¡La actualización del modo Pesadilla ya está disponible!
Actualización del modo Pesadilla (1.16)¡Bienvenidos a vuestra pesadilla, peregrinos! La actualización 1.16 agrega el nivel de dificultad más alto al juego, así como una afluencia masiva de funcionalidades de DevTools, ajustó las noches con ajustes de Infected y algunos cambios más pequeños, pero significativos. Así que sin más preámbulos, ¡veamos qué hemos preparado para ti!
Modo pesadilla
Si te gustan los desafíos, tenemos lo que necesitas. El Modo Pesadilla es nuestra nueva dificultad más alta para aquellos que quieran experimentar verdaderamente la realidad de pesadilla del universo Dying Light. Los enemigos son muy astutos y brutales. Ahora darán aún más pelea, lo cual es importante, ya que ahora te darás cuenta de que todo en lo que has confiado en partidas anteriores no es tan confiable. Y la supervivencia se vuelve esencial con información y elementos de interfaz de usuario limitados. Para resumir la experiencia del Modo Pesadilla:
Persecución de nivel 5 con tiranos
Estar en un menú ya no detiene el juego. ¡Cuidado mientras creas cosas en tiempo real! Por suerte para ti, el menú de pausa funciona con normalidad.La linterna ahora se atenúa y parpadea cuando está en uso constante, e incluso puede apagarseMenor inmunidad de cada inhibidor.Mayor probabilidad de saquear artículos raros de calidad.Survivor Sense muestra solo armas y elementos de misiónResistencia táctica: la regeneración tarda más en activarse y, cuando estés exhausto, solo podrás empujar hasta que tu resistencia esté completa una vez más.Reducción de armadura y resistencia del jugador.Mayor pérdida de resistencia al volar en parapente de nocheLos volátiles tienen una visión más corta, pero los Chases se activan más rápidoLa resistencia se regenera a un ritmo más lento.La salud no se regenera automáticamenteSe otorga una mayor cantidad de puntos de leyendaLos jugadores pierden todos los XP de nivel de leyenda hacia el siguiente nivel al morir en el nivel 50 y superior.Se ha reducido la eficiencia de los potenciadores.Además, si logras terminar el juego (o NG+) en esta dificultad, desbloquearás el exclusivo Waltz Outfit. Ten en cuenta: ¡esta recompensa requiere que completes la historia principal en su totalidad en dificultad Pesadilla! ¿Eres lo suficientemente valiente para entrar en Nightmare?
Cambios nocturnos
La actualización del modo Nightmare también incorporará varios cambios en la propia noche. Agrupamos estos cambios en dos secciones: todas las dificultades y Fácil/Normal.
Cambios realizados en todas las dificultades:
Reducir la cantidad de volátiles, principalmente en los tejados.Los volátiles también están recibiendo estos nerfs:El arco de visión disminuyó de 100 ° a 90 °El tiempo de reconocimiento cambió de 1 a 6 segundos (mín.-máx.)Reducir el número de Spitters en la población nocturna en los niveles de dificultad 1-6Alcance reducido de los pasos del jugador que escucha para los mordedores.Se redujo la visibilidad de la linterna para los mordedores en un 50 %.Rango de visión reducido de Spitters y Suiciders.
Cambios realizados sólo para Fácil y Normal:
Incrementando el tiempo de reconocimiento de Volátiles:2 segundos, si el jugador está muy cerca de un Volátil; hasta 7 segundos si el jugador está a 20 metros de VolatileEliminación de volátiles del nivel 1 de Chase:No se generan volátiles adicionales durante el nivel 1 de persecución.
Cooperativo para mapas comunitarios
Reúne a tus amigos y causa estragos juntos en mapas creados por ti, nuestra comunidad, ¡porque el modo cooperativo está aquí! ¡Intenta demostrar que eres el mejor peregrino entre tus amigos o simplemente disfruta en grupo de los locos escenarios diseñados por nuestros jugadores!Pero, ¿qué es el modo cooperativo en Community Maps sin los Community Maps? Es por eso que estamos agregando un montón de nuevas funcionalidades de DevTools, para que nuestros creadores puedan crear mapas aún más creativos, desafiantes y diversos. Su caja de herramientas se ha ampliado con:Filtro visual pixeladoPrefabricados adicionales en el EditorSe anularán más scripts de juegoPieles de goma de colores para mallas.¡Activos de Bloody Ties!Y sí, ¡te escuchamos! ¡También estamos agregando una funcionalidad de baja gravedad! ¡Estamos ansiosos por ver qué se te ocurre!
Sistema de carga de engranajes
¡En respuesta a sus solicitudes, presentamos el sistema de equipamiento de engranajes en Dying Light 2! En el menú Inventario, ahora puedes cambiar entre 4 equipamientos personalizables para equipar rápidamente el equipo, las armas, los consumibles y los accesorios que se adapten a tus necesidades y estilo de juego actuales.
Mejoras en la escena
Con la actualización del modo Nightmare, hemos actualizado más de 70 escenas y diálogos para mejorar la calidad general de las cinemáticas. ¡Hay muchos cambios en términos de iluminación mejorada, animación más suave (o más avanzada), efectos especiales y muchos otros cambios cualitativos que deberían ser visibles para el jugador!
¿Qué ha cambiado?
Mejoras en la animación de personajes.Refinamiento de las animaciones de la cámara.Iluminación de diálogo mejoradaactualización de divisasTransición mejorada del diálogo al combate.Numerosas mejoras cualitativas en el diálogo.La interacción con algunos NPC será más inmersiva
Reelaboración de la habilidad de tiro poderoso
Modificamos la habilidad Power Shot para darles a los jugadores más agencia. Ahora, cuando cargues un disparo de poder, tu retícula comenzará a reducirse. ¡Suéltalo en el momento adecuado para disparar un tiro perfecto y causar daño adicional!
Modo de gestión de resistencia táctica
Hemos agregado un nuevo modo de gestión de resistencia: ¡Resistencia táctica! Una parte intrínseca del modo Pesadilla, con esto activado, la regeneración de resistencia tarda más en activarse y, cuando estás agotado, solo podrás empujar hasta que la barra esté llena nuevamente. Este ajuste preestablecido se puede seleccionar a través del panel de Opciones del juego. ¡Y no, no puedes desactivarlo en el nivel Pesadilla!
Rediseño del menú principal
La última actualización actualizará el diseño del Menú principal enriqueciendo su capa visual. Ahora, el atuendo del personaje se presentará mejor aquí. Además, queremos hacer más visibles los eventos y modificaciones, las ofertas especiales y los mapas de la comunidad introduciendo un nuevo panel de información en el lado derecho de la pantalla.
Corrección FOV de reproductor escalable
Después de la actualización de Firearms, muchos de ustedes comenzaron a preguntar sobre una mayor flexibilidad de FOV (campo de visión) y lo hemos logrado. Con la actualización del modo Pesadilla, agregamos un control deslizante que te permite revertir la distorsión del personaje del jugador al cambiar el campo de visión. Cuando se establece en el valor predeterminado (100%), el personaje del jugador aparece igual independientemente del valor FOV y cuando se establece en cero, el personaje del jugador escala de acuerdo con el FOV.
Personalización del gancho de agarre
La actualización también presenta un nuevo tipo de aspecto, uno hecho a medida para una de las herramientas más importantes del arsenal de un Nightrunner: ¡su gancho de agarre! ¡Asegúrate de visitar Pilgrim Outpost para conseguir el diseño First Pilgrim Grappling Hook gratis y recorrer Villedor con estilo!
Actualizaciones del juego
Además de todas las grandes noticias de la actualización del Modo Pesadilla anterior, también hemos introducido las siguientes correcciones y mejoras en el juego:
COOPERATIVA
Se solucionó el problema al deshabilitar la unión multijugador a través de Quick Join.Se solucionó el problema en la misión «Ferry Tale Endings» que causaba que el generador se apagara y encendiera cuando era atacado por múltiples Biters, lo que provocaba que la misión fallara.Se solucionó el problema por el cual los ataques contundentes a la cabeza contaban para el mensaje «¡Que les corten la cabeza!» Recompensa de misión de supervivientePrecisión mejorada de la información de estado en línea en la sección Amigos del menú En líneaLos íconos de los jugadores en HUD ahora están diferenciados con diferentes coloresLos íconos del jugador en HUD ahora están correctamente ocultos si se selecciona la opción HUD inmersivoLos iconos de los jugadores en el HUD ahora son visibles al usar la opción HUD extendidaSe corrigieron y modificaron varias animaciones de TPP.Se solucionó el problema con la recompensa «Boss Raid» que solo progresaba para el jugador que golpeó al jefe por última vez cuando estaba en un grupo completo en cualquier misión Elite Survivor.Se corrigió la animación de Wall Run Kick en TPP.Se corrigió la animación de balancear el arma mientras la cámara apunta hacia el suelo.Se corrigió la animación de swing que faltaba al atacar con el Grubby Bat.
Como se Juega
Se corrigió que los virales pudieran realizar con éxito ataques de salto girando en el aire hacia los jugadores, incluso si esquivaban. Además, se ha reducido la frecuencia de los ataques de salto viral.Valores de daño de armas de fuego aumentados:+25% del daño base en todas las armas de fuegoLa habilidad de francotirador (niveles de leyenda) ahora otorgará +2 % de daño por cada punto, en lugar de +1 %.Se solucionó el problema por el cual el rastreador de recompensas se atascaba en recompensas 3/6 o 6/6.Se corrigió que los Renegados no aparecieran correctamente durante la misión principal “Un lugar al que llamar hogar”, lo que bloqueaba el progreso adicional.Se corrigió la transición bloqueada por un automóvil al Central Loop.Se arregló la cámara mientras se desbloqueaba una escena de molino de viento.Se corrigió que el juego aún se ejecutara debajo de los créditos después del final alternativo de la nueva historia.Se corrigió que los gatillos adaptativos a veces no funcionaran a menos que se sostuviera un arma con gatillos adaptativos justo antes.Se solucionó el problema que causaba muertes con cuchillos explosivos que contaban para la progresión de la recompensa de armas improvisadas.Se corrigió que Alpha Demolisher no tuviera resistencia al daño de los disparos a la cabeza.Se solucionó el problema con la recompensa «Drive By» que se completaba golpeando a los infectados en lugar de matarlos.Se agregaron XP de combate y Parkour a las recompensas de la misión de armas de fuego.Se solucionó el problema que a veces impedía que el jugador subiera a los postes de luz.Se corrigió el disparo VFX faltante para Molotovs cuando se lanzaban desde lugares más altos en una ubicación determinada.Se corrigió la pantalla negra prolongada que a veces ocurría al final de la misión «Ahora o nunca».Se solucionó un problema por el cual las animaciones a veces no se combinaban correctamente después de realizar un salto de salto con la ballesta equipada.Se solucionó el problema por el cual Lawan a veces cambiaba su posición justo después del diálogo en la misión «Un lugar al que llamar hogar».Se solucionó el problema por el cual el ataque de salto de Banshee no se podía esquivar en el prólogo.Se solucionó el problema por el cual la esquiva perfecta a veces no funcionaba durante las peleas con Demolishers, causando que el jugador quedara aturdido.Se corrigió el NPC que desaparecía después de terminar la misión «La Viuda Negra».
Técnico
Se corrigieron varios problemas de renderizado presentes en el suelo, el concreto y las luces en el Prólogo.Se corrigió el error que a veces fallaba al cargar el archivo de metadatos de voz en off después de iniciar el juego en Bazaar.Se corrigió el error que causaba que la memoria interna se agotara después de unos minutos de juego.Se corrigió el renderizado incorrecto encontrado durante la misión Elite Survivor ‘Priceless’.Se corrigió la corrupción gráfica que ocurría cuando varios íconos del HUD se alineabanSe corrigieron los fallos gráficos que a veces aparecían después de cambiar la calidad del vídeo y el escalador.Se corrigieron las texturas que a veces se representaban incorrectamente en una habitación específica de Central Loop.Se corrigió el recorte del mural coleccionable que atravesaba el techo de un quiosco en Central Loop.Se corrigió que los rastros de los proyectiles a veces se mostraran incorrectamente.Se corrigió que el juego a veces fallara en la pantalla de carga al iniciar NG+.Se solucionó un problema que a veces no reproducía gritos de muerte al morir los enemigos.Se corrigieron los materiales LOD0/LOD1 inconsistentes en el paso elevado R02.Se solucionó un problema que bloqueaba la selección de cualquier sfx en prefabricados de audio en el Editor de DevTools.
interfaz de usuario
Rediseñado el menú Salida de audio para hacerlo más claro.Se corrigió el texto en «Cifrado de Bacon» que salía de los marcos de la interfaz de usuario.Se agregó la función «Comprar máximo», que permite a los jugadores comprar todos los artículos disponibles sin elegir la cantidad.Error tipográfico corregido en la descripción del contrato «Split The Marrow»Se solucionó el problema que a veces mostraba incorrectamente valores negativos o estadísticas anteriores durante la pantalla final de Survivor Missions.Se solucionó un problema que a veces mostraba incorrectamente una pantalla de muerte al morir al abandonar el área de la misión y debido a la falta de inmunidad.
Esas son las notas del parche del 18 de abril para Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition.











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