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Notas del parche de actualización MultiVersus del 7 de junio

ACTUALIZADO el 8 de junio

Queríamos tomarnos un momento para agradecerles a todos por los útiles comentarios en Reddit, Discord y nuestros otros canales sociales. Estamos analizando diligentemente todas sus sugerencias y realizaremos una serie de cambios según la información que recopilamos después del lanzamiento.Antes de profundizar en varias correcciones y mejoras que vienen en este parche, queríamos mencionar que Iron Giant ha regresado a la tienda para mantenimiento y no está disponible para jugar en este momento. Deberíamos tener una actualización de estado la próxima semana.También estamos planeando abordar pronto varios cambios muy solicitados, como mejoras de rendimiento adicionales, estadísticas de final de juego, opciones para desactivar los colores del equipo, la capacidad de intercambiar ataques laterales y neutrales y la adición de configuraciones de búfer de entrada ajustables. Lo mantendremos informado sobre el tiempo.Profundicemos y veamos qué hay de nuevo en este parche.

General

Se redujo la pausa de todos los golpes en un 10 % en los modos 1 contra 1.Los jugadores ahora pueden probar todos los luchadores en el modo de entrenamiento, incluidos los luchadores que no poseen.Ahora se otorgará XP del pase de batalla después de cada partida PvP, además de eventos y misiones.

Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían completar las recompensas diarias en el modo Rifts.Se solucionó un problema que afectaba el rendimiento en Xbox Series X|SSe solucionó un problema por el cual los efectos visuales del haz eran ocasionalmente invisibles en las consolas PlayStation.Se solucionó un problema por el cual ciertas configuraciones de teclado causaban entradas fantasmas en las coincidencias.Se solucionó un problema con los conflictos de entrada de pausa en Entrenamiento

Caracteres

Leyenda:

+ = Mejora– = Nerf~ = Cambiar* = Corrección de erroresNota: Las llamadas de ataques hacen referencia a los controles predeterminados.

Arya

Guardia del plátano

El objetivo de este cambio es reducir el poder de destrucción extremo de los especiales del lado de Banana Guard y alinearlo más con el daño del resto del elenco.Especial Lado AéreoEspecial del lado del suelo

Bugs Bunny

Granate

artilugio

Gigante de hierro

El objetivo de estos cambios es evitar que Iron Giant encadene ciertos conjuntos de ataques infinitamente. Si bien estas correcciones solucionan algunos de los problemas de Iron Giant, se necesitarán correcciones adicionales para que Iron Giant vuelva a estar completamente en línea. Iron Giant permanecerá inactivo por reparaciones hasta que esas correcciones se implementen en un parche futuro.Ataque terrestreAtaque aéreo neutralAtaque lateral terrestreEspecial piloto del modo RageModo de ira especial

jake

jason

lebron

marvin

Reindog

Ataque lateral aéreoAtaque aéreo

Lanudo

El objetivo de este cambio es no permitir que el ataque aéreo neutral vuelva a combinarse con el combo Jab en todos los niveles de daño. Se introducen problemas de sensación con este cambio que abordaremos en el próximo parche.Aire Neutro Aéreo~ El retroceso base aumentó de 1300 a 1700.~ La escala de retroceso aumentó de 13 a 14~ El ángulo de retroceso es más horizontal~ Ventana de cancelación de impacto retrasada por 10 fotogramas

esteban

Ataque aéreoAtaque aéreo hacia abajo

Raya

taz

Mujer Maravilla

El lazo de Wonder Woman era demasiado opresivo para jugar contra él sin ningún limitador, por lo que decidimos agregar un breve tiempo de reutilización a la habilidad.

Estas son las notas del parche del 7 de junio para MultiVersus.

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