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Notas del parche de actualización V Rising 22 de mayo

ACTUALIZADO el 22 de mayo

Las siguientes mejoras se agregarán a V Rising con este parche.

Saludos Vampiros!

Continúa otra semana de nuestra guerra encubierta contra fuerzas siniestras (porque las únicas fuerzas siniestras deberíamos ser nosotros), y con eso, les traemos otra lista de correcciones y ajustes para perfeccionar mejor su experiencia de esas encantadoras y sangrientas noches de Vardora.

Esta revisión incluirá los siguientes cambios:

General

Se han actualizado varios efectos visuales para mejorar el rendimiento en combate.
Optimizaciones de puertas en castillos para mejorar el rendimiento en castillos grandes con muchas puertas.
Las puertas hechas se desvanecen frente al jugador.
Se han realizado optimizaciones en varios elementos de la interfaz de usuario para mejorar el rendimiento.
Se agregó un beneficio inmaterial de 2 segundos a los jugadores al salir del Salón del Trono de Drácula.
Algunos objetos de Cursed Forest se han optimizado para mejorar el rendimiento.
Se agregó desvanecimiento a algunos arcos en Iron Cave (Dunley Farmlands) y Spider Cave (Cursed Forest).
El comportamiento de la música que se reproduce desde Music Box se ha recalibrado para replicar con mayor precisión el comportamiento de la música del castillo predeterminada.
Varias optimizaciones y correcciones de errores en los efectos de sonido.
Precisión y rendimiento mejorados en la eliminación de oclusiones.

Corrección de errores

Se corrigió un exploit por el cual era posible escapar de la sala del trono de Drácula con Blood of the Immortal.
Sangre del Inmortal ahora se elimina cuando un jugador es derribado, lo que evita un exploit en el que los jugadores podrían usar Sangre del Inmortal durante las primeras fases de la lucha contra Drácula.
Se solucionó un problema por el cual los íconos de pociones de sangre se estiraban con textos desalineados.
Se solucionó un problema por el cual las pociones de sangre no mostraban su porcentaje de sangre en la barra de acción.
Se corrigió la retroalimentación visual sobre la física de algunos objetos en Mortium.
Se corrigieron formas en algunas alfombras en el castillo del jugador, para hacerlas más circulares.
Se corrigió un lugar al lado de un área de construcción en Gloomrot South donde los jugadores podían quedar atrapados.
Se corrigió la colisión de jugadores en las chimeneas de los castillos de los jugadores, haciendo que la colisión no sobresaliera demasiado del objeto.
Se corrigió un error por el cual el rendimiento al cosechar varios tipos de plantas se fusionaba en lugar de mostrar un número de rendimiento separado para cada tipo de planta cosechada.
Se solucionó un problema de localización para el botón «Cerrar» en el menú Servidor donde se usaba el texto incorrecto.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores con fragmentos no podían usar puertas de acceso fuera del horario de incursión.
Se solucionó el problema por el cual la música del jefe a menudo se reiniciaba encima de la instancia que ya se estaba reproduciendo al desconectar a un jefe.
Se solucionó un problema por el cual matar a un jefe en brutal después de que ya había sido derrotado en una dificultad menor en el mismo servidor no activaba el logro brutal.
Se corrigió un exploit por el cual los jugadores podían obtener recursos gratuitos al desmantelar las estaciones de trabajo durante la reubicación.
Se solucionó un problema por el cual una configuración antigua podía causar un comportamiento erróneo durante la construcción.
Se solucionó un problema por el cual la función «relleno de fondo de pantalla» podía causar un retraso en el servidor.
Se solucionó un problema por el cual el comando /r (responder) en Chat no funcionaba en algunos casos.
Se solucionó un problema con la interfaz de usuario sobredibujada.
Se solucionó un problema material en las invocaciones de lanza de Cyril the Cursed Smith.
Se solucionó un problema por el cual el seguimiento de recetas no funcionaba en el menú de creación de jugadores.
Se solucionó un problema material en algunos de los hechizos de Adam el Primogénito.
Se solucionó un problema con Rowdain Steed que causaba que mirara en la dirección incorrecta mientras no estaba montado.
Se solucionó un problema por el cual la versión Blood Soul de Domina the Blade Dancer obtenía una posición de retorno desplazada cuando se encontraba durante un evento de incursión en las Ruinas de la Fortaleza Norte. Esto hacía que a veces saliera del combate si el jugador se alejaba una corta distancia de ella.
Se solucionó un problema por el cual Drácula en raras ocasiones podía teletransportarse fuera de la arena y reiniciarse durante la fase 1.

Cambios en el equilibrio de Drácula

Estos cambios apuntan principalmente al modo brutal, estamos analizando algunos cambios para abordar la dificultad y la escala en cooperativo versus solo para un parche futuro. Nuestra intención es hacer que la lucha sea más equilibrada tanto para los jugadores en solitario como para los jugadores cooperativos. En este momento, la pelea está un poco sobreajustada para el modo cooperativo y estamos considerando algunos cambios adicionales para solucionar este problema.

Los cambios realizados en el modo Brutal se realizan para garantizar que Drácula pueda ser derrotado con más tipos de armas y hechizos. Además, intercambiar hechizos entre fases no debería parecer una necesidad. Estos cambios tienen como objetivo hacer que la Fase 3 sea menos exigente si los jugadores no logran eliminar todos los anuncios, mientras que hacen que la Fase 4 sea menos estresante y, en general, reducen la cantidad total de RNG y los requisitos de configuraciones defensivas y/o configuraciones de DPS superiores.

Fase 1

La salud de los lobos generados en modo cooperativo se redujo en un 20 %.

Fase 2

El daño causado por su carrera larga, donde invoca una sombra adicional, se redujo del 250% al 180%.

Fase 3 (solo brutal)

El movimiento de Blood Souls se redujo de 0,9 a 0,75.
La curación de Blood Souls se redujo del 5% al ​​3,5%.

Fase 4 (solo brutal)

La maldición de Drácula ahora aumenta el daño recibido en un 1% por acumulación en lugar de un 3% por acumulación.
Las oleadas de proyectiles ahora aparecen cada 3,0 segundos en lugar de cada 2,5 segundos.
La velocidad del proyectil se redujo de 13 a 10.
Se aumentó la duración del efecto de tormenta de sangre que se reduce para reducirlo a más de 80 en lugar de 60.
Se redujo ligeramente el retroceso de las novas de sangre de retroceso.
Se aumentó la duración del impacto de las áreas de espada etérea de 1,2 a 1,4 segundos.

Si tienes problemas con el juego, asegúrate de echar un vistazo a nuestros errores y correcciones conocidos para ver si hay una solución potencial que te permita regresar a Vardoran lo más rápido posible.Siempre estaremos agradecidos por tu ayuda para traducir el juego en https://crowdin.com/project/v-rising-game¡NOTA IMPORTANTE! Informe cualquier problema que encuentre después de este parche aquí.¡RECORDATORIO ADICIONAL! ¡Haga una copia de seguridad periódica de los archivos guardados de su servidor! He aquí cómo hacerlo.¡Mantente alerta en las sombras de Vardoran, nuestros compañeros vampiros!

Eternamente tuyo,/Estudios Stunlock

Las siguientes mejoras se agregarán a V Rising con este parche.

Saludos Vampiros!Aquí hay algunas soluciones rápidas para intentar ayudar a aquellos vampiros que podrían estar en riesgo de desmoronarse.Esta revisión incluirá los siguientes cambios:

Si tienes problemas con el juego, asegúrate de echar un vistazo a nuestros errores y correcciones conocidos para ver si hay una solución potencial que te permita regresar a Vardoran lo más rápido posible.Siempre estaremos agradecidos por tu ayuda para traducir el juego en https://crowdin.com/project/v-rising-game¡NOTA IMPORTANTE! Informe cualquier problema que encuentre después de este parche aquí.¡RECORDATORIO ADICIONAL! ¡Haga una copia de seguridad periódica de los archivos guardados de su servidor! He aquí cómo hacerlo.¡Mantente alerta en las sombras de Vardoran, nuestros compañeros vampiros!

Eternamente tuyo,/Estudios Stunlock

Las siguientes mejoras se agregarán a V Rising con este parche.

Saludos Vampiros!¡La guerra contra los insectos continúa sin cesar mientras nuestros vampiros mayores se disponen a masacrar a aquellos que interrumpan nuestra misión de conquistar Vardoran! Estamos haciendo todo lo posible para garantizar que usted o sus familiares puedan construir su leyenda sin interrupciones. Considere este un paso más hacia la experiencia Vampiro más perfecta que podamos ofrecer.Esta revisión incluirá los siguientes cambios:Se corrigió un error poco común por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en el combate una vez que abandonaban la pelea.Se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores podían quedarse atrapados fuera del mapa con una «pantalla azul» al iniciar sesión, ya que su personaje no estaba sincronizado correctamente con su cliente.Se solucionó un posible problema de falla del servidor.Se solucionó un problema por el cual los jugadores técnicamente todavía tenían un arma equipada después de arrastrarla y soltarla en la ranura de actualización de Ancestral Forge.Se solucionó un problema por el cual el ícono del mapa de Soul Shard no se actualizaba correctamente para seguir al jugador que lo llevaba si el Soul Shard estaba equipado directamente desde un pedestal de Soul Shard.Se solucionó un problema poco común por el cual no todas las progresiones desbloqueadas se sincronizaban correctamente con un jugador al iniciar sesión.Se solucionó un problema por el cual el límite máximo de usuarios no funcionaba correctamente, lo que permitía unirse a un servidor a más jugadores de los previstos.Se solucionó un problema por el cual los pilares podían destruirse en entradas anchas si la entrada ancha no tenía soporte en una pared adicional. Esto significaba que un golem podía destruir una entrada de un solo golpe si golpeaba el pilar.La configuración del servidor para mostrar gólems de asedio en el mapa ahora está “deshabilitada” como configuración predeterminada. Esto entrará en vigor retroactivamente en los servidores oficiales, y en esos servidores los gólems de asedio ya no se mostrarán en el mapa cuando se coloquen.Los jugadores enemigos ahora pueden interactuar con las celdas de la prisión, pero no pueden matar ni someter a los prisioneros de esta manera. Esto soluciona un problema por el cual los jugadores almacenaban el botín en las celdas de la prisión para protegerlo de las incursiones enemigas.Los jugadores ahora pueden insertar unidades sometidas en celdas enemigas vacías para permitir el comercio de prisioneros.Al comprar libros de un comerciante, ahora puedes ver qué libros ya has desbloqueado.Se corrigieron algunos recursos que no se desvanecían correctamente cuando el jugador estaba detrás de ellos.Las linternas en los cementerios de Farbane Woods ahora emiten luz correctamente.La ilusión que se genera al usar Velo de ilusión ya no atacará a otros jugadores en PvE.Se ha actualizado el correo de soporte en el menú principal.

Si tienes problemas con el juego, asegúrate de echar un vistazo a nuestros errores y correcciones conocidos para ver si hay una solución potencial que te permita regresar a Vardoran lo más rápido posible.Siempre estaremos agradecidos por tu ayuda para traducir el juego en https://crowdin.com/project/v-rising-game¡NOTA IMPORTANTE! Informe cualquier problema que encuentre después de este parche aquí.¡RECORDATORIO ADICIONAL! ¡Haga una copia de seguridad periódica de los archivos guardados de su servidor! He aquí cómo hacerlo.¡Mantente alerta en las sombras de Vardoran, nuestros compañeros vampiros!

Eternamente tuyo,/Estudios Stunlock

Las siguientes mejoras se agregarán a V Rising con este parche.

Saludos Vampiros!¡No le damos tiempo al polvo a asentarse en nuestros ataúdes! Estamos trabajando arduamente para eliminar la primera ronda de errores luego de nuestro lanzamiento completo. Estamos haciendo todo lo posible para que su sangrienta masacre en Vardoran sea lo más digna y libre de errores que debería ser, y con ese espíritu ofrecemos las siguientes correcciones de errores.La revisión, que comenzará a las 7 UTC y se implementará en los servidores oficiales durante los próximos 30 a 60 minutos, tendrá los siguientes cambios:Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían montar a caballo cuando usaban un gamepad.Se solucionó un problema por el cual los eventos de incursión no se ejecutaban correctamente en servidores PvP seleccionados, lo que provocaba que todos los eventos dejaran de ejecutarse durante más de 24 horas adicionales.Se solucionó un problema por el cual los artículos cosméticos podían recuperarse en materiales de nivel superior al previsto.Se solucionó un problema por el cual el cliente podía fallar al usar la función «Rellenar fondo de pantalla» en castillos grandes.Se solucionó un problema por el cual la configuración del servidor modificador de drenaje de esencia de sangre de Castle Heart no funcionaba correctamente cuando se modificaba.Se solucionaron algunos problemas relacionados con la reubicación de castillos que podían hacer que los techos voladores permanecieran en su lugar y bloquearan la posibilidad de construir nuevos castillos en el territorio afectado.Se solucionó un problema por el cual los árboles jóvenes plantados en parcelas en crecimiento en el castillo quedaban atrapados en un estado invisible, lo que impedía su crecimiento y su desmantelamiento.Se solucionó un problema de representación por el cual el terreno no se representaba correctamente si se veía a través de los muros de un castillo que estaba en el estado «defensas deshabilitadas» (PvP).Se solucionó un problema por el cual los conjuntos de reglas en el menú de configuración avanzada no actualizaban correctamente el botón «guardar», lo que provocaba que los cambios en el conjunto de reglas no se aplicaran a menos que el jugador modificara manualmente una configuración antes de salir del menú.Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían guardar la configuración después de cargar un ajuste preestablecido.Se solucionó un problema de renderizado con el efecto de luz del borde que causaba que no funcionara en todos los tipos de unidades.Se solucionó un problema de renderizado en las nubes mientras estaba en forma de murciélago.

Si tienes problemas con el juego, asegúrate de echar un vistazo a nuestros errores y correcciones conocidos para ver si hay una posible solución que te permita regresar a Vardoran lo más rápido posible.Siempre estaremos agradecidos por tu ayuda para traducir el juego en https://crowdin.com/project/v-rising-game¡NOTA IMPORTANTE! Informe cualquier problema que encuentre después de este parche aquí.¡RECORDATORIO ADICIONAL! ¡Haga una copia de seguridad periódica de los archivos guardados de su servidor! He aquí cómo hacerlo.

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Estas son las notas del parche hasta el 22 de mayo para V Rising.

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