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Notas del parche de actualización de Bellwright 1 de mayo

Bellwright, el juego de supervivencia de mundo abierto con temática medieval, se lanzó en acceso anticipado el 23 de abril y recibe una novena revisión en otros tantos días para solucionar problemas urgentes. A continuación se muestra una recopilación de todas las notas del parche hasta el momento, en orden descendente, desde el último a más antiguo:

ACTUALIZADO el 1 de mayo

Se avecinan cambios más importantes en el parche de hoy, mientras nos preparamos para pasar a trabajar en contenido nuevo. Hemos estado recopilando sus ideas y sugerencias y discutiéndolas con el equipo, así que asegúrese de hablar sobre lo que le gustaría ver en Bellwright en nuestros foros de Discord y Steam.Prohibir a los asaltantes robar objetos de misión.Se agregaron dos espacios de guardado automático para el comienzo del día actual y el anterior.Se agregó desplazamiento a la pantalla de entrega de liquidaciones.Se agregó el asesinato de asaltantes que devuelven una parte de sus artículos robados.Se corrigió que los trabajadores a veces no pudieran llegar al almacenamiento de Mining Hut en una colina.Se agregaron moras y sal faltantes al comerciante de alimentos de Crassmere.Se corrigieron estadísticas de alimentos incorrectas en algunos de los artículos de panadería.Se corrigieron las prioridades de estructura para fogatas, ahumadores, recolectores de alimentos y rejillas de secado.Visibilidad ligeramente mejorada de los botones de prioridad de estructura.Se corrigió que los NPC se olvidaran de despertarse después del invierno.Los conejos discapacitados y los ciervos que migran forman una zona donde están muriendo mucho.

Hemos estado trabajando en otra lista de mejoras para Bellwright a partir de sus informes y comentarios. ¡Gracias por su ayuda para reducir los problemas! Hablar con usted sobre ellos en nuestros foros de Discord y Steam, y ver sus videos y transmisiones ha sido de gran ayuda hasta ahora, y continuaremos haciéndolo una vez que avancemos hacia actualizaciones de contenido más amplias.A partir de este momento, estamos analizando una serie de funciones con las que nos gustaría comenzar en función de sus sugerencias. Desde muros y fortificaciones hasta la construcción de carreteras y, por supuesto, soporte para controladores y Mod Kit. Nuestro enfoque principal con esto será expandir y mejorar la jugabilidad, pero también se incluirán cambios en varios otros aspectos de manera consistente. Pronto compartiremos más sobre lo que vendrá en la próxima actualización de contenido. Actualmente también estamos trabajando en una hoja de ruta de funciones para compartir con todos ustedes, ¡así que estad atentos para obtener más información!Pantalla de mapa optimizada como posible solución a la pérdida de memoria; Si tu juego se desarrolló con 16 GB de RAM, avísanos si solucionó el problema.Lógica de entrega de elaboración mejorada; Debería arreglar que el almacenamiento de la estación de elaboración se obstruya con elementos.Se corrigió que la guarnición del Cuartel General no reapareciera con el tiempo y no enviara nuevos grupos de recuperación.Se corrigió el fallo relacionado con las anulaciones de reglas de almacenamiento.Se corrigieron los elementos que desaparecían de Cabin and Cottage al cargar el juego.Se agregó textura faltante a la cabina.Soluciona varios problemas visuales con Cottage.Se eliminaron las linternas de los puentes que bloqueaban el movimiento de los NPC.Se agregó el ícono que falta para Coal Burner.Se corrigieron los problemas de la misión Wolves’ Den.Se solucionaron problemas de búsqueda de Excavación más profunda.Minería fija de cobre y hierro al fondo; cuando el jugador está lejos.

¡La nueva semana trae nuevos cambios y correcciones de errores que habéis estado informando durante todo el fin de semana!Todavía estamos investigando activamente varias mejoras de rendimiento para hacer que el juego sea más estable y aumentar tu FPS en cualquier sistema que tengas. Ya hemos resuelto algunos de los problemas de las GPU por debajo de los requisitos mínimos, pero continuaremos ajustando el juego para permitir que se ejecute en tu hardware y eliminar todos los fallos conocidos de la GPU. Actualmente también estamos investigando el alto consumo de memoria y esperamos tener una solución pronto.Se agregó un sistema de respaldo de guardado; Se realizará una copia de seguridad de los guardados antiguos en caso de que no se puedan crear nuevos guardados.El grupo de recuperación solo ataca una aldea si se liberan varias.Realizó un ataque del grupo de recuperación una vez cada 3-5 días.Los trabajadores fijos a veces no pueden extraer cobreSe corrigió la descripción del elemento de los trofeos de animales que decía que se pueden colocar en las aldeas.Se corrigieron las reglas de almacenamiento en las reservas que hacían que el artículo no estuviera disponible para la elaboración.Se corrigió que el quemador de carbón a veces se atascara después de su colocación, lo que requería reconstruirlo.Se cambió la categoría de trigo para usar en la bolsa de semillas.Aumento del almacenamiento en el almacén de 1500 a 2500Se corrigió el follaje cosechado que afectaba la navegación de la IA.Se eliminó la resina de los pedidos de leñadores, ya que se elabora quemando troncos de madera dura.Receta de resina reemplazada por madera dura en quemador de carbón

Ahora que la semana llega a su fin, hemos preparado otro lote de correcciones y mejoras para usted.Hemos estado leyendo con entusiasmo lo que tienes que decir sobre Bellwright y viéndote tocar, ¡y nos gustaría extender nuestro agradecimiento por tus comentarios y elogios hasta ahora! Es tremendamente útil y alentador para nuestro equipo saber qué piensas para mejorar el juego en la dirección correcta.Se corrigió que las armas se destruyeran cuando los trabajadores tomaban y equipaban nuevas.Se solucionó el problema al intentar darle monedas al Anciano de Blackridgepool.Se corrigió la minería de granito que requería una herramienta incorrecta.Se solucionó el problema de no poder completar la misión del santuario de Farnworth.Se agregaron íconos de mapa para Granito.Se corrigió el fallo relacionado con la transferencia de Shack entre puestos avanzados.Se corrigió que los trabajadores se quedaran atascados al intentar comer bayas/hongos que crecen en lugares inalcanzables.Mayor precisión de los arqueros NPC contra los animales.Se corrigió que los clavos de hierro no cayeran de enemigos de alto nivel.Simulación de tela temporalmente deshabilitada en algunos activos neutrales de la aldea para evitar el spam de registrosSe corrigió que el Cuartel General no enviara grupos de recuperación a las aldeas de las Tierras Altas.

Hemos preparado otro lote de correcciones y mejoras para usted. Algunos de ustedes han informado haber perdido sus archivos guardados cuando no hay espacio en la unidad de su sistema. ¡Ojalá estos cambios te ahorren algunos problemas!Se corrigió un error poco común que corrompía los archivos guardados cuando no quedaba espacio en la unidad del sistema.Se agregó un mensaje de error cuando falla al guardar el juego.Se corrigió que los aldeanos se quedaran atascados al intentar recolectar recursos si no podían alcanzarlos.Se corrigió un fallo muy raro relacionado con el comportamiento de los aldeanos.Pequeñas mejoras en la interfaz de usuario de órdenes de elaboración y recolecciónSe corrigieron los íconos de hierro que no se mostraban en el mapa.Colisión de granero modificada para permitir un movimiento más fácilIcono de espada corta fijaSe eliminaron los requisitos de profesión para la investigación de guantes de nivel 1.Se agregó el ícono que falta para el punto de interés del herbolario.

¡Seguimos resolviendo los problemas que has enviado! Como algunos de ustedes han logrado la liberación de Harndean, dejamos más claro que deben defenderlo contra un grupo de recuperación de bandidos antes de que sea liberado.Los bandidos obligados envían un grupo de recuperación inmediatamente cuando se construye un campanario. Esto debería dejar más claro que la liberación requiere defender la aldea.Se agregó la capacidad de interactuar con los inventarios de los jugadores fuera de línea.Se corrigió la elaboración de bronce en Furnace (T2) y Smeleter (T3).Se corrigió que los aldeanos reclutados aumentaran su costo de renombre al subir de nivel, lo que resultaba en una pérdida de renombre con el tiempo.Se solucionó el problema al construir mejoras de aldea en las afueras de una aldea.Se corrigió un fallo poco frecuente al utilizar el comercio entre asentamientos de jugadores y aldeas.

¡Gracias por sus comentarios e informes de errores hasta ahora! Tenemos otro conjunto de correcciones y mejoras para usted a partir de hoy.Se solucionó el problema que a veces impedía que los jugadores se conectaran a la cooperativa cargada desde partidas guardadas.Se corrigieron las áreas reveladas que no se cargaban para el cliente en modo cooperativo después de conectarse.Se agregó un mensaje con un error específico cuando falla la conexión a la cooperativa.Se agregó una advertencia al unirse a juegos cooperativos si las versiones son incompatibles (requieren actualización).Mayor almacenamiento para Simple Workbench y Weaver Loom.La conciencia y la visión equilibradas del ciervo van más allá.Se agregó un ícono de mapa para Simple Workbench.Se corrigió que los trabajadores obtuvieran XP de habilidad agrícola extremadamente alta.Se corrigió la resistencia incorrecta para los nuevos jugadores que se unían a un juego cooperativo.Se corrigió un fallo cooperativo poco frecuente relacionado con apuntar con un arco.Se corrigió el fallo en el modo cooperativo cuando el cliente intenta abrir un menú de liquidación desde Cottage.Se corrigió el ícono de Bloomery en el árbol tecnológicoPantalla de mapa optimizada: si experimentó fallas en GPU con VRAM inferior al mínimo requerido, infórmenos si le ayudó

Hemos recibido varios informes sobre errores de VRAM con GPU Nvidia de alta gama. Nuestros ingenieros, con la ayuda de la comunidad, han identificado el problema en un informe reciente sobre la inestabilidad de la CPU que causa problemas como «problemas de estabilidad/mensajes de error sin memoria de video/caída en el escritorio mientras el juego está compilando sombreadores» con CPU Intel del 13.º y 14ª generación.Lo invitamos a leer el informe sobre este problema aquí: https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/nvidia-blames-intel-for-gpu-vram-errors-tells-geforce-gamers- experimentar-inestabilidad-de-la-cpu-de-13.a-o-14.a-generación-para-contactar-al-soporte-intelComo se describe en el informe, Intel es consciente del problema y actualmente está trabajando en una solución. En este caso, es preferible comunicarse con el servicio de atención al cliente de Intel, ya que deberían poder ayudarlo a resolverlo por usted. También nos comunicamos con Intel para recopilar más información sobre el asunto.Los usuarios avanzados pueden encontrar pasos para resolver este problema en el mismo informe. Debemos advertirle que intentar solucionarlo personalmente puede ser peligroso sin conocimientos suficientes sobre cómo modificar la configuración del BIOS.

Respecto al error de DirectX 12

Algunos de ustedes han informado de un error que dice «DirectX 12 no es compatible con su sistema». Le recomendamos que compare su GPU con los requisitos mínimos enumerados en nuestra página de Steam, que son NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX 580 8GB.Si su sistema cumple o supera estos requisitos, actualice sus controladores de Windows y GPU a la última versión.Si después de estos pasos todavía tienes problemas, infórmalos en uno de los enlaces a continuación.Discordia: https://discord.gg/bellwright
Informar errores: https://donkeycrew.atlassian.net/servicedesk/customer/portals

Hemos trabajado arduamente para resolver los problemas que habéis estado reportando durante los últimos dos días y continuaremos parcheando el juego con más correcciones de errores y mejoras de rendimiento. Algunos de los nuevos parches ya están disponibles en el juego mientras continuamos recopilando sus comentarios.Lo que ya se ha solucionado con los parches de hoy:Se corrigió que los bandidos atacaran a un jugador justo después de despertarse.Seguimientos de visibilidad de IA optimizados.Mallas decorativas optimizadas en pueblos.Se redujo el consumo de resistencia al correr en carreteras al 33 %.Costo de investigación agrícola ajustado; se eliminó el requisito de ajo.Hizo que los ciervos fueran un poco más fáciles de cazar.Se solucionó el problema de no poder unirse a un juego cooperativo cuando el anfitrión tiene un menú de juego abierto.Se corrigió el desplazamiento de ventanas en contenedores.Se corrigió que la animación del revestimiento del arco no se reprodujera mientras se movía.Se corrigió que el tipo de daño de Warhammer fuera cortante.Se corrigieron problemas de localización con chino simplificado, japonés y árabe.Continúe informando todos los errores, fallas y otros problemas diversos, ya que son nuestra principal prioridad en este momento.Puedes hacerlo siguiendo uno de los enlaces:Discordia: https://discord.gg/bellwright
Informar errores: https://donkeycrew.atlassian.net/servicedesk/customer/portal/5

Queremos extender un sincero agradecimiento a todos los que nos acompañaron hoy en Karvenia. Bellwright es un trabajo apasionante y no podríamos estar más emocionados de finalmente compartirlo con todos ustedes. Un agradecimiento especial a todos los que pasaron el día de hoy informando errores, fallas y otros problemas.A lo largo del día implementamos tres parches de estabilidad para solucionar algunos fallos y mejorar el rendimiento.Se solucionó el problema al no poder conectarse al juego cooperativo.Replicación optimizada de íconos de mapas (podría causar desconexiones o mostrar información incorrecta en el modo cooperativo)Se corrigieron los elementos que tenían atributos incorrectos cuando estaban dañados.Al comenzar un juego nuevo, el jugador no comienza con hambre (mayor HP/resistencia, sprint más largo)Se solucionó el problema con los compañeros que no equipaban la antorcha correctamente.Se corrigió el fallo causado al equipar la antorcha.Se corrigieron varios problemas que afectaban el uso de VRAM.Se corrigieron algunos problemas con la localización.Hemos identificado más problemas de rendimiento que pretendemos solucionar mañana.Se pueden informar errores, fallas, problemas de rendimiento y comentarios sobre el juego en Discord o en nuestro sitio web (enlaces a continuación). Continuaremos monitoreando todos los canales en busca de problemas críticos y los parchearemos según corresponda. Nuevamente, muchas gracias a todos los que continúan informando sus experiencias y ayudándonos a seguir haciendo de Bellwright el juego que todos sabemos que puede ser.Discordia: https://discord.gg/bellwright
Informar errores: https://donkeycrew.atlassian.net/servicedesk/customer/portals

Estas son las notas del parche hasta el 1 de mayo para Bellwright.

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