Notas del parche de actualización de Vampire Survivors 15 de mayo

ACTUALIZADO el 15 de mayo

Juego principal y Operation Guns: ajustes y correcciones

Operación armas

Mayor frecuencia de potenciación de armas que aparece como una opción para subir de nivel.Mejora para las camionetas en autopistas agitadas que no siempre dan vueltasSe corrigió que Carlo Cart y Hectic Highway se movieran demasiado rápido en monitores de alta frecuencia de actualización.Se corrigió un error por el cual el arma de fuego no disparaba durante largos períodos de tiempo.Se corrigió la división infinita de Proton Beams que causaba parpadeos y fallas en la pantalla.

Las Diver Mines vuelan en la dirección en la que mira el jugador antes de caer (realmente se nota solo con el arma del nivel 3 en adelante)Atmo-Torpedoe y Prism Lass pueden recibir spam mucho más que antes con un tiempo de reutilización bajoMayor daño de los proyectiles cargados de Wave Cannon.Pista “Zephyr” arreglada con la música adecuadaCofres del tesoro modificados en Neo GalugaSe corrigió la falla en la visualización de las bonificaciones de Lance.Se solucionó el problema de que el bono de enfriamiento oculto de Ariana no funcionaba correctamente.Se corrigió para ocultar la cabeza flotante de Morphed Mortaccio al entrar en una batalla de jefe.

Juego principal

Se corrigió el botón de repetición de arcanos que se mostraba incluso si no quedaban suficientes arcanos.Se corrigió que las puertas del laboratorio no se vendieran correctamente.Se corrigió el error de navegación en la barra de desplazamiento de finalización de etapa.Se corrigió el ajuste de palabras en la selección de etapa.Se corrigió que el nivel al subir estuviera vacío/vase directamente al límite de ruptura en los casos en que todo lo demás que estaría disponible está sellado.Corrección de traducciones faltantes que se muestran en algunos cofres del tesoro.

El curioso

Nuevo contenido:

Desde los primeros días de VS, la gente ha estado haciendo preguntas importantes como “¿Por qué se llama Santa Water?” y este parche finalmente está aquí para responder a eso; pero ¿qué otros oscuros misterios surgirán mientras buscamos respuestas en el Laboratorio?

Tutorial rápido para desbloquear todo el contenido nuevo:

Recoge un total de 33 rosarios para desbloquear la etapa del Laboratorio. Si llevas mucho tiempo jugando lo más probable es que ya tengas suficiente; Si es así, ingrese y salga de una carrera para obtener el desbloqueo.Usa las palancas en las salas más grandes del escenario hasta que obtengas Santa Javelin y Arma Dio.Evoluciona el Santa Javelin con un Clover al máximoUsa las palancas en la parte inferior del nuevo escenario para derrotar a muchos enemigos y desbloquear un escenario extra.Sobrevive 20 minutos para desbloquear a Santa Ladonna.Sella/destierra 40 elementos en una carrera para desbloquear el potenciador Seal III.

Spoilers completos:

Nueva etapa: Laboratorio
Una etapa de desafío donde todo intenta matarte, incluidos los pasillos estrechos. Hay palancas especiales que puedes tirar para activar efectos en su mayoría positivos (dependiendo de la suerte) que también podrían generar armas y pasivos, dependiendo de la habitación de donde provengan.Nueva arma: Santa Jabalina y Grito Seráfico
Aunque es un arma inicial que apunta a enemigos aleatorios, puede dar golpes críticos y convierte la estadística de Duración en una cantidad adicional para sí misma. Compatible con arcanos especiales (Géminis, Réquiem Crepuscular, Princesa Trágica). Requiere que se evolucione un Clover al máximo.
La evolución usa la suerte para causar daño adicional. Recoger Rosarios mientras está equipado los convierte en una explosión de limpieza de pantalla cuádruple que convierte a los enemigos en gemas de XP.Nueva pasiva: Arma Dio
Te permite elegir cualquier pasiva del juego base.
En realidad, cuenta como arma, por lo que también se puede elegir de una Candybox.Nuevo personaje: Santa Ladonna
Comienza con una bonificación de enfriamiento temporal y activa automáticamente un Rosario cuando alcanza un HP críticamente bajo (recupere HP al máximo para recargar la habilidad). Absolutamente nada más 👀Nueva etapa: Carlo Cart
Una pequeña y tonta etapa extra en la que no puedes dejar de moverte por completo. Se juega de manera muy diferente en comparación con la etapa promedio, por lo que no hay desbloqueos adicionales vinculados al jugarlo, es solo por diversión.Nuevo potenciador: Sello III
Como sugiere el nombre, es un potenciador de Sello más conveniente que te permite sellar 3 elementos por rango. ¡Esto eleva el número total de artículos sellables a 60!

Preguntas frecuentes generales

►Beta de guardado cruzado

►Otros proyectos

Cooperativo en línea para Vampire Survivors: el trabajo técnico va bien, ¡aún es pronto para más detalles!EXPERIMENTOS: van bien, muy divertidos. Estoy poniendo esto aquí y planeo copiar y pegar esta línea para muchas actualizaciones futuras, ¡esto lleva tiempo!

►¿Harás más aventuras?

¡Sí! Habíamos planeado crear nuevas aventuras con más frecuencia, pero luego nos dimos cuenta de que, si bien funcionan muy bien para aislar el nuevo contenido DLC, a los del juego base les falta algo.

Así que hemos estado trabajando para agregar una nueva característica al juego (que permanecerá un pequeño secreto por ahora) después de lo cual volveremos a lanzar nuevas aventuras.Las Mareas del Foscari es una excepción. En lugar de simplemente volver a contar la historia del DLC, decidimos hacer algo diferente con él, pero eso requiere otra característica que aún no está en el juego base. ¡Ojalá lo veamos suceder en algún momento durante el verano!Vale la pena señalar que, mientras tanto, nada nos ha impedido escribir la historia más profunda para acompañar nuevas aventuras futuras, que, como todos sabemos, junto con la narración ambiental, es el núcleo de la experiencia VS.

►¿Dónde nos encontramos en la hoja de ruta del contenido adicional?

Aquí mismo obviamente:

DLC Operación Armas

¡Nuestro próximo DLC de Collab se lanzará en unos días, el 9 de mayo, por $2,49 / €2,49 / £1,99!

Lea todo al respecto en la página de la tienda y aquí:

https://steamcommunity.com/games/1794680/announcements/detail/4104540932629701544

1.10.0 ajustes y correcciones

Ahora puedes acariciar al perro presionando ambos gatillos en un controlador.Al jugar en modo cooperativo, se agregó la opción de compartir pasiva entre jugadores para fines de evolución.La selección de escenario ahora se divide en dos pasos para facilitar la navegación si juegas con un controlador.Se actualizaron los tesoros arcanos pregenerados para que VIII – Mad Groove los atraiga.Cargador mejorado para proporcionar más información sobre el progreso actual de carga del DLC.Se agregó daño de represalia faltante a Pako Battiliar y su evo.Se corrigieron los consejos que no se mostraban en el panel de información de evoluciones del Cofre del Tesoro.Solución al problema de enmascaramiento de información de retratos móviles de Bestiary.El grupo de recolecciones en la página de resumen ahora genera una nueva fila cuando se excede el ancho máximo.Se corrigió que el juego sobre fondo rojo superpuesto usara el tamaño correcto después de White Hand.Se corrigió la solución única que causaba problemas en el mapa de mosaicos durante la pelea con The Ender.Se corrigió el error de reproducción de audio en la pelea con The Ender.Se corrigió el botón “nuevo contenido disponible en la tienda” que aparecía incorrectamente.Se corrigió la revelación de personajes para que los personajes tengan la escala correcta.El cambio de modo Hyper ahora se muestra correctamente.Se corrigió la superposición/tamaño del texto en el panel de información del cofre del tesoro.Mapa del menú de pausa actualizado para que coincida con la implementación del motor anterior.Correcciones en varias armas para ocultarlas correctamente al morir en modo cooperativo.Se corrigieron errores con la selección aleatoria de arcanos que se activaba antes de que se completara la animación.Correcciones para varias colisiones de escenario cuando se juega en modo inverso.Se actualizó el panel de estadísticas del jugador (menú de pausa) para manejar la visualización del valor de recuperación con 2 decimales, de modo que se muestren pequeños incrementos.Se corrigió el pedido de DLC para que ahora los DLC se carguen en un orden consistente.Se corrigió el huevo cósmico en el bestiario.Se actualizó la página Artículo encontrado para verificar si el artículo que está recogiendo permite duplicados y, de ser así, muestra los datos del nivel base.Se solucionó un problema por el cual, si cambiaba manualmente el tamaño de la ventana, la resolución actual no se mostraba correctamente dentro de la página de opciones.Se corrigieron los problemas de zoom de la cámara al reproducir en pantallas con una relación de aspecto inferior a la de 16:10 (tanto vertical como horizontal).Se corrigieron las flechas de selección que a veces se mostraban en el móvil cuando no deberían.Se corrigió que los menús desplegables se ocultaran al hacer clic en cualquier lugar fuera de ellos.Se solucionó un problema que permitía al jugador 1 reasignar controladores al alternar opciones.Se corrigió el poder de comer pollo Gatti y las mejoras de probabilidad se reiniciaban al subir de nivel.Se corrigió que los ahogadores generados mediante eventos de trisección después de 30 minutos fueran invulnerables.Se corrigió la desactivación del fondo en movimiento que no se aplica al inicio del escenario (solo cuando está activado).Se corrigieron problemas de formato/centrado con la página de secretos en dispositivos móviles.Se agregó un cargador entre el menú y el juego para mostrar que el juego está cargando un escenario.Se corrigió el control secreto de Moongolow en la cooperativa.Se agregó desplazamiento al panel de progreso de selección de personajes.Se corrigió el modo hiper (e inverso) que avanzaba lentamente hacia etapas sin que el modo hiper (o inverso) estuviera desbloqueado.Se agregó la transición de desvanecimiento de la escena faltante entre Moongolow y Holy Forbidden.Se corrigió la rotación del fuego del infierno en el rebote mundial.Varias correcciones de escala de la interfaz de usuario vertical.Se corrigió el error con la aparición de monedas en el Capítulo 3 de La aventura de Poe.Se mejoró la navegación con el botón Atrás en el bestiario para que sea más preciso para JS.Se corrigió la animación del personaje cortado encontrado en el retrato móvil.

[LEGACY OF THE MOONSPELL]

[TIDES OF THE FOSCARI]La evolución de Flash Arrow ahora solo requiere un brazalete al máximoSe corrigió un error de sprite en el fondo de Foscari Abyss.Se corrigió el tiempo de animación de World Eater.Corrección de las compensaciones de World Eater.

[EMERGENCY MEETING]Se corrigió el asesinato por disparo de Impostongue cuando estaba deshabilitado.Se actualizaron las pastillas de las partes del cuerpo que genera Shapeshifter para permitir que sean atraídas por el imán.Se actualizó la fuente utilizada para Vent2Weapon cuando los enemigos son expulsados.Se corrigió que el sprite del motor del reactor no llenara las barras negras en el retrato, dejando espacios visibles para las llamas.

Esas son las notas del parche del 15 de mayo para Vampire Survivors.

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