Una recopilación de notas de parche para el simulador de agricultura inactiva, Rusty’s Retirement, que se lanzó el 26 de abril. En orden descendente, desde el último a más antiguolas notas completas del parche se encuentran a continuación:
ACTUALIZADO el 30 de abril
Este es solo breve porque principalmente pasé el día investigando el problema del monitor de alta resolución/frecuencia de actualización alta con algunos amigos desarrolladores (más sobre esto a continuación).Corregido: algunas casas no se podían mover porque a veces otro colisionador bloqueaba la capacidad de hacer clic y seleccionar la casa. Ahora ningún colisionador bloquea esta acción, por lo que debería funcionar según lo previsto.Corregido: ya no puedes mejorar un edificio que aún se está construyendo, lo que causaría que Echo se atascara.Corregido: guardado en la nube de Steam para Mac.No estoy del todo seguro acerca de este porque no pude replicarlo por mi parte, pero la gente ha informado que conectarse a Twitch podría estar creando un bucle infinito en el código. Agregué un búfer de 5 segundos entre la conexión y la verificación de si el juego todavía está conectado a Twitch. Es un tiro al azar, pero con suerte evitará que el juego se bloquee.Agregado: los paneles de información de cultivos/construcción ahora se mueven hacia la derecha al configurar la granja vertical en el lado izquierdo de la pantalla. El zoom todavía es un poco complicado, ¡pero espero que esto ayude mientras tanto!Con respecto a los problemas de rendimiento en monitores de alta resolución, pasamos todo el día probando e investigando diferentes causas potenciales, y lo hemos reducido a dos o tres cosas que parecen prometedoras. ¡Esta semana continuaremos con las pruebas e intentaremos solucionarlo!Parece que el problema se replica fácilmente en monitores de alta frecuencia de actualización (es decir, 144 Hz), por lo que le agradecería que me enviara sus especificaciones aquí en el hilo para que podamos identificar un patrón común. Por ahora, algunas personas han informado que reducir la velocidad de fotogramas y establecer el renderizado bajo demanda en 3 ayuda.¡Muchas gracias!
Hey gente,
¡Hay más correcciones y mejoras en camino!Los robots alimentadores observarán su inventario y elegirán entre los 3 cultivos más bajos disponibles. Esto debería ayudar a eliminar los cultivos de bajo nivel de su inventario y, de esa manera, es más probable que los robots de biocombustibles utilicen mejores cultivos. Los robots de biocombustibles eligen al azar distribuir uniformemente los cultivos.Se agregó una verificación adicional para el logro Jugar durante 1 hora/24 horas/48 horas.Mover una casa, guardar y luego recargar bloquearía sus respectivas funciones. Ahora, al mudarse de casa, debería conservar las funciones que ha desbloqueado.¡Se corrigió que cultivos individuales aleatorios nunca fueran regados! Gracias ArtificialColors por descubrir cómo reproducir este porque me había estado rascando la cabeza todo el fin de semana.Si movías un bot, el juego pensaría que lo demoliste y, como resultado, su costo de actualización se reduciría (que es el comportamiento esperado para demoler, pero no para mover). Ahora, mover un bot no afecta el precio de la actualización.Actualizado «¿Cómo funciona Splunk?» Descripción de ayuda.Ahora puede usar el botón central del mouse para arrastrar la cámara mientras se mueve o construye sin que active la ubicación.Presionar «R» debería cambiar el tamaño del juego a tu monitor. También agregué un atajo alternativo “T” que hace lo mismo pero este código verifica otros parámetros del monitor. Si el juego está bloqueado en una resolución extraña, intenta usar estos dos atajos.Los convertidores de biocombustible ahora deberían completarse independientemente de su indicador visual; con suerte, esto evitará que se atasquen.¡Slate ahora excavará más fósiles!
Por último, me gustaría resaltar un problema conocido con los monitores de alta resolución. Por alguna razón desconocida, cuando se utiliza un monitor de alta resolución el juego consume muchos recursos. Por ahora, intente jugar con la configuración de gráficos reduciendo la velocidad de fotogramas y configurando el renderizado bajo demanda en 3; algunas personas han informado que esto ayuda.¡Mañana me reuniré con algunos amigos desarrolladores expertos en tecnología para analizar más de cerca el problema!¡Gracias por tu paciencia mientras tanto!
Hey gente,
Aquí hay algunas correcciones y mejoras más:Se corrigió el desbloqueo del último cultivo de la lista.Se ajustaron algunos colores en el mapa de Blossom Forest para que coincidan mejor con la vibra.Precios fijos de decoración.Los robots alimentadores ahora darán prioridad a los cultivos de bajo nivel e ignorarán las bayas.Se solucionó un problema por el cual los robots fertilizantes después de un tiempo solo fertilizaban una casilla de cultivo y regresaban a la base para recargar.El juego ahora se guardará al cargar un archivo guardado existente o al crear uno nuevo.También agregué archivos guardados de respaldo por si acaso. Ocasionalmente, algunos software antivirus simplemente borran el archivo guardado. Ahora puedes comprobar si hay una copia de seguridad (.bac) y copiar y pegar su contenido. Además, marque esta carpeta como segura en su antivirus para evitar que esto suceda en el futuro:¡Gracias!
Hey gente,
¡Gracias por el increíble lanzamiento hasta ahora! Como era de esperar, surgieron algunos problemas y realicé algunas soluciones rápidas:Se corrigieron los logros máximos del bot. Se activaban simplemente al construir un bot por primera vez.Se corrigieron las tierras bloqueadas en el lado derecho. Anteriormente, se cargaban ya desbloqueados.Se corrigió la fuente sin píxeles en las tierras bloqueadas y los botones de casa.Se solucionó un problema con la carga de archivos guardados. De vez en cuando se quedaban atascados al intentar cargar edificios sin animales. Esto solo sucedió si previamente se construyó un alimentador exactamente en el mismo lugar.Se solucionó un problema por el cual si tenías seleccionada la opción de mover y Rusty completaba la tarea de mover otro edificio, la opción de mover se desactivaba y actuaba de manera extraña. Debería comportarse como se esperaba ahora.Si desbloqueaste un nuevo mapa pero dejaste el juego sin guardarlo, quedarás bloqueado en el primer mapa hasta que lo completes nuevamente. Agregué una verificación al comienzo de la carga para ver si has desbloqueado el siguiente mapa.¡Gracias! ¡Es tarde donde vivo, así que solucionaré más problemas por la mañana!
(¡Ah, y es posible que tengas que salir de Steam y reiniciar el cliente para forzar la descarga de la actualización!)
Esas son las notas del parche del 29 de abril para Rusty’s Retirement.



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