 (+75 % DA adicional)

E – Audacia

Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

ramon

Estadísticas básicas

Crecimiento del daño de ataque: 3,5 ⇒ 2,75

Q – Bola de poder

Daño mágico: 100/130/160/190/220 (+100 % AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100 % AP)

Retumbar

E – Electo Arpón

Trituración de resistencia mágica con un golpe de arpón: 10 % ⇒ 12/14/16/18/20 % Trituración de resistencia mágica con dos arpones golpeados: 20 % ⇒ 24/28/32/36/40 %

Samira

Pasivo – Impulso temerario

Velocidad de movimiento por acumulación: 1/2/3/4 % por acumulación (máximo de 6-24 %) ⇒ 2/2,5/3/3,5 % por acumulación (máximo de 12-21 %)

Tryndamere

Estadísticas básicas

Crecimiento de salud: 112 ⇒ 115 Crecimiento de daño de ataque: 3.7 ⇒ 4

Contracción nerviosa

E – Contaminar

Daño mágico por acumulación: 35% AP ⇒ 30% AP

Xayah

E – Clamacuchillas

Daño físico: 55/65/75/85/95 (+60 % DA adicional) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60 % DA adicional) Enfriamiento: 10/9,5/9/8,5/8 segundos ⇒ 11 /10,5/10/9,5/9 segundos

Yorick

E – Niebla de luto

Daño adicional de necrófago: 40% ⇒ 30% (Nota: esto se aplica hasta 8 veces por necrófago).

Zed

Estadísticas básicas

E – Tajo sombrío

Enfriamiento: 5/4,75/4,5/4,25/4 segundos ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 segundos

Rotación de tienda mítica

Ahora disponible: Prestige Broken Covenant Miss Fortune

Próximos aspectos y chromas

Pieles

Pacto roto Cho’Gath Pacto roto Miss Fortune Pacto roto Nocturne Pacto roto Rakan Pacto roto Riven Pacto roto Vladimir Pacto roto Xayah Prestigio Pacto roto Miss Fortune

Cromas

Pacto roto Cho’Gath Pacto roto Miss Fortune Pacto roto Nocturne Pacto roto Rakan Pacto roto Riven Pacto roto Vladimir Pacto roto Xayah

Si quieres más, puedes ver cómo esto podría afectar nuestra lista de niveles de League of Legends en el futuro. Asegúrese de verificar cuánto ha gastado en League of Legends antes de comprar esas máscaras también.

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