Una recopilación de todas las notas del parche hasta el momento para Incursion Red River, el shooter de saqueo de extracción ambientado en el Vietnam moderno, que entró en acceso anticipado el 10 de abril de 2024.
Las últimas notas del parche se encuentran a continuación, en orden descendente, desde el último a más antiguo:
ACTUALIZADO el 28 de mayo
Lanzamos otra revisión para la última actualización de contenido que aborda algunos informes de errores y mejoras generales de calidad de vida.
[GAMEPLAY]
Se agregaron ranuras para rieles M-LOK al guardamanos de la agencia Benelli.Se agregó animación de apertura/cierre del inventario de Benelli.Se agregaron todas las empuñaduras de pistola AR-15 al mismo grupo.Valor de recompensa de misión limitado. (Ahora hay un máximo que cada misión puede proporcionar)
[AI]
[FIXES]
Se corrigió la desaparición del inyector.Se corrigió que equipar una tableta provocara que se cerrara el inventario de otros jugadores.Guardamanos WASR fijo compatible con carril superior SAG.Se corrigieron los sitios de la bandeja de entrada que no se mostraban correctamente.Se corrigió el encendido de NVG mientras se inspeccionaba el arma para evitar que el arma funcionara.Se corrigió la aparición de IA durante una incursión.
Lanzamos otra pequeña revisión que aborda algunos de los problemas más graves informados por la comunidad.
[FIXES]
Colisiones de rocas fijas.Se corrigieron las dimensiones del cinturón al saquear de la IA.Se corrigió la ubicación de Jammer para una misión.Se corrigió que el desbloqueo de puertas no funcionara correctamente.Se corrigió la rotación del accesorio de ranura del lado derecho de KRISS Vector.Se corrigió que AK B-13 fuera compatible con el riel superior SAG MK3.Se corrigió el reinicio del personaje que causaba la muerte.
[DISCLAIMER]
Si tiene problemas de rendimiento o errores gráficos cuando juega con DLSS activado, asegúrese de actualizar su controlador y, eventualmente, intente reinstalar el controlador más nuevo.
Esta es la primera pequeña actualización de contenido para TIR junto con mejoras en la calidad de vida.
¡Hola a todos!
Antes que nada, ¡queremos dar las gracias a todos! Ha sido un viaje increíble hasta ahora y no podríamos estar más agradecidos por todos sus comentarios y respuestas desde nuestro lanzamiento en EA. Después de nuestra serie inicial de correcciones, nos quedamos en silencio durante un par de semanas para trabajar en contenido nuevo, optimización adicional y corrección de errores. Obviamente, aún quedan varios pasos por recorrer, pero esperamos que disfrutes de esta primera pequeña actualización de contenido y calidad de vida.
NUEVA ÁREA
Para nuestra primera expansión del mapa, elegimos incorporar más identidad del sudeste asiático al mapa en forma de un pequeño pueblo de pescadores. Este es solo el comienzo de nuestra prioridad constante de ampliar el medio ambiente para lograr una sensación más auténtica del mundo. La ubicación presenta una narración ambiental adicional sobre la facción rebelde del VLF que almacena sus armas y carga en el asentamiento.
NUEVAS ARMAS
Con esta actualización, también presentamos dos nuevas armas a nuestra alineación. Los muy queridos KRISS Vector y Remington M700. Ambos podrían usarse en una combinación mortal para encuentros de corto y largo alcance.
NUEVOS ADJUNTOS
El AK-74M también recibe un poco de amor con el nuevo kit de conversión SAG MK3 junto con un nuevo tubo amortiguador SAG y culata. Finalmente también hemos añadido un freno de boca y un supresor para el AK-74M. También queremos aprovechar la oportunidad para agradecer a SAG (Sureshot Armament Group) por proporcionarnos los modelos. ¡Esperamos que disfrutes de los nuevos archivos adjuntos de AK!
CAMBIOS EN EL JUEGO
Con este parche, también queremos introducir algunas actualizaciones de equilibrio basadas en sus comentarios. En primer lugar, redujimos los analgésicos. Redujimos la cantidad de curación y la disponibilidad general. Debería ser menos indulgente recibir un golpe y, como los analgésicos en este momento son muy fáciles de consumir, hemos tomado medidas para compensar eso. Recuerde, pronto tendremos una revisión completa del sistema de salud, y las animaciones de curación se convertirán en un aspecto importante del sistema de curación, por lo que esto es solo una «solución» temporal. ¡También aumentamos el alijo principal en 6 filas (sí, más BOTÍN) y agregamos una opción de limpieza manual para aquellos que no pueden obtener suficiente y quieren comenzar de nuevo! 🙂
calidad de vida
También abordamos un par de mejoras en la calidad de vida. Por ejemplo, ajustamos y optimizamos el uso de las ranuras para armas en el inventario y mejoramos el aspecto general de los íconos de los elementos. Además, también redujimos drásticamente el uso de VRAM en Quarry al cambiar a Runtime Virtual Textures, que esperamos produzca mejores resultados en GPU por debajo de los requisitos mínimos anteriores. Para ver todas las mejoras de calidad de vida, consulte la lista completa de notas del parche.
CONCLUSIÓN
En resumen, esta actualización debería conducir a una experiencia general más pulida y fluida, al mismo tiempo que proporciona contenido adicional para jugar. Este es solo el primer paso y estamos ansiosos por brindarles más actualizaciones de contenido a finales de este año. Síguenos en nuestras redes sociales [YouTube, Twitter ] para estar siempre actualizado y asegurarse de unirse a nuestro servidor de discordia [hyper link]! ¡Gracias de nuevo y nos vemos en tu misión!
NOTAS COMPLETAS DEL PARCHE
**DESCARGO DE RESPONSABILIDAD**! ¡Esta actualización borrará tu inventario!
[ADDITIONS]
Se agregó una nueva área de aldea a Quarry.Se agregaron diferentes puntos de generación.Se agregó Remington M700.Se agregó el vector KRISS.Se agregó el kit de conversión SAG MK3 + accesorios AK adicionales.Se agregó cinturón estándar.Se agregaron objetivos móviles al escondite.Se agregó la opción manual para borrar la cuenta en el menú.Se agregó una opción de sesión para activar o desactivar el fuego amigo.Se agregó apariencia libre.
[AI]
[GAMEPLAY]
Se redujo la cantidad de curación del analgésico de 60 hp a 25 hp.Se redujo el recuento de generación de analgésicos y el recuento de proveedores de 2 a 1.Mayores espacios de almacenamiento.Se eliminó el apilamiento de mochilas.Se agregó la opción de borrado manual.
[QoL]
Posición del arma de animación de ejecución ajustada.Se ajustaron varias dimensiones de armas y accesorios para que sean más ágiles.UI/fuente de inventario actualizada.Materiales actualizados para armas/accesorios.DLSS actualizado a la versión 3.7Posturas inclinadas mejoradas.Calidad de los iconos de elementos mejorada.Visibilidad y brillo de NVG mejorados.Gestión de inventario mejorada:Desempeño mejorado.Uso reducido de VRAM en Quarry:Se eliminaron las sombras en primera persona:
[FIXES]
Recarga de escopeta fija.Se corrigieron varios fallos de animación.Se corrigió que la interacción no siempre se mostrara para los cadáveres de IA.Se corrigieron varios errores más pequeños.
Ya salió nuestra revisión más reciente, que incluye:
[FIXES]
Se corrigió la vista cíclica seleccionada (permanece persistente al cambiar de arma).Se corrigieron las sombras flotantes (en el juego y en el escondite).Se corrigió que los chalecos se estiraran al caer.Se corrigieron posibles elementos duplicados cuando el cliente y el anfitrión interactúan.Se corrigió que el adaptador para ratas no se mostrara correctamente en la ranura del accesorio.Se corrigió que AUG siempre requiriera un agarre delantero incluso con un guardamanos equipado.Se corrigió que Stark E3 Foregrip tuviera estadísticas de retroceso incorrectas.
[QOL]
[AI]
Se corrigieron extrañas animaciones de giro de IA.Se corrigió que la IA no reaccionara a señales de sonido cercanas (pasos/disparos).Se hizo que la precisión del objetivo de la IA dependa del umbral objetivo (qué tan bien se recibe al jugador).Se hizo que la IA primero girara con precisión hacia la posición del jugador antes de comenzar a disparar.Hizo que la IA reconociera mejor los cadáveres y entrara en estado de alerta de inmediato.
Lanzamos nuestra sexta revisión, que incluye:
[AI]
Mayor recuento de IA.Se ajustó la configuración predeterminada de IA según los comentarios.Mayor radio de alerta de pasos del jugador.Aumento del radio de grito de ayuda de la IA.Se agregaron patrullas potenciales (IA agrupada)Se agregaron posibles puntos de cobertura.
[GAMEPLAY]
Se corrigió el adaptador AUG A3 Rat WorX que generaba proyectiles con un desplazamiento de 90º.Retícula óptica AUG A3 fija.Se corrigió que faltaba la parte vital del barril AUG A3.Se corrigió que la ranura MCX Stock se tratara como vital.El riel B-13 fijo es compatible con la cubierta antipolvo B-33.Se corrigieron los valores de armadura que a veces no se actualizaban (necesita más pruebas).Se corrigieron los pasamanos VR80 (solo los recién recolectados/comprados).Se corrigió la recarga de la escopeta cargando más balas de las necesarias.Se corrigió la descripción de la misión del bloqueador (colocar errores en el convoy de suministros).Se corrigió la colisión de vehículos en la base militar.
[QoL]
Se corrigieron problemas de rendimiento para los clientes.Gestión de iconos de elementos mejorada.La compilación incluye ahora algunos cachés de sombreadores para reducir los fallos.
Hemos lanzado otra pequeña revisión que incluye:
[GAMEPLAY]
Se agregó la opción de restablecer el personaje durante la incursión (en caso de que te quedes atascado).Reducción del daño por caída.Se revirtió el multiplicador de daño del jugador a «normal» (no más toques de IA).Se corrigió que no se pudieran soltar elementos durante la incursión.Se corrigió el guardamanos del B-30 que no soportaba la cubierta antipolvo del B-33.Se corrigió que no se pudiera comprar/vender el adaptador para ratas AUG y la rotura del hocico DT338.Se corrigió la generación de elementos de AUG A3 para IA/cajas de botín.Se corrigió la desconexión durante la extracción.
[QOL]
Se corrigió (eventualmente) un artículo de recompensa que vendía alijo.Se corrigió que el estado del arma no se actualizara al agregar munición manualmente.Estabilidad mejorada:Barras de reputación de facciones separadas para una mejor representación visual.Visibilidad reducida de la IA durante la noche.
Acabamos de lanzar la cuarta revisión para Incursion Red River, que incluye:
[AUDIO]
[MAP]
[GAMEPLAY]
Se solucionó el problema de no poder vender el adaptador AUG RAT Worx.Se corrigieron las posiciones de fijación del guardamanos MCX de 16 pulgadas (estándar y SD).Se corrigió la posibilidad de recibir recompensa si el alijo está lleno.Se corrigió la posibilidad de soltar partes vitales durante la incursión.Combinación de teclas con miras de ciclo fijo.
[QOL]
Precio de venta agregado al contexto del artículo para obtener más información.Se corrigieron desafíos sin fin para los clientes (es posible que tenga que realizar un seguimiento del desafío una vez más).Se corrigió que el inventario/alijo estuviera dañado causando pantallas de carga infinitas.Estabilidad mejorada (al cambiar los gráficos) [WIP].
DESCONEXIÓN POTENCIAL EN EXTRACTO
[For those who are still experiencing disconnects when leaving the game: Please send us your logs (host & client) via our discord server, this would help massively.]
¡Hola a todos! Acabamos de lanzar la tercera revisión para Incursion Red River. Aquí están las notas completas del parche:
[AUDIO]
[MAP]
[GAMEPLAY]
Se corrigió la desconexión después de la extracción.Misión de bomba fija (por fin)Se corrigió que AUG/VR80 cayera por el suelo.
[QOL]
Se solucionó el problema de no reabastecimientoSe corrigió la combinación de teclas de inventario (finalmente).Se agregó información sobre herramientas en el lobby para la hora de llegada y el contrato seleccionado.Se eliminó FXAA y no hay opción AA (causó un bloqueo).
[MISC]
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]Equipo Incursión Río Rojo
¡Hola a todos! Acabamos de lanzar la segunda revisión para Incursion Red River. Aquí están las notas completas del parche:Se agregó apilamiento automático de efectivo.Se corrigió que la ubicación de bombas no se mostrara al colocar bombas en el puesto militar.Se corrigieron las partes vitales de MCX Virtus que no aparecían correctamente.Se corrigió que solo aparecieran 4 bloqueadores en lugar de 5 para la misión de sabotaje.Se corrigió el disparo de cañón SRS de 18 pulgadas desde un costado.Se corrigió el problema de quedarse atascado en el menú GCPS/Inventario.Se corrigió que la clave de inventario reenlazada no volviera a cerrar su inventario.Se corrigió que las recompensas de la misión no fueran coleccionables.Se corrigieron varios problemas/errores relacionados con el mapa.PD: Sabemos que hay muchos más errores que corregir, pero queríamos implementar esta revisión lo más rápido posible para brindarle una mejor experiencia y, al mismo tiempo, trabajar en segundo plano en más correcciones. Gracias a todos nuevamente por el apoyo, ¡el primer día después del lanzamiento ha sido increíble y no podríamos estar más agradecidos!
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]
¡Hola a todos! Acabamos de lanzar la primera revisión nueva para Incursion Red River. Aquí están las notas completas del parche:Se agregó información sobre herramientas de nivel a la reputación de facción en la pestaña ‘Bolsa de trabajo’ en la Computadora.Se corrigió el objetivo de Sabotaje que aparecía en misiones explosivas.Icono de inyector fijo.Se corrigió la visualización incorrecta de los niveles de proveedores.Se corrigieron problemas de proyectiles con el accesorio de freno de boca SOCOM338.Se solucionaron problemas de proyectiles con el cañón AAUG A3 de 15 pulgadas.Se corrigió la interfaz de usuario de la bolsa de trabajo para que ahora se ajuste a todas las relaciones de aspecto y resoluciones.Se corrigió la posibilidad de equipar recompensas de misión.Se corrigió que los enemigos aparecieran sin arma.Se corrigió la configuración de efectos visuales que no se mostraba correctamente.Se corrigió un exploit al saquear rápidamente al cliente para crear una copia del artículo.PD: Sabemos que hay muchos más errores que corregir, pero queríamos implementar esta revisión lo más rápido posible para brindarle una mejor experiencia y, al mismo tiempo, trabajar en segundo plano en más correcciones. Gracias a todos nuevamente por el apoyo, ¡el primer día después del lanzamiento ha sido increíble y no podríamos estar más agradecidos!
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
[Certain PC configurations can occasionally crash the game when changing graphics settings – we are actively looking for a fix]
Estas son todas las notas del parche hasta el 28 de mayo para Incursion Red River.






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