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Notas del parche de actualización de Pioneers Of Pagonia 29 de abril

ACTUALIZADO el 29 de abril

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la generación de mapas cuando había poca memoria en la GPU.Se corrigieron varios fallos que ocurrían raramente.Se corrigió la unión multijugador cuando el mapa aún no había terminado de generarse.Compatibilidad mejorada con Intel ArcSe corrigió un error poco común de desincronización que podía ocurrir durante las sesiones multijugador.

Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir durante la generación del mapa.Se corrigieron varios fallos que rara vez ocurrían.Registros de diagnóstico mejorados por algunos motivos de fallos

Corrección de errores

Actualización de contenido importante: ¡Cooperativo compartido con hasta 4 jugadores!

Queridos pioneros,

Nos complace anunciar el lanzamiento de nuestra próxima actualización importante de contenido: ¡La cooperativa compartida ya está disponible! ¡Prepárate para jugar a Pioneers of Pagonia junto con tus amigos! Las últimas semanas trabajando en esta función han sido muy divertidas. Si buscas grupos para jugar juntos no dudes en unirte a nuestro canal de Discord y conectarte con otros jugadores.Echa un primer vistazo al juego viendo este breve clip de nuestros desarrolladores jugando una sesión cooperativa. Ni siquiera los desarrolladores de juegos están a salvo de los hombres lobo hambrientos. 😀

¿Qué hay de nuevo?

Encuentre la lista completa de cambios en las notas del parche a continuación.

Notas del parche 0.5.0

Nueva función: modo cooperativo

El modo cooperativo compartido es nuestro primer modo multijugador. Significa que hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos en una facción sin limitaciones. Cualquier miembro del equipo puede colocar edificios, caminos, enviar comandos o cambiar configuraciones en cualquier momento para esa facción.

Para formar equipo, hay 3 formas:

Puedes unirte a un amigo de Steam que actualmente juega Pioneers of Pagonia en cualquier momento, si ese jugador ha configurado su juego como «abierto para amigos» y no como «privado».Mientras ejecutas un juego, también puedes invitar a amigos de Steam a unirse a tu juego a través de la superposición de invitación de amigos de Steam.También puedes copiar el ID del juego de tu partida actual y compartirlo con otras personas para permitirles unirse. Esto es útil si quieres que se una alguien que no está en tu lista de amigos de Steam o si quieres asegurarte de que solo puedan ingresar jugadores específicos que recibieron el código. Con ese fin, los jugadores que tengan tu ID de juego actual pueden unirse incluso si tu juego está configurado como «privado», por lo que no pueden unirse amigos aleatorios que te vean jugar en Steam.

Guardado multijugador:

Cualquier jugador que participe puede guardar juegos multijugador, cualquier jugador que participe puede continuar con los juegos guardados. Otros jugadores pueden unirse hasta que se alcance el límite de jugadores, actualmente 4 jugadores. Si bien el jugador que configura el mapa se define como anfitrión, cualquier otra persona puede asumir ese rol en un reinicio al cargar una partida guardada. También pueden continuar solos más tarde si así lo desean, por lo que las partidas guardadas se pueden usar tanto para un jugador como para juegos cooperativos compartidos.

Características de la interfaz:

Puedes ver una lista de todos los jugadores participantes y la calidad de su conexión.Cada jugador recibe un color de jugador individual, que se utiliza para diferenciar a los jugadores en la interfaz de usuario. El color es visible en la lista de nombres del jugador para un fácil reconocimiento.Puedes ver dónde planean actualmente otros jugadores colocar un edificio con un contorno del color de su jugador.Puedes ver la posición de la cámara de otros miembros del equipo en el mapa general en su color de jugador.Usted y los miembros de su equipo pueden hacer «ping» a ubicaciones en el mundo (incluso varias a la vez) para marcar puntos de interés, y ambos se muestran en el mapa general y en la vista del mundo en el color del jugador respectivo.Si uno o más jugadores seleccionan un edificio, esto también se visualiza en la vista del mundo del juego con un borde del color de su jugador.

Jugando juntos:

El anfitrión puede pausar el juego ingresando al menú del juego (tecla ESC)El anfitrión puede cambiar la velocidad del juego.Si los comandos de los miembros del equipo entran en conflicto, se resuelven automáticamente. Por ejemplo, si una interacción invalida otra, por ejemplo porque ya no hay suficiente espacio para un edificio, el primer comando sigue siendo válido.La información de la interfaz de usuario (por ejemplo, ves si otro jugador selecciona actualmente un edificio, probablemente para cambiar la configuración) ayuda a evitar acciones simultáneas a menos que sea lo previsto. Pero las acciones paralelas todavía se permiten siempre que sea posible, por ejemplo, varios jugadores pueden ajustar la configuración en el mismo edificio simultáneamente.

Mejoras

Correcciones

Corregido: al recorrer edificios con la tecla TAB, ya no salta a posiciones no válidasSolucionado: a veces se mostraba un mensaje de error que indicaba que faltaba un gremio incluso si lo habíaCorregido: algunos edificios mostraban humo durante la vista previa de la construcción.Solucionado: a veces faltaba la casilla de verificación para habilitar la guía en el flujo de inicio de un nuevo juego.Solucionado: se solucionaron problemas por los que no se podía llegar a los puntos de interés con carreterasCorregido: Se corrigieron varios fallos durante la generación del mapa.Corregido: Se corrigieron varios problemas menores para mejorar la generación de mapas.Corregido: las mesas de la taberna ya no cuentan como edificio para el objetivo de construir edificios.Corregido: los constructores y excavadores ahora terminarán su paso de trabajo actual cuando el edificio esté en pausa durante la construcción antes de abandonar el edificio.Corregido: Al cambiar el idioma no todos los textos se actualizaban al nuevo idioma hasta que se reiniciaba el juego.Corregido: Se modificó la visualización de las estadísticas de calidad de las comidas para reflejar mejor los datos reales.Corregido: la ventana de selección de jabalíes ahora explica que asustan a los civiles.Corregido: las unidades que no luchan ya no muestran su fuerza de combate.

Estas son las notas del parche hasta el 29 de abril para Pioneers of Pagonia

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